[閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了,
救了舅舅出來之後開始清下面地圖。
現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去,
在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。
大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,
在玩第一天的時候還可以沉浸在那種日本劇的氛圍享受影片,
到後期每次救人割繩子都要等那個體感一分鐘的閒聊跟任務完成動畫超煎熬。
上個禮拜玩個半天就把COD WW2劇情簡單破完享受劇情覺得還OK,
又看到有人在賣二手對馬就想說可以如法炮製一下,反正只玩一輪,
結果玩到現在感覺劇情才剛開始沒多久就膩到一個不行。
感覺就像是普通的影集內容,但是你不看又會心很癢的感覺。
而且劇情節奏也沒辦法再加快了,調簡單敵人只會更龜,被招架打起來更慢。
可是要享受戰鬥的話我的手又很殘,沒辦法完美招架或閃躲打起來就超慢。
所以想問一下大家會不會有一樣的感覺?
如果每天堅持只玩一個小時的話應該可以維持熱度不會對節奏太膩吧。
真的撐不下去的話我大概會找影片快轉兩倍過去吧,
不過遊戲都買了結果還是看影片過關很不是滋味,
可是感覺遊戲時間還超久...
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不爽不要玩
別清地圖 直接打主線支線打過去就好了 路上遇到蒙古人
也不用打 開放世界基本上想做什麼就做什麼 不需要勉強
自己去打
我第一天也是下面地圖輕鬆逛跑了一整圈,結果回去解支線所有地點幾乎都要再跑一遍 我就不太敢先逛了,逛兩次真的很膩。又不是幫任務踩點。
其實俘虜對玩家並沒有血量,跟你不能砍死平民一樣
不想玩就專心過主線阿 你被強迫不100%會被斷手指嗎
覺得膩就不要清地圖直衝主線啊....
可是支線劇情真的都不錯,直衝真的滿可惜的, 就好像他任務都會給一點小條件的時候我都會頓一下回選單確認可不可以順便完成。 好險他沒有說所有任務額外條件都完成會給獎盃跟刺客教條一樣不然我應該會很憂鬱。
直衝主線好像只要19小時?
你可以利用這點針對被圍的俘虜直接朝他丟苦無或爆炸箭
可能你不適合這遊戲吧 個人是覺得每個過場都蠻有趣的@@
雖然大家感受不同啦,不過你每次救人、解放村莊的時候都要聽那個 「感謝大人(下略)」,然後你回「不用謝你趕快逃到(下略)」,已經是近乎罐頭語音了 你真的不會膩喔囧。
來解圍,變成直接硬幹跟速殺,你有戰鬼能殺更快吧
鞭炮引爆或煙霧彈+連續暗殺3人效率也不錯
其實玩不下的遊戲就不要玩就好,勉強自己被遊戲玩又何苦
……不如先來一片10/10壓壓驚
你要降低殺敵所需時間,大方向是盡快讓敵人破防
施主與對馬調性不合,不是施主的錯,只是不適合
黏彈跟苦無的先用把人打到殘血再收,或是用怒舞來收
都是很方便的對策,不要拘泥於單一玩法多嘗試新招
才是保持開放世界遊玩新鮮度的訣竅
看內容就是你個性的問題
我也打的好痛苦 可是是因為我覺得很難打QQ
敵人好多 而且一下就發現我 覺得傷心
煙霧彈》三連殺》怒舞》苦無,一套按完就差不多收工了,
比弓箭慢慢射快好幾倍
弓箭很快啊,打招呼三隻,開慢動作一顆一顆正面打頭,打完收工繞地圖撿素材, 嘖,我想起來我玩遊戲大部分的時間好像都浪費在拾荒上了... 而且我第二天才拿稻荷護符差超多,如果我一開始就直衝稻荷神社的話現在 應該裝備都生滿了吧。 而且要不是有神社一定要有勾爪才能過,說不定我現在舅舅還在牢裡面...
而且一直迷路,對路癡很不友好
我的話那種叫我找線索的至少都會鬼打牆五分鐘 拾荒的時候那種帳篷很多的地方至少同一個帳篷會鬼打牆去個三四次 解放村莊的時候大概清一區不用一分鐘,找下一區的敵人要花三分鐘... 打野豬的時候常常手殘沒殺死結果好不容易打死了結果回頭找不到其他豬屍體 打敵人的時候也常常找不到屍體...
