Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
台廠代理遊戲快20年卻還是不會造遊戲
根本理由是技能樹點錯了吧
一開始還是半個代理商,現在完全沒有研發能力
剛開始代理還會掙扎,後來發現RO, 天堂 一堆韓商遊戲賺爽爽,就開始孬起來,安慰自己分工合作,別人當設計師製造商,我當行銷的
韓廠那些年都在想怎麼創造出更有意思的遊戲,塑造IP的同時累積實戰經驗
台廠則在想這款遊戲代理進來後怎麼閹割搞特別版才能收益最大化,結果都在幫韓國人擦品
時間久了台廠缺乏研發能力、只會照本宣科
而且那些長年代理韓廠遊戲的老闆都是年過半百,不知道年輕人要什麼,只會過氣IP炒冷飯
Sent from JPTT on my iPhone
--
現在中國手遊也不想給台灣這邊賺代理錢了,一堆中資的
手遊代理商
還記得十幾年前台廠一堆自製網路遊戲,雖然很多抄襲但是好玩
椰子罐頭之類的
韓廠也沒好到哪去,不用想的太好
韓商現在確實也墮落了 但10年前韓廠也是努力過的, 一堆經典網遊層出不窮 反觀同時期的台廠在幹嘛, 憑著外國人不懂台灣市場在坐吃山空
忍豆滿好玩的
不是 提日本也就算了 韓國? 不就一堆換皮免洗糞GAME
是啊,你沒說錯 但你說的是現在 我說的是以前,特別是手機轉蛋興盛前 當年韓國人在成長的同時台廠選擇龜縮
※ 編輯: GrimmNotes (114.136.243.198 臺灣), 02/16/2021 16:12:41韓國在PC Online的實力累積到世界一流不能比阿
台灣最強應該就很小的時候廠商狂出武俠RPG的時候吧
韓國是還有足夠的老本可以吃 什麼遊戲的技術都有
轉成M而已
韓國MMO曾經風光過
而且代理久了 很多連營運能力都不行了
20年前, 台灣和韓國同時起跑 10年前, 台灣自甘墮落當行銷 韓廠砸錢創造IP 現在 台灣喪失研發能力 韓廠開始吃老本,收回台灣代理商,選擇自行行銷 中國一邊抄一遍砸錢一遍創造IP
※ 編輯: GrimmNotes (114.136.243.198 臺灣), 02/16/2021 16:19:44韓國還有ro、天堂的老本可以啃,台灣有啥?
MMO基本上還是韓國遊戲居多阿
萎縮的是MMO本身
以前自製遊戲有飛天歷險記跟曙光
RO 天堂 龍族 瘋子谷 跑跑卡丁車 天翼之鍊 RF AION 劍靈
一堆老IP能拿出來賣
早在20年前的時候就輸掉放棄了
韓國免洗也只是營運方面 好歹遊戲也是自製的技術也沒
落後 跟一堆代理到變失智的台廠完全相反
少講瑪奇 希望
台灣代理商就是擺爛和貪啊,反正搞爛換下一款就好。
明明就跟原廠模式一樣就好,硬要搞個特別版搞爛人家
IP
2000年的時候,台灣遊戲開發能力就已經輸韓國了,從那時
候開始放棄自研,代理一堆韓國和日本遊戲
十幾年前還幻想能讓對方變代工廠投了一堆錢過去 結果現
在XD
台灣就有一個把自己招牌IP外包到中國的啊
中國2000年左右時的遊戲開發能力還不如台灣,2005的時候
已經能端出完美世界這樣的MMO了
整天只會三國三國又三國,都給你三國就飽了
那堆老總只會喊跑車領薪水
你都知道老董爽賺了 那研發要幹嘛?
台灣遊戲公司的主業是股票和金流,副業是代理和博弈
遊戲,其他看看就好
說得好像韓廠在MMO後就沒研發力似的,現在韓廠遊戲質與
量都大贏台灣,甚至能跟日本抗禮。
只不過行銷疲弱,且大部分都屬獨立小廠。
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD
93
[問題] 只會投90英里速球的投手大概什麼等級57
[情報] 塵白後續改進公告(送自選)24
[情報] 烙印勇士 377 & 37846
[閒聊] 你願意花多少錢買顯卡打遊戲?17
[問題] 用乾隆太上皇制度是不是能解決奪嫡之爭23
[Vtub] 壱百満天原サロメ 寶可夢卡牌PTCGP27
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊29
[閒聊] 塵白直播時的B站手遊區直播頁面22
[閒聊] 如果今天ubi出女的謙信會大賣嗎?13
[閒聊] 畫了二十幾年的詩織凌辱本居然要收了63
[閒聊] 索尼CEO表示 會從星鳴的經歷中吸取教訓87
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?13
[蔚藍] C105 蔚藍檔案UI設計本210
[問題] PTCG首抽疑問9
[24秋]精靈幻想記S2 0518
[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛15
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #883 美圖拉的婚禮 出席者集合中25
[討論] 最近有哪些新連載不錯的嗎? 求推薦30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品8
[敗北] 敗北精選太多了!!23
[訃聞] 女聲優喜多道枝去世12
[閒聊] ANIPLEX 萊莎的鍊金工房 萊莎PVC簡易開箱7
[閒聊] 武俠世界484沒人閉關研究輕功7
Re: [閒聊] 修道院的修女們24
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談7
[問題] 2.5次元誘惑動畫 檸檬萊姆戲份多嗎9
[閒聊] 我推的孩子,所以當初為啥要拍電影?22
[討論] 有沒有在列車車頂發動斬擊的角色6
[日劇] 戀上換裝娃娃 豊島心桜的颯馬哥哥COS11
[閒聊] 愛羅的兩個跟班後來跑去哪了?