[心得] 最後指令普通難度全破心得
https://i.imgur.com/vZ4T4zx.jpg
很久沒玩到那麼困難的遊戲了==
首先這是PTT板友做的獨立遊戲,370塊完成度非常高且BUG很少。
本作大量參考Undertale以及參考部分DDLC玩法
是彈幕+戀愛遊戲
每個BOSS需花30分鐘~90分鐘詳細了解他們的動作跟步伐
玩起來跟談戀愛沒兩樣
並且後期BOSS戰鬥跳脫傳統2D彈幕框架,用2.5D、3D、視角斜的搞玩家
真的不要想不開選噩夢難度==
劇情方面給好評,有Undertale的味道,最後蒜力病毒佔領遊戲有DDLC的玩法
但比DDLC還簡單,把程式從資源回收桶拉回來,List黑名單把Python(玩家)刪除即可
普通難度全破差不多12小時而已,缺點難度偏高破到後面很疲乏,
好幾次打不過跑去睡覺醒來才打得贏。
蠻推薦大家買這款遊戲,並非國產原因,而是非常不錯,蠻好玩的。
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https://i.imgur.com/eHaL0yu.jpg
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推
挑戰難度連第二三個王都打不過,好像該轉普通難度了
→
......
推
有這麼難ㄛ
推
試玩的時候也覺得頗難
推
原作者好像辭職跑來做遊戲 希望可以成功~
推
受不了難度也有簡單的劇情模式
→
蠻成功的 作品完成高 募集到110萬台幣品質也不錯
推
推 不知道有無簡單模式
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型