同覺得很多動畫不能跳過很煩;但架勢可以點,出招變多較不
易膩(推薦踢技把敵人踹飛超紓壓哈哈
架式全部沒點又不會招架跟閃躲 當然膩阿...這遊戲大概不適
合你吧
架式還是要先破格擋值啊,一箭就解決的事情很不想拖... 招架閃躲也不可能不會吧?不然決鬥的時候怎麼玩。 決鬥的敵人也沒在讓你破破防的只能閃躲跟招架。 那種出招很快地還會連續閃紅的近戰打起來真的很不舒服, 盾兵普攻完馬上閃紅的我現在還是看一次吃一次刀, 而且還有紅色範圍超大根本不知道怎麼閃躲的我現在還是不會反殺只能逃, 除了槍兵確定左右閃可以接完美閃躲之外我看到大隻的混在一群人裡還是打不過。
救人後的簡短對話是真有看膩,這種罐頭對話也會切成黑邊
模式。看PO主有沒有任務全清強迫症吧,沒有的話只衝主線
其實很短。
遊戲那麼多 不喜歡就換別款 不要只會跟風玩
是說你其他都點滿的話架勢投資效益其實滿高的
如果每天兩三小時PO主還是會膩,可能就是遊戲不對味
這遊戲很吃架勢(屬性)相剋,搭配架勢武技破防也很快
以盾兵來說,你用格擋大約要15~30秒殺死
你把流水升滿可以壓到5~8秒一套破防砍死
架式沒換 不好破防 會打的很吃力 換對架式打敵人跟切菜一
樣 爽很多
我對整個遊戲的安排都感到很享受這就是愛吧
遊戲的每一幀都像是電影畫面的感覺真的很震撼,前幾個小時的時候。 到後面一直黑澤模式眼睛滿累的。
這樣的話原PO感覺不適合玩DMC5的但丁,比較適合尼祿
整串看下來都你的毛 玩那麼膩就換片啊
但丁切四種姿態,尼祿只要換飛拳就好
我dmc是真的沒破完囧
對馬的話也沒有一種姿態讓你打到底
不過對馬的優點是讓你慢慢成長技能去適應切換流派這種事
切換流派是一定會習慣啦,不然吃招架就飽了根本打不下去, 不過人一多後面三隻弓箭手狂射還要去敲到破防我每次都是落荒而逃。
玩最後2阿.. 會變成 對馬真的好好玩
最後2我就是感覺很想玩又很不想玩的混沌狀態。
想清又覺得動畫膩,也太矛盾了吧,不然你就推一些主
線再回去清下面的
救村民的你想直接殺進去也行,別讓村民被殺就行了
真的膩,不過我覺的膩的點是除了佔比極少的對決以外,從
頭到尾都是一樣的清營地,還有不能跳過的罐頭對話
你可以玩困難 直接進去硬幹喔 這款讓我殺爽爽完全不會膩
我看到四面八方一群人都閃紅色衝過來我應該直接崩潰吧
這遊戲兵種架式相剋很重 一定要善用 殺人速度差太多了
相剋的概念真的很好玩啦,L2還會給你緩衝時間是真的很溫柔了,不過一群人過來的時候 就是我不能應付的另外一個層次了。 所以真的弓箭最快,而且只要正面引過來箭打在臉上都是一箭殺, 配套裝還有回復子彈時間秒數跟機率回收弓箭,所以弓箭硬打的話就只有分有面罩跟沒面 罩 的差別而已。 不過雖然滿等弓箭回復子彈時間已經很快了,不過我每次一開慢動作要清場的時候 結果發現裡面有一個戴面罩的小兵卡到拖掉子彈時間還是會手忙腳亂一下。 那個暗殺我也是用不太習慣,常常躲屋頂會被一個超級遠的人看到, 然後蹲在一小搓蘆葦裡面就什麼人都看不到我。
一群人一定要拖火車 一隻隻殺就好 有弓箭先殺弓箭
遇到一堆人閃紅光就直接天斬 回頭丟個黏貼炸彈 就過去收
不要玩啊,現在脫手1500、1600都有人收
屍撿寶了XD
應該去玩西雅圖戰鬼,比較適合你
遊戲困難又手殘,簡單又說太無聊....恩
簡單不會無聊,因為劇情都一樣,我是因為玩簡單太慢... 手殘我是打簡單也會手殘吧,砍竹子的小遊戲常常有幾組按鍵怎麼按怎麼不過。
對馬戰鬥系統是整個遊戲好玩程度佔比很大的一部份
加上很有味道的和風世界劇情讓整個遊戲在這期間大受好評
你砍掉戰鬥部分,又對日本古代風格還好,玩完說對馬很無聊
你不適合這遊戲吧...趕快賣掉啊
這個就比較好的刺客教條 你可以多嘗試多種戰鬥風格
看能不能比較不膩 不然就算是巫師3還不是一樣問題
其實你說你"只"射箭 我光想像就覺得無聊了 你不如
去玩奧德賽還射得比較爽..
