Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 安安
: 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
: 台灣的人才絕對不弱
: 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
: 記得也不過30年前
: 是全球華人瘋台灣遊戲
: 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
: 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
: 認真說
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
為何要特別提認真問?
以前的討論串的回答不夠認真嗎?
看來要認真回答你,只能提個前所未有的論點了
才會讓你覺得認真了。
我想想 缺少關鍵人才,或許能說服你?
以台灣補助喜歡審查這種想法沒錯,
追求的是什麼? 把資源給對的人嘛
什麼是對的人?
大概是像米哈遊,有資源就能從崩壞2 搞出 崩壞3
然後從 崩壞3 就 蹦出個原神,原神開始就全球發行發大財。
然後審查的就能吹,自己慧眼視英雄,
社會大眾就能慶幸,這政策把資源用在真正有用的地方,
而不是給廢物浪費掉。
但這種事情既然沒發生,就是只是少了個關鍵人才。
(或著台式輔助有其他的理論與理想?)
所以關鍵人才論,
缺少的關鍵人才是有類米哈遊的創始人?
或許是,也或許不是,米哈遊當年可以被嘴不懂營運的,
甚至崩壞2在當年可以說是沒有什麼亮點的遊戲,
除非真的存在一群神一般審查人員,
可以從崩壞2就看出米哈遊的潛力,
還能說服大眾與政府發大量補助給這種團隊,
否則即便這種人才真的出現在台灣,
以主流觀點也是高機率被淘汰。
(此外很多人窮到做不出遊戲也是一點,
同時在此捨棄市場規模論的原因是因為太常出現了,
原PO大概覺得不夠認真)
那關鍵人才論,台灣缺少的關鍵人才是一群神一般的審查人才?
或許是,甚至進一步來說,
既然是神一般的審查人才,能夠慧眼識英雄,
連還沒做出作品的人,說不定都能看出其潛力。
我是覺得有點太扯了,但說不定是原PO要的答案?
畢竟以前提中式大灑幣政策,
讓中國所有對遊戲業有興趣的都有機會證明自己才能,
或是韓國式的舉國投入發展娛樂產業,
也是讓所有國民都有機會證明自己的才能,
對原PO而言可能都不夠認真。
這種追求神人的說法,說不定反而可以說服原PO?
--
月經式的廢問你也太在意了
你這額外發一篇說一大串屁話還有說跟沒說一樣,真
的厲害
感謝您的認同,講白了就是政策問題
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊金融海嘯下韓國經濟受重創時 韓國政府做的對策其中一項就是發展文創娛樂產業 然後台灣政府也幾億幾億砸為啥做不起來? 韓國人是試圖做出人家想看的正妹、想聽的音樂、想玩的遊戲 為此高薪禮聘國外人才、出國考察、做各種嘗試41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市33
[情報] 米哈遊成立新加坡總部辦公室《原神》開發商米哈遊宣布 HoYoverse 總部辦公室在新加坡正式啟用 《原神(Genshin Impact)》開發商米哈遊(MiHoYo)今日宣布於新加坡開設新的總部 ,該地點將作為今年稍早宣布的元宇宙相關營運,HoYoverse 新加坡辦公室將組建一支數百 人的團隊以提升 HoYoverse 的全球開發和服務能力。17
Re: [問卦] 張忠謀那一代的那群人為什麼願意回台灣: : ---- : Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72 與官員清廉無關, 幾十年前的國民黨就是現在的民進黨,12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,12
Re: [閒聊] 原神最讓人不解是流水高但是卻背道而馳原神 3D動作遊戲,女生就不喜歡玩這種遊戲 以前在網咖玩CS,有看過幾個女生會玩? 男女對動作遊戲的反應能力 就是天差地別 所以原神 走火入魔,整天幻想吸引女性玩家課金 事實上就是,如果有能取代的遊戲(比如說 回合制的星穹鐵道) 女性玩家對於原神的投入就會大幅度的減少,有空再慢慢的解任務,不會挑戰深淵4
Re: [問卦] 台劇對白沒人才?認真回一下 其實從來不是沒有人才,而是資源不會給到人才高手的手上。關鍵原因就是整個文藝圈充 滿小圈圈。你想要找編劇,找人介紹的話會發現檯面上有名的,拿到獎和拿到補助的,以 及介紹人本身,都是既定圈子,或是風格相近的人,於是根本就介紹不到其他高手。 更重要的是,檯面上的人很少具備真正的能力來評估誰是否值得。寫得很爛還是被捧,就1
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。
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