Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
原文恕刪
恕我直言有沒有一種可能…
你只是個捏鼻跟風仔而已
不好意思講話有點直
本來就不是為了自己可能喜歡的玩法
或是壓根沒特別為了什麼角色而玩
那跟睦頭人有何不同?
「我從來沒有覺得玩絕區零開心。」
不過也好
現在知道自己沒特別喜歡趕緊退
避免未來花錢或時間成本讓自己難受
對了這是我婆她真的好棒
https://i.imgur.com/PQhup4g.jpeg
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※ PTT 留言評論
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了
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[討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?說真的除了走格子比較煩躁以外 絕區零整體來說是一個不錯的遊戲 但問題本質還是角色養成 這是不是導致絕區零沒有超原鐵的主因 好比目前鳴潮 好幾次改版更正許多問題51
[閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜之前主玩崩三 然後碰了一下原神 再接著首抽鯊魚玩絕區0 崩鐵因為不喜歡回合制所以沒碰 以現在的風向來看,崩壞3第二部死成狗了所以不提48
[閒聊] 絕區零到底好不好玩痾我開服第一天玩了兩個多小時 一直走格子之後就沒玩了 現在ZZZ的風評到底怎麼 好不好玩? ----28
[絕區] 絕區零的遊戲系統最近1.2的前瞻剛結束 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ 雖然比起首發角色來說有越來越香 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼36
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?有意思的是 走格子無聊、介面混亂、戰鬥不爆課抽角色很無趣之類老生常談的問題,在三測就有一堆人 反映了 但,欸,就不改,你不服氣? 應該說,有改,但不多(走格子份量有減少了,但玩家要的不是走格減少而已,而是走格子31
[討論] 絕區零涼了?還是超好玩?玩原神後 米家遊戲一直都有關注 鐵道回合制跳過 絕區零聽說搞走格子? 這樣的結果是涼了?23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少14
[絕區] 放棄主流玩法沒有特色的遊戲誰還玩昨天把絕區新主線解完了 發現完全沒有走格子 這個走格子 是絕區的核心玩法之一 但是主線完全沒有走格子4
[絕區]拉力模式才是遊戲本體吧?玩了三天煩躁的踩格子,多了一個新的拉力模式,終於不用打一半切回去踩格子,地圖連貫 可以物件互動玩起來跟靈魂行者很像,比原本的作戰模式好玩87倍。 絕區零的玩法是不是抄錯遊戲,直接抄靈魂行者不就好了? 有沒有拉力模式才是本體的恰?要不是有朋友費根本不會玩這麼久- 我自己有玩原神,是因為有很多喜歡的角色; 絕區零也有玩,雖然對玩法還好, 不過可以蹲到絕區零出我喜歡的角色為止, 真期待米哈遊也能出一個獸太、小男孩福瑞, 那就不會覺得自己當初白玩了☺