Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
※ 引述《o302639 (希望的種子)》之銘言:
: 即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂
: 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽
: 最可惜的是大逃殺
: 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低
: 曾經很喜歡玩pubg
: 但比賽完全看不下去
: Apex有稍微好一點 但還是沒有傳統fps刺激
: 而R6真的很好玩 也很有趣 但觀眾會看不懂
: 看下來電競觀賞度 會是遊戲火或持久的關鍵
: Riot 真的很有這方面經驗
: 短短時間打造了一款可以接近csgo觀眾數的遊戲
PUBG
主要是狗屎節奏
比賽就是拾荒+跑圖大賽
看最後兩圈加上壓毒圈
問題就在於節奏
一局比賽大概30MIN
其實只要最後五分鐘打開比賽來看就好
不過節奏永遠不改
沒救 直接涼涼
APEX
比起PUBG 他的節奏就快一點...
快那麼一點.......
至少還有些遭遇戰可以看
但主要看點也是看最後幾圈
問題在於智障EA好像根本沒想弄好比賽
自訂比賽服搞了半天才生出來
轉播工具比狗屎還稀爛
最早還沒有第三方視角 超級好笑
我記得第三方視角搞了快一年多才出來
到底在幹嘛?? 不要跟我說抓外掛
現在第三方視角還是跟狗屎一樣
把隊伍分色是很困難嗎???
一隊三個人
分色+槍線弄起來
就可以用第三方播會戰
結果沒有分色
每次打起來就只能切第一人稱 有夠難看
還好圖奇這次比賽有選手個人視角
稍微彌補白癡缺點
能抄的東西一大堆 結果拖了抄久才抄一點
還抄的不倫不類 真的傻眼
官方比賽一年辦一次
打完以後也沒有小組或是資格賽等等維持熱度
我看選手都快涼涼
難怪要去接代打 多接個兩單比較實際
瓦
CSGO怎麼播 瓦就怎麼播
完全照抄 所以幾乎播比賽都沒甚麼問題
不像樓上的那個播的亂七八糟
APEX就不會學一下嗎??
還真的不會...頭都暈了...
但瓦的技能真的太多了
第一次看的人可能看的根本莫名奇妙
撇除想"看懂"比賽這點
瓦應該是目前三大槍裡面 比賽最容易看的
反正人倒光了就結束了
缺點也有啦
就是要打太多場了......
不過至少人家有分 一天打一場
不像白癡APEX
比賽決賽就一天打完
觀眾看的都痛苦
選手更是超級無敵痛苦...........
然後比賽結束後
直接遊戲涼涼幾個月
只能靠實況主維持熱度
--
爆
首Po先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??4
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的10
即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽 最可惜的是大逃殺 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低 曾經很喜歡玩pubg8
關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會 最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣 不論是跟だるま互毆,ありさか無奈 還是TOWA一個人笑ぶりっ子 但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛4
我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了9
觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高 DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容 最爛一定是魔獸世界莫屬 魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競 結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂6
要舉個觀賞性低的反例的話,空戰遊戲大概就是了吧? 你看玩家當事人好像玩得很嗨,觀賞者光是因為機艙內視角左看右看就暈了 更別說搞清楚玩家在狗戰什麼 --10
雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。 星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧? 從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、 科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、 死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。7
其實觀賞性這東西還真的有點難界定 拿現實的運動來說好了 足球這個全世界最受歡迎的運動,卻還是有人覺得觀賞性很低 有些人會覺得踢整場才得一兩分有夠無聊,不好看 所以說觀賞性到底怎麼定義?我也不知道0.05
我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
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