我只射箭因為射箭最快啊囧,一樣的事情做個40次當然是找最快的方法過掉吧, 因為我覺得重點在劇情啊囧。 舉個例子,吾作我打了四個村子,一個村子三組敵人這樣就要重複12次耶... 假設有一隻爆兵加一組怪,你打爆兵大概湯湯湯湯湯的節奏殺掉, 開弓箭慢動作的話湯湯湯湯湯的節奏是長弓一箭殺爆兵外加把旁邊全部清掉的時間。 如果我打招呼剛好三隻扣掉剩爆兵我也會開開心心跟他對尻呀,弓箭真的很膩...
我滿享受被一群人包圍的感覺耶,完美防禦跟迴避都很爽
其他的我可以理解你說的
其實我一開始也是想說在人群裏面完美招架把所有人都反殺尻爆真的很棒, 但是我招式點滿結果發現人群裡閃光有紅有藍,剛好一個move切進來跟我對錯招 的話我人就飛出去了,而且之後我在人群裡看到有爆兵在裡面連續閃紅又橫掃的 根本打不下去,所以後面又默默的把弓箭點滿了... 一開始想說打全招架,被閃紅閃成豬頭,於是想說不然都純拚閃躲好了, 但是爆兵橫掃不提,常常連槍兵的藍閃都閃躲不掉,不然就是直接閃躲滾出圈外 一刀都沒砍到。 這遊戲經驗值還不是一隻一隻算是任務總結制的,所以打得好打得快打得慢獎勵 都一樣。所以打到後期路邊的真的很不想打,資源也不太想撿(感覺資源屯多了 他就會心眼只給你一個...)。 雖然每次看到要按方向鍵還是都很誠實地按上就是了。
老了
問午餐吃什麼 然後各種否決的既視感
想略過體驗戰鬥,只想專注劇情,看別人實況不就好了。別
跟我說這樣很浪費錢,那是你的問題
放置一下再玩吧
這款遊戲的對招戰鬥做得很好玩,但是暗殺部份作的不好,又
或者是故意做的不好讓玩家好通關
只用暗殺打法很快就膩了吧,我是戰鬼一個都沒點然後把四個架
閃避格擋點高能瞬殺,加上暗殺一次三隻,近戰也不會多慢
式都點滿,調困難玩正攻法,至少到現在還沒膩
那你玩刺客教條怎麼辦,罐頭任務更多
玩到後面真心會噁心,對馬的支線劇情至少還能看。 不過比起以前刺客一的時候完全沒獎勵要收集100支旗子已經好很多了啦。 但是對馬我常常瞄一眼懸崖下看到下面有個小旗子小廟什麼感覺很詭異的東西的時候, 心裡就會想說幹又一個靠北遠沒用的東西我絕對不要去看, 然後花30分鐘繞海岸想辦法下懸崖...
