Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 我一直覺得很奇怪
: 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
: 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
: 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
呃
你知不知道clike基本上在對岸已經認為是時代的眼淚了?
基本上艦系列手遊9成以上是月常丟人級別,剩下艦B過的很好
在擴大一點就是少前---已經是月常藥丸的級別
再下去就是丟人的艦R
以下就別說了,不是關服就是在關服的路上
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.73.253 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1613482633.A.D3C
推
https://www.bilibili.com/video/BV1Nz4y1D7Tc那現在對面除了原神還流行什麼?
2020年度流水榜
※ 編輯: AlisaRein (110.30.73.253 臺灣), 02/16/2021 21:50:01→
對岸手遊日常藥丸
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火影忍者、明日方舟、陰陽師、神。還是依樣賣角抽抽樂嘛
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14億人出了幾款 有幾款埋在土裡或正在挖也沒人願意了解啊
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看看崩2和3不就知道了 你台灣做個崩2市場能撐到生出崩3嗎
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好像抄襲不用成本一樣
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營運要成本 企劃要成本 連想走pad一樣的靠コラボ維生都要
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問一句跟誰了 還在發夢覺得手遊可以發大財
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崩2到崩3差點被併購,原神也是吸崩三的奶才生得出來
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,光這點有哪個老闆敢拼敢冒險?炒房比較實際喇
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崩1才有經營危機吧 佛心玩 不用錢 喜歡再打錢
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結局就是團隊瀕臨解散 拉投資時被4399老董洗臉 你們
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不懂做收費 於是加入轉蛋的崩2出來了 衝進iOS榜單
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第一次看這排行影片。再次體會到手遊有多好賺
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再後來就沒聽過有財務危機了
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現在對岸也是慌阿,發現不代理IP的遊戲都慘兮兮
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賣場角抽抽樂之間也是有很大差異的……那幾款除了火影忍者
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都有玩,特點都不重複
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其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD
爆
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