Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
※ 引述《SkyPlus (Sky)》之銘言:
: 例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator
: 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑
: 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方
: 喜歡的人覺得這樣有沈浸感
: 如果說即時戰略做成:
: 載具出動都要補給跟著
: 就算單位不動擺在那,也要花資源維護
: 上下運兵船要花好幾分鐘
: 運兵船血條剩一半後還可以開,但上面的單位都下不來
: 船沈了以後會變成阻礙,擋住其他船與潛水艇
: 單位之間不能靠太近,不然會卡住
: 這樣子的沈浸感會有市場嗎?
首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。
>畫面擬真 PASS
>尺度擬真
紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。
衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了
>機制擬真
世紀帝國裡面有明確直接的相剋關係,矛兵剋騎兵。
但在全軍破敵,騎兵從背後攻擊矛陣可以造成巨大破壞,利用了單純攻防數值以外的規則來表現真實戰場的一些現象。
>操作擬真
星海爭霸蓋個水晶塔就表示補給了,但在古早如裝甲騎兵等RTS裡面坦克就需要燃料跟彈藥來戰鬥,彈藥打完了要到彈藥卡車旁邊補充。
或是像Man of war甚至有物品欄來表示個別單位的彈藥油料。
到這裡可以小結,在RTS遊戲裡加入寫實要素這件事早就有人在做了。
而且這些遊戲賣得也不差,至少賺到遊戲公司願意出新作。
“含有部分複雜的真實因子”在這些例子裡面並沒有勸退玩家而是成為了賣點。
要說這些遊戲依然不夠寫實,那也沒錯,但我覺得“擬真”這件事情本來就是有程度之分的。玩家其實不是想要“真實”,而是“追求真實”,而遊戲本身只要能讓目標玩家群找到可以做的事情,那也是達成目的了。
不要小看擬真遊戲的愛好者。ARMA3可是賣了400萬份,比一些3A大作還多了。
談到後面離題了。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A426B.
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整天擬真但是不好玩就是死更快
擬真到最後就會變成模擬器 另外一個類型的東西了
推沒錯 但我覺得原po說的擬真是把你列出的全都做進一款遊
戲裡 感覺就是很難玩
那需要增加單位自主能力,減少微控需求。
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首Po例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方 喜歡的人覺得這樣有沈浸感 如果說即時戰略做成:12
有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名 這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛 人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦克多誰比較會控坦克和殺坦克 這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒很多玩家 -----2
我也來補充 多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了 然後這遊戲各單位功能大略這樣分: 步兵蹲房子守點 火炮洗地板4
你一定是沒玩過original war跟earth 2050才會這樣說 一個是士兵坦克出去被打到紅血就會躺在那邊哀嚎 過一段時間就會自然扣血到死 設施什麼都需要人進去工作,坦克自然也需要人去開 更麻煩的是還需要蓋多功能載具去把從未來傳送回來散亂在整張地圖的補給扛回來,然後再手動去把地圖上礙事的樹拆掉,否則坦克根本開不進敵方基地5
順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS在台灣能紅本來就是天時+地利+人和+網咖 天時: 上一個霸主紅色警戒撐了兩年該退休了、 世紀帝國1雖然題材新穎畫面美麗,但有著不方便的操作和智障AI 星海爭霸1一出,檯面上所有的RTS無論畫面、操作、AI、平衡度,全部都得下去4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。
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