※ 編輯: a75088285 (36.230.108.234 臺灣), 07/27/2020 02:08:27這已經算簡易版刺客教條了,還加一堆反應小遊戲,
不好嗎
好幾種殺敵手段你只用一種當然膩
簡易版隻狼+簡易版刺客這樣都嫌大概只適合玩突突突
遊戲
另外要清怪快,還有一招你可以用鞭炮+黑火藥,一次就一團
不過會更無聊就是了,我只有打完一章以後要下去清那六個新出
的點的時候才用的,要連清六個點又一堆人質還真的有點煩
我玩到第二幕也覺得有點膩,開困難模式打這遊戲其實也沒啥
難度,戰鬼武器太好用
你比較適合雲通關
那你看youtube或twitch最快 不需要用弓箭虐待自己了
去隔壁聞個屎味再回來你就會覺得對馬超香惹
看了一下留言 ,你說的大家一定也覺得膩 但瑕不掩瑜,沒
慘到會讓人發文
要很快就點高架勢跟戰鬼直接進去清場
光苦無就夠op
苦無的瞄準真的很迷…
罐頭對話真的煩
弓箭清場我很常用 但攻略營地那種直接張揚拉整群出來aoe
才是快
你在敵人陣營call馬就會驚動敵人
之後看你要爆裂箭 苦無 炸藥隨便你
我是都克制自己少用 白兵戰齁勝
另外覺得膩 直接衝故事就好
主線加各人物故事 其他就別管了 也是一種玩法
營那種規模直接叫板真的手會抖,可能我還不習慣用戰鬼吧。
對峙真的太慢了 還要看敵人在那邊假動作
想到可以少打三個人之後還稍微可以忍耐一下, 而且至少我有選擇的權利。
會膩當然是直衝主線啊這麼累幹嘛 只破主線快很多
直接衝進去苦無加上煙霧彈連殺 你會嫌敵人怎麼這麼少
不對頻率的遊戲就下一個啊
不知道閣下發售前是不是對這遊戲充滿期待? 雖然遊戲真的
畫面看起來很棒,遊戲性應該也不錯,但怎麼看就覺得這款
不是我的菜,所以不打算跟風買
時代劇劇情很棒,這種劇情以前沒有過,大概。 黑澤明模式很經典,一開始的時候玩起來滿感動的。 所以就是一種不玩可惜但又沒那麼可惜的感覺。
刺客教條沒玩完也都是因為營地很膩 看來這款我繼續觀望
戰鬥一開始真的很好玩 到後面一堆東西點滿之後也會膩
不只煙霧彈 根本每一個都超級好用XD
其實就只是現代人沒什麼耐心而已(包括我)
過度追求效率就變作業了 膩很正常
好屌
因為遊戲進度是你自己要掌握 很多人看大家好像破很快 心一
急就只想趕快殺完敵人 其實多切換不同玩法比較有趣
我是覺得這種開放世界遊戲 就是打一打有點膩了就去跑主支
線推劇情 不然你一直打營地作一樣的事當然煩
這個遊戲真的不能急,因為想急也沒有用…
屌打10/10神作你敢嘴?
可以請教一下大家怎麼賺資源嗎?裝備了稻荷護身符怎麼感
覺資源增加幅度沒有很大ˊ_>ˋ
拿一份第兩份耶?差超多耶
只看第一行就知道是個無法享受戰鬥的朋友
直衝主線和角色支線吧,一到第二章時我也是這個感
覺
你不適合這遊戲,不是遊戲的問題,我連戰爭迷霧都全清了
,還是覺得意猶未竟,只希望支線能再多一點,主線劇情長
度能再長一點
遊戲真的不用玩得那麼痛苦
玩了2X小時,還在第一章地圖,幾乎開完所有問好,支線全解
完,目前衝主線,稻荷還沒到手但刀、弓、護具也升的差不多了
,玩的意猶未盡,超enjoy
我下面也是迷霧全開剩十個問號吧, 一部分是因為初期只有買稻荷跟神社導引 所以其他點都鬼遮眼難找。
後期為了白金清營地我也是衝進去拉火車直接弓箭流解
決,也的確覺得這樣快但相比其他流派有點膩,所以或
許有些覺得重複的這樣清,其他的任務用不同的流派打
會讓你增加樂趣吧
直接開嗆 在俘虜點聚怪丟炸彈啊
這遊戲玩法很多 是玩家的習慣限制了自己
這是爽game 不用怕失敗 死亡讀取也沒多久
只解支線沒那麼悶 地圖全開比較累一點
你太注重效率了,困難模式下去拼刀很刺激的
反過來講這遊戲讀取相對很快所以接關不會那麼累, 不過我這種修正應變很慢的人會一口氣死個七八次才回過神來, 所以我決鬥跟斗笠好朋友決鬥時感覺還是像在對決剪刀石頭布, 現在想想還是完美閃躲比較好,出招快的敵人還要拼完美真的煎熬, 而且刺擊不吃招架又戳得很頻繁整個超痛。
