Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?
要講我很不滿就是摔死的判定很莫名
這次摔下不是無傷就是死
傳統魂系還能理解 但這次都開放世界
想給我高度探索但機體又比隻狼爛
馬想跳下山都不行或是拉高HP也沒用
二段跳也不會重製摔傷判定
銀貓戒指和降摔祈禱根本沒用
還有點以前想吐槽
就是魂系都不能抓崖邊
這在大多遊戲都很基礎的動作
記得魂3環印城
有個道具是在主角肩膀高的台上而已
卻要特地跑2樓跳下去
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不看攻略全破迷宮組曲再跟我說沒引導是優點
推
不能抓牆壁也是英高故意設計的特點啦 不是缺點 懂嗎
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箱子像紙糊的一樣,沒辦法讓你站著也挺想吐嘈的
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同樣高度不同地方受傷很像不一樣 冏
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不是優點也不是缺點 就只是個沒意見 可以接受的設定
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馬摔死的判定真的謎
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摔死就讓我想到棉花,到底有沒有用阿
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摔死真的很奇怪 感覺有些地方跟高度無關 英高要你摔
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死就得死
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還有我不知道是不是翻譯問題
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這次銀貓就是寫無摔傷 不是寫減傷
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二段跳不只不會重置傷害 感覺還會增傷
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傷害好像是用滯空的時間去算的
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其實有的高度摔下去會扣血不會死,只是那個range大
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概很小
推
刺客步伐、棉花就是用來阻止那種純扣血的狀況,只是那種
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狀況少之又少,大概丟七色石下去可以的距離都不太容易摔
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傷。
推
七色石以前有測高的功能 這次還有嗎
推
丟七色石阿,如果發出爆裂聲就是會死的高度 反之就
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不會死
推
迷之摔死
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你說穿得像哈維爾一樣攀岩嗎
推
指數型墜落傷害吧
推
魂系到一定高度 摔了必死 減傷血量沒有用
推
有只會扣血的高度啦,
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但魂系統差到一定程度會直接被系統判死
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主要是這代免傷高度太高 所以會受傷的範圍變的很短
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最明顯有摔傷的就是水道橋那邊 從火堆懸崖往下跳會受傷
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所以這代貓戒/密探很尷尬 能發揮的場合很少
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首Po不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎7
舉個例子 這就好比你去買薯條來吃 然後給予的評論是 太油膩 不健康 應該改用水煮 原本喜歡吃的人就會覺得15
其實我覺得為什麼不乾脆讓玩家自訂UI就好了 很多東西兩派爭吵不休永遠也不會有結果 例如MH常吵的什麼移動喝水之類的 一方覺得喝水能動更方便更有助於新玩家入坑 一方覺得喝水完就是要擺個萬歲姿勢才有MH醍醐味 自己要去判斷喝水時機6
推文看到這張我就想到 法環你被怪物盯時不能開地圖是怎樣 我就在趕路了結果你不給我開 然後地圖不顯示高低差5
看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。59
這款遊戲還有個特色 就是沒引導 也推薦你入坑。 「??? 那不就是缺點」 不是 這樣更能讓你沉浸於遊戲內 「那引導設計成能開關吧 當我想要沉浸時再開啟就好了阿」33
一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,87
關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)1
引導是可以再做好一點,艾爾登的引導比起前作有多一些,比如說流浪商人賣的小筆記,還有像是尋找學院鑰匙的那個小地圖。如果跟 NPC 最後談話過的重點內容可以像這種留紙條的方式,放在包包裡以後可以看,解支線的體驗就能明顯提升,不會隔了幾天沒玩就忘記 NPC 說過他要去哪。 Metro 2033 系列有一個 Ranger Hardcore 的沈浸式難度,可以選擇把遊戲的 HUD 大幅削除或是全部拿掉,跟 NPC 的對話選項、QTE 的按法、可拾取物品的提示,甚至子彈剩幾顆都不給你看。但在這種難度設計下,主角的筆記本還是可以掏出來看現在有什麼待辦事項跟支線任務。 而艾爾登本身就有的指引我覺得可以再多一點,像有個流浪商人把廣告寫在地上,白面具也在原本的位置寫了他要去哪,寶石結晶糞金龜也會大範圍發出噪音提醒你還沒去揍死它。但有些就真的不太明顯也不會發出大聲的自言自語讓我找位置,比如說金面具我差點就直接從他屁股打下去,因為他的屁股就是殭屍的模樣。 然後還有我沒玩過的對馬戰鬼,它用風來作引導的方式感覺真的很酷。 -----
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[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對75
[閒聊] 魂系到底是不是小眾?看大家吵成這樣, 光是一個UI就吵的不可開交, 印象中以前看過的任何一個yt或是bili都說魂系是小眾, 但看PTT感覺就不是, 甚至有的人話語間就直接透露出一個優越感,53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣40
[閒聊] 二段跳不會讓你摔死是哪個遊戲教你的?常玩遊戲的玩家 不知道哪時肌肉會寫下這段程式碼 只要在快要摔死時按第二下二段跳就不會摔死 不過來自法環的善意 二段跳並不會減緩摔落高度20
[閒聊] 魂系新手的我的法環死法個人從來沒玩過魂系 仁王 隻狼什麼的也沒玩過 這次連假忍不住來玩看看話題性很高的法環 然後就死到懷疑人生 因為難度而死的就算了 但很多都是自己做死到自己覺得蠢....
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