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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?作者
karta1897830
(冰嵐)
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我不覺得把數值全部寫清楚是一件絕對的好事
遊戲裡能帶給玩家怎樣的回饋感更加重要
而這其實跟遊戲類型與企劃功力息息相關

比如說以FPS PVE來說
Halo就完全不跟你講數值,一切憑你自己拿的手感或需要的功能決定
不會跟你說什麼「能量武器對有能量護盾的目標+50%傷害」等等的
但Halo就是可以用各武器之間的特色差異讓你找到你喜歡的槍枝
L4D2則是只用部分圖表說明槍枝屬性
槍火重生是全部數字都給你看,打架也會噴數字

以手遊常見的橫向戰鬥來說
宇宙神遊也是全部數字都給你看,打架也會噴數字
貓咪大戰爭則是什麼都不給你,只用極特大中小表示

以3D動作遊戲來說
大部分MMORPG都是直接噴數字,角色面板也全部放數字
噬血代碼是放裝備狀態數字給你看,但打架不噴數字,Buff也不給數字
隻狼是沒數字,應該也沒什麼人想看數字
惡魔獵人系列也是完全沒數字,玩這類遊戲的人也不是來看數字的

列了那麼多遊戲,差異其實就在用遊戲給玩家的回饋感
各種裝備、屬性、技能等等之間的差異有沒有做出來、能不能帶給玩家與其他路線不同的刺激
就別無選擇只能放數字才能讓玩家感受到加強

用各種細節讓玩家在遊戲中摸索變強也是一種塑造遊戲性的方法
但這就真的很吃企劃功力,沒有好設計的就只能選擇噴大量數字才能給玩家刺激
所以在問遊戲不給數字的時候不妨想一想
這個遊戲把能看到的數字拔了之後還剩下什麼

有些遊戲就是可以用最少量的數字讓玩家有進步感
比如說裡洽神作黑白妹
你從頭到尾只能看到時間跟另外兩個數字,但你就是能很明顯的感受到成長
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.193.229 (臺灣)
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shadowblade12/01 19:32會需要數字的是逼玩家必須精算數字去做調整的那種

shadowblade12/01 19:33例如說艦娘算制空你沒按玩家自己整理的計算機最好能

用大量屬性同時很容易造成另一個問題就是玩家 「花在遊戲外」的時間比遊戲本體還長

※ 編輯: karta1897830 (125.224.193.229 臺灣), 12/01/2023 19:34:27

shadowblade12/01 19:33憑感覺抓出來啦(然後它又不寫

gox111712/01 19:33https://i.imgur.com/MGbtXku.jpg

圖 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

gox111712/01 19:34山本笑而不語

SangoGO12/01 19:35我是來玩遊戲的,不是來算數學的(ry

bloodyneko12/01 19:40除非是不需要操作的遊戲,不然我覺得一堆精確的數字沒

bloodyneko12/01 19:40啥必要,差那一點數值可以靠技術彌補

ssm351212/01 19:424樓的只有激減有問題,剩下都沒啥問題

billy79112212/01 19:51都是寫小幅上升,數值也不一樣啊

zion198112/01 20:12小武哥講過誰再上統計學他就翻臉