原po說的幾個點有道理啊,村民俘虜就是罐頭還不能跳過。
只看到一堆無腦對馬狂看到有人說對馬缺點就爆氣,跟生還
者粉有87%像
膩了就直接解重要的就好(主線、人物故事支線、傳說)
,何必逼自己玩…
所以你為什麼要逼自己清地圖
困難的就不會膩了,簡單的一刀就掛了
有人是原諒到有幻覺了嗎 哪來的一堆人爆氣
不換玩法就換遊戲
為什麼要拼完美 有招架的就好 完美是賺到
因為普通招架敵人不會死也不保證能反擊,完美招架跟閃躲是一定砍得到, 敵人大部份會死。
有時候剩一個敵人就很想用完美招架反殺來結束這場廝殺
真的很帥
看法同72樓
勇者推 現在對馬都不能講缺點
敵人攻擊欲望超高的吧 我都切好架式後按住三角等破防
我也覺得巫師3、地平線的體驗高於對馬
對馬強項還是在風景和光影
所以現在無法反駁要討論“一堆人”的定義了嗎?可憐哪。
不如閣下規定一下幾個人才能說成一堆人好嗎
嗯 立稻草人罵和挑釁最簡單 一堆人看到也沒爆氣
這遊戲很大程度的樂趣在砍殺
沒玩到覺得無聊很正常
所以到底有誰爆氣 你的一堆在哪裡 藍色窗簾到別的遊
戲了嗎
中段之後真的是比較膩一點,但我覺得整體還是在一個還算
有樂趣的水準之上,因為有碰過其他根本膩到噁心(大革命)
是啦,所以卻時應該玩慢點珍惜普通好的遊戲,現在要普通真的很難。
而且有時隔個一天上班之後,樂趣又會提升了 XD
遊戲風景美術太棒 走一走都會停下拍照 戰鬥方式又多 對我
來說很難膩
我可以問一下為什麼你一招架勢都沒點嗎? 稍微看一下文
字說明應該明顯感覺有幾招很實用才對?
因為架勢相剋的話必定累積格擋值,不然就是被招架,所以有換架勢就差很多了, 但是反過來講頂多就是流暢一點清比較快,速度還是拼不過一箭爆頭, 所以我就先把其他技能點滿了。 武士的格擋雙刀跟槍兵、完美格擋或閃躲後直接反殺, 戰鬼搭箭速度30%、連續暗殺三人、叫陣殺三人, 這些沒有點就用不出來的技能我都會優先點, 不過不一定啦,因為你看我點了那麼多, 結果遊戲百分之七十都是在用他標記地圖的技能跟弓箭加忠賴套裝, 連續暗殺反而很少用到。 因為他暗殺要看角度跟位置,有時候想暗殺還要左移右移在附近喬角度, 弓箭就沒這個困擾慢動作直接開就殺了,而且這個遊戲判定跟射擊遊戲不一樣, 打哪就射哪,不用擔心躲牆角弓箭會被牆卡到,不過敵人的弓箭會卡不知道為什麼...
解救路上俘虜的罐頭任務很UBI沒錯 不過我把他看作是純粹的
殺敵就比較不會膩 主角花樣很多 就算架式弓箭戰鬼武器玩膩
了 還可以把敵人騙到高處讓他學飛或學游泳
體感1分鐘是很久的意思XD?
刷任務的話會感覺超久,明明才講兩句話感覺就過了超久。 而且NPC神煩,一開始附近有敵人的話會不能救感覺這機制很OK, 但是到後期常常連殺個六個人結果還有一個人在旁邊翻箱子或站著發呆, 所以不得不過去補刀,所以你繞過人質的話就會在一瞬間聽到 人質小小聲的說「你不能這樣我會死掉呀」, 然後接著立刻聲嘶力竭的大喊「救我啊大人我在這裡」 聽久了真的很膩,然後你還要說唉喲我來了,割繩,幾秒尷尬的停頓, 然後接兩句罐頭答覆再放人,這節奏其實很日本劇啦,但是連續聽真的會疲乏。
那主要是給你蒙古領地的地點吧
講一堆很偏頗阿!明明九成推文都在幫忙了解問題跟分
享玩法。
你連架式都沒點當然無聊 這遊戲樂趣在戰鬥
我只覺得困難的難度戰鬥一樣超簡單,在拿到鉤繩之前我已
經在割草了。
每天下班花2小時逛一下風景再清1-2個要塞各種花式殺法很
舒壓,如果要同一天連續玩5-6小時大概真的膩
真的是要放慢節奏玩的遊戲,不過我一逛就停不下來了。
我倒是覺得流派切換不夠順暢 不知道輔助選項把長按R2變成
單按會不會好一點 不過切完還要多按一下R2收起清單
咦,不是按住R2選擇完再放開R2嗎?
