Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題
如果那招改成只有兩段
我勉強接受啦
但事實就是大部分玩家都會被秒殺。
我去給人召喚
進去每場都是打一打
女武神對著房主一個水鳥
結束
沒有什麼預設人數多人
你一定要拿盾
一定要點一堆精力這種幹話啦
要護航成這樣
你他媽幹嘛不說
這遊戲所有的boss設計都是
全點智力
拉開距離
叫仿生
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噓
閃的過就不用拿盾 ^U^
噓
你這種才叫幹話...沒問題就是沒問題
→
全點智力仿生叫得出來?
推
樓上太雲了吧 怎麼叫不出來 笑死
噓
就知道現在玩家被寵成怎樣 打不過先哭王太強
噓
怎麼可能... 前面的王我都三場就過了
→
為什麼這隻要一直死一直練
→
這不合理啊 設計出問題了吧
→
仿生不是用血來叫嘛 全點智力血夠叫仿生嘛?
噓
女武神對房主一個水鳥 所以勒 水鳥是不能閃即死嗎
→
能練起來用閃的為什麼不練要先靠北強度不合理
→
自以為很強給自己一堆拘束器 被打爆就噴設計有問題
推
全點智力血最好夠叫仿生 4樓才雲吧
推
不是 GODJJ沒刷等有些王還沒打
→
打到聖樹的時候都100多等了誒
→
4樓看起來有玩 結果這種發言
→
ER根本雲玩家照妖鏡,一個設計有問題照出一堆雲呵呵。
推
全點智力不代表護符也只能放智力的啊
→
只是全點智力叫仿生不如直接叫黑刃還是大盾士兵
→
不然就是要拚速殺的那種 手速高到叫完仿生馬上喝水
→
然後切畫面換輸出用護符 這場隱身進場沒用不像其他
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黃霧boss會看不到讓你準備 開場女武神一樣會走過來
→
然後龜派氣功也是要賭運氣 女武神只要途中轉向你就會
→
瘋狂左右閃來迴避氣功 隕石砸小隻的效果又很差
→
到頭來會覺得不如拿夜火去噴還比較會中
→
畢竟噴中一次也能扣個2000以上
→
全點智力靠護符應該是也叫不出仿身 那個血量差距有點大
→
護符就我所知都是加%數的補不上
→
好!那就再壓上大盧恩效果!只是要弄到這樣也太累了
噓
乖乖叫史萊姆啦 整天想滾
21
看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了; (不過有裝翻滾護符) 不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解, 看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...34
第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中爆
整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取3
單論滾的話,我的看法啦。 閃水鳥亂舞就一定要記住第二段往前滾、 第三段往右然後往後什麼的,可能太制式化了。 搞得很像是Online Game在打副本一樣,你不遵照特定閃法就是滅團。 然後第一段沒閃過就只是太貪刀,沒話好說。46
我也來滑坡一下 雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿 聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法 英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐 而且你有獵犬步法可以拿來閃阿54
我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了 自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度 但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難 正確地來說 這些玩家想的並不是自縛 而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王47
其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?11
我覺得討論到自縛有點離題了 當初在講設計有問題 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好 這樣就是能靠熟悉度處理26
其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥5
真的做壞了 超會吸血 仿生滴淚+10大哥 越打血越少 女武神血越打越多
爆
[法環] 所以女武神設計有沒有問題先說我覺得用純翻滾的話真的很難打 但這樣否定一隻王又過於武斷 女武神貴為法環最強 想請問挑戰過的褪色者們的感想是? ----爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是16
[閒聊] 艾爾登法環,謝謝妳 女武神我原本自信帥氣 直到我碰到女武神被打出ptsd 現在120等 這幾天玩到現在快70小時29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環23
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實我一直不太懂大家癥結的點在哪, 但是我還是想來一起嘴炮! 先不說骨灰跟盾,戰場不想開那麼大。 現在命題討論的點似乎是水鳥RNG太高,滾躲不掉,所以說設計有問題? 但今天就算沒有RNG,你是滾的掉哦??15
[法環] 女武神設計概念昨天剛打死女武神 今天看了討論加上自己的回想 我覺得女武神設計概念是這樣的 刻意把失衡值條很低 讓玩家先入為主有個我能貼身硬幹她失衡11
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題y※ 引述《Fourier5566 (傅立葉56)》之銘言: : 先說我覺得用純翻滾的話真的很難打 : 但這樣否定一隻王又過於武斷 : 女武神貴為法環最強 : 想請問挑戰過的褪色者們的感想是?
爆
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