PTT推薦

Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?

看板C_Chat標題Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?作者
pcs80806
()
時間推噓15 推:15 噓:0 →:16

要講我很不滿就是摔死的判定很莫名
這次摔下不是無傷就是死
傳統魂系還能理解 但這次都開放世界
想給我高度探索但機體又比隻狼爛
馬想跳下山都不行或是拉高HP也沒用
二段跳也不會重製摔傷判定
銀貓戒指和降摔祈禱根本沒用

還有點以前想吐槽
就是魂系都不能抓崖邊
這在大多遊戲都很基礎的動作
記得魂3環印城
有個道具是在主角肩膀高的台上而已
卻要特地跑2樓跳下去
--

Sent from PTTopia

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.11 (臺灣)
PTT 網址

HidekiRyuga03/07 03:13不看攻略全破迷宮組曲再跟我說沒引導是優點

andy048103/07 03:15不能抓牆壁也是英高故意設計的特點啦 不是缺點 懂嗎

kaj198303/07 03:17箱子像紙糊的一樣,沒辦法讓你站著也挺想吐嘈的

hayuyang03/07 03:18同樣高度不同地方受傷很像不一樣 冏

stkissstone03/07 03:24不是優點也不是缺點 就只是個沒意見 可以接受的設定

ikarifaye03/07 03:40馬摔死的判定真的謎

z592136103/07 03:50摔死就讓我想到棉花,到底有沒有用阿

a1ytiabwwfm03/07 03:55摔死真的很奇怪 感覺有些地方跟高度無關 英高要你摔

a1ytiabwwfm03/07 03:55死就得死

pcs8080603/07 03:55還有我不知道是不是翻譯問題

pcs8080603/07 03:56這次銀貓就是寫無摔傷 不是寫減傷

a2j04vm003/07 04:00二段跳不只不會重置傷害 感覺還會增傷

a2j04vm003/07 04:00傷害好像是用滯空的時間去算的

forsakesheep03/07 04:00其實有的高度摔下去會扣血不會死,只是那個range大

forsakesheep03/07 04:00概很小

PayKuo03/07 04:02刺客步伐、棉花就是用來阻止那種純扣血的狀況,只是那種

PayKuo03/07 04:02狀況少之又少,大概丟七色石下去可以的距離都不太容易摔

PayKuo03/07 04:02傷。

stkissstone03/07 04:35七色石以前有測高的功能 這次還有嗎

chunlin0503/07 04:40https://imgur.com/jtSVsWv

anikicatcat03/07 05:13丟七色石阿,如果發出爆裂聲就是會死的高度 反之就

anikicatcat03/07 05:13不會死

LonyIce03/07 05:18迷之摔死

RamenOwl03/07 05:23你說穿得像哈維爾一樣攀岩嗎

demon15900003/07 07:44指數型墜落傷害吧

a2578588503/07 08:14魂系到一定高度 摔了必死 減傷血量沒有用

yukn73203/07 08:53有只會扣血的高度啦,

yukn73203/07 08:53但魂系統差到一定程度會直接被系統判死

minuteC03/07 08:53主要是這代免傷高度太高 所以會受傷的範圍變的很短

minuteC03/07 08:54最明顯有摔傷的就是水道橋那邊 從火堆懸崖往下跳會受傷

minuteC03/07 08:55所以這代貓戒/密探很尷尬 能發揮的場合很少