所以問題點在你手殘?強一點不就好了?
囧
普通招架完可以馬上砍 小兵應該能直接砍到死 我玩困
難也沒刻意拼完美招架 對了 你有水神護符嗎
有啊,不過常常一進入戰鬥就是伊邪那歧加稻荷的忠賴或旅人套裝,打輸了才換近戰裝。
旋風架式點滿旋風腳很好用 踢一腳倒地直接刺殺
將領踢兩腳解決 不能踢的暴兵又被明月剋死
我之前看到別人說恫嚇會阻礙連續暗殺所以一直卡武士最後一個技能沒點, 結果最近發現暗殺幾乎沒什麼用,反而那20%嚇倒的敵人意外的讓人有小確幸。 倒在地板上可以直接正方形真的太方便了。
我也覺得架式跟暗器的切換可以更流暢一點,算是小小的美
中不足,其他都很滿意
我現在還不是很習慣戰鬼武器,苦無只用來射野豬, 其他的拋物線一跳出來就覺得卡卡的用不順。
三天已過 終於可以看到真實評價了
也不是真實評價,就只是要上班前閒聊一下而已,沒到週末真的不敢開主機。
話都你在說 解任務解得很膩 又說支線劇情很有趣
劇情想看但是過程很膩
遊戲明明那麼多玩法 自己要全部都用弓射 然後再哭說
戰鬥沒變化 格檔反擊破防 也是這遊戲的樂趣之一
就真的弓最快啊...
其實戰鬼的膩蠻有趣的,你要強迫症才會膩,大部分這階段
遊戲時數已經有一定程度了,如果不追求解掉那些有的沒的
其實遊玩體驗應該不會到膩的程度,但一般遊戲只要是全要素
已全破+?全開,並不膩反而捨不得遊戲結束,破了之後
如果有新要素就好了
收集的玩法,幾乎都是膩到不行吧,對馬則是很容易觸發這種
收集的症頭 XD
每次都想說靠北要不是我要找寶物開地圖我才不用打那麼辛苦,結果一想到萬一有哪個 寶物或任務路過沒開到怎麼辦?想一想還是默默的穿回旅人。 而且旅人那個一抖起來我找不到就渾身不舒服,可是它的方向性又有點尷尬沒那麼好找。
拖火車丟黑炸藥超爽的
這款白金還不難欸,一輪就可以白金了
根本沒多少人爆氣,還是説自己爆氣,看誰都是護航爆氣
仔?
你能用超無聊的方式來玩遊戲 也是不簡單
效率效率的 真要效率直接上網看別人實況不是更快
別人都說這片戰鬥好玩劇情平淡了 自己把遊戲最好玩的
部分搞得不好玩 那當然是很膩啊
我是覺得劇情有趣戰鬥平淡啦,各人差不同。 劇情是那種感覺好像在哪個日劇還是哪本書還是落語故事裡有耳聞的東西, 不過親身體驗在故事裡的感覺感受又不一樣。
啊不然你要玩TLOU2嗎
怎麼這樣逼人家
開放世界型遊戲追求效率本來就很容易膩阿 慢慢玩 慢慢享受
好像常常會看到這種說自己有不解完就受不了的症狀,結果
整天抱怨看劇情、跑地圖很痛苦,完全不想看這些劇情的文
,到底是有什麼問題……
我很喜歡劇情,不過打怪的流程會膩
因為看你說劇情才剛開始沒多久就膩到一個不行
劇情才剛開始我已經對打怪的流程膩到不行了囧
其實是你自以為弓箭最快就是了 肯定一堆方法比只用
弓快
如果戰鬼點滿加護符的話應該不少東西可以一招死,現在都會殘血還要補刀囧, 如果當初是從戰鬼武器開始點滿的話說不定感覺會不一樣吧。 我是武士->弓箭->戰鬼->架勢
這遊戲戰鬥我很享受一堆人圍毆邊打帶跑邊格檔破防的感覺
效率本來就不是玩遊戲的目的
你適合的應該是文字冒險類純看劇情的遊戲 推薦13機兵防衛
圈
FGO啦,0AP的任務最棒了
都覺得如果真的這麼痛苦就不要碰那麼多內容啊XD
第二幕開始我就只解主支線了 什麼神社 狐狸窩 都不解
地圖上的隨機戰鬥都可以不管 跟獎盃無關 支線解解 收集物
品當作跑圖看風景 在白金之前我都不會膩吧
這就是個人興趣了,像我就不會特意找蒐集品也不會穿旅人
,只想找人幹架
排隊來給你殺真的紓壓
忽然想到某10/10,但不是要提他劇情,而是他的輔助也有個雷
達功能,一開始我根本也沒刻意在收刮啥,但是自從發現有雷
達可以開之後,整個就是強迫症發作,地圖每個角落都要掃
一次才肯離開,所以對馬我覺得提示給很多但又不明示也是
一個觸發強迫症的設計 XD
我下面地圖都逛一遍進主線才順便點開溫泉石碑跟那個啥的地圖標記, 想到自己可能當初全部路過過但是因為沒點技能所以問號都沒有開啟頭皮就很麻。 靠話說我當初花了一個小時卡在小松鍛造廠後面因為有一隻黃鳥我一直不知道是啥任務, 剛剛查才知道是在裡面的屋梁上。 可能每一個人智商不一樣啦,原本可能是要讓玩家有一種要找一下然後柳暗花明的感覺, 但是我的智商等到真的找到東西以後就只有累而已...
所以我從來都不覺得支線差是缺點XDDD
不要只想用弓箭打就不會膩了
是這樣沒錯啦…
戰鬥部分真的就要去嘗試一下其他方式跟技能
像你說的槍部分在點出技能後就變成不用閃躲了
攻擊的同時就能格擋 當然被圍毆還是要閃一下
但那個相剋真的很明顯這樣
苦無的部分則是跟你L方向有關
技能高之後丟的數量也會提升
這個在救場的部分也是非常好用的
畢竟是瞬發
瞬發不用瞄還一次殺三隻真的超誇張
跑支線說膩 不跑說可惜 我們該怎麼幫你…
開放世界本來就作業感重
割繩子真的該給個跳過鍵 不是說讀取大快嗎 等結算幹嘛
打電動跟上班工作其實都一樣
我只覺得這篇在釣魚
討厭作業感,那什麼遊戲才沒有作業感?就連圍棋將棋
也是前100手都作業滿滿
沒愛當然會膩
真的討厭作業感建議自殺,人出生開始就是一堆作業要
寫
如果有pc版改成割胸罩帶子 應該能改善很多
直接玩別的遊戲
玩不下去就賣掉啊,又沒人強迫你要玩
我早已全破 全鎧甲武器都拿到 也升到頂了 狐狸神社俳句
那些第二張圖之後就懶得找了 只當傳送點用 路上遇到村民
被抓管他去死 直接打主線就好 敵人也沒很硬啊 主角用戰
鬼武器暗殺潛入真的太op 破完是不覺得膩 除非執著收集全
部要素
戰鬼武器取得也容易 常常是你丟完殺敵完 地上小兵撿一
撿也補完了
因為玩過美末2 玩了普作也覺得很香?
其實就是個刺客教條換皮遊戲 作業感當然重 不要被處
男硬推給騙了
就你毛多...這遊戲的確很多不能跳過的過場很煩
也絕大部分場景任務是重複的 但戰鬥不爽完全是你的問題
就算按不到完美格擋招架 普通的架式也夠一打六
救村民你直接衝進去 誰靠近見一個剁一個
攻擊配裝兩三刀就剁死一個 還有暗器天斬怒舞火刀
戰鬥就最爽的部分 你還捨棄掉那遊戲只剩看風景了
雖然講很多次了,不過我覺得這遊戲最好玩的是劇情... 所以大家感受不一樣啦。
清支線清很膩又想知道劇情,你乾脆看別人玩就好了啊,傻眼
如果看支線任務影片是看別人割村民繩子的話我還不如自己割,時間一樣長還比較爽...
裝護符一次射五隻喔 潮爽的
不適合你而已 以後慎選遊戲
我也喜歡對馬,跟碧血一樣慢玩感受醍醐味,可惜不能毆打路人
開放世界遊戲基本上都這樣啦 這款作業感算沒那麼重了
比刺客好玩太多
全部戰鬥都選擇用同一方式打然後嫌無聊 genius
只想著效率不願意享受進戰的立回或花式忍具殺敵的話~
你肯定是會膩很快的~因為就只是在趕進度而已
看影片補劇情啊 gta主線玩到睡著 可是要素玩得很爽 對馬戰
鬥有趣
可以收攤啦,7/28要調整難度了,可以降低戰鬥難度後我的問題就都解決... 咦,玩弓箭的話難度沒差啊...現在問題更大的重複性高的村民影片還是不能快轉啊囧?
※ 編輯: a75088285 (1.171.37.206 臺灣), 07/28/2020 10:34:12這款本來很無聊 英語武士
到底如何把遊戲玩得那麼痛苦?
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和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比, 對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。 在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕, 村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。 個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,44
文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能 更成熟。 目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊 玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢 磨,有很大的進步空間。3
對馬九成任務都是屠村 會膩也沒辦法 基本上差異就是有沒有村民要救而已 主要缺點就是故事都大同小異吧 印象中幾個滿有趣的20
我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師37
我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,5
自己是才剛要把南邊的島逛完 目前覺得是感覺不會膩就是 主要是這片跑地圖雖然沒什麼創新的概念 可是它倒是作到了戰鬥爽又有趣 什麼打法都能輕易上手 可是又不至於太無腦 讀取又逆天的快 快速移動可能比一些開放式遊戲快十倍以上 一些雜七雜八觸發點給的獎勵又很實在 真的是隨便逛逛打卡泡澡拍照
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[心得] 刺客教條:起源 傻眼心得 (雷)先說一下心得懶人包:半成品不要拿出來賣 我第一款玩的刺客教條是奧德賽 之前的作品完全沒有碰過 這次過年想說買起源來消磨一下,這次228連假剛好全破 先說說各項評價 劇情:5分43
[心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得因為只玩一週目簡單難度,本篇先是流水帳心得 地平線是去年特價買的 陸陸續續的玩,玩到都免費送了才破完 主要是前期即使簡單模式都玩得很挫折 弓用手把瞄不準、翻來翻去射擊又會被圍27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件20
Re: [問題] 對馬戰鬼如何用弓箭的慢動作射擊順著自己的文章問一下,我目前進度已經快要過完第一章了,主線任務只差準備去金田城 救我的舅舅。但因為進入第二章前會先去壹岐島,聽說壹岐到難度有點提高,請問大家建 議在進入壹岐島前,我大概要準備到什麼程度比較好?目前 決意有六個 四個不同攻擊架勢第一段都有了18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點14
[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷結論:破完後我自己心目中是給到接近神作 漂亮的風景、扣人心弦的bgm、 好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、 有趣的夥伴、神速的讀取 不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情11
[心得] 對馬戰鬼 白金心得第一次跟首發的遊戲,之前主要都玩人龍系列,連維新也有玩 前陣子剛破完戰神主線一輪,所以對馬的心得會跟這些遊戲比較 本來沒有預購,看實況主玩一下,確定遊戲難度可以接受,就買數位版了 不過有點後悔,因為人龍系列都有收實體片,覺得對馬很值得展示在書架上 心得前段 談遊戲系統還算微雷,後段會有劇情心得會大雷6
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 (雷)這是我第一個開放世界白金的遊戲 整體白金難度 我覺得是普通難度 心得開始 (有雷 不想被雷建議只看總體心得就好) 總體心得:3
[心得] 對馬戰鬼 困難 全傳說故事BOSS戰無傷傳說故事的任務觸發方法有2種,1是逛地圖遇到大和和尚,他是負責 說故事觸發任務的。2是在一些可以買東西的地方,會有一些可以對話接 任務的NPC,基本上都用第2個辦法去接傳說故事。{避難營,或是人多 的大據點,可以提升裝備等級那種地方。BOSS其實都大同小異,會多1.2招 這樣。各任務的觸發方法也會標出來。