Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
原神探索的缺點一直都是
慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好
舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看
然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行
像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久
納塔的幾隻畜生都一個毛病,每隻操作延遲都長到靠北
最近跑去解了下沉玉谷和舊日之海
這些大世界才有的切換技能手感真的都跟屎一樣
不知道是不是底層代碼,還是說策畫就是故意要把每個操作延遲都加0.5秒
這樣聚沙成塔,策畫KPI才能UP UP
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.200.55 (臺灣)
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所以他們做了稻妻雷靈 但更多人抱怨後來就不做了
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他們的字典裡面大概沒有折衷兩個字
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沙漠遺跡的藍色光點速度比較正常
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特意寫個橋段合理告訴你納塔仙靈怎麼被ban掉看不到了w
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只有超慢或超快 神秘的調節能力
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納塔的幻寫靈改得還不錯 色調鮮明又有蹦蹦跳的喜感
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雷靈真的有病
最主要就是跟隨玩法在開放世界一直就是很容易做爛的存在 你如果說是有什麼很重要的東西需要導引那很合理,但只是小寶箱就很沒意義了
※ 編輯: htps0763 (36.239.200.55 臺灣), 01/13/2025 15:59:01→
嫌仙靈太慢? 雷靈跑給你看w
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雷靈就腦子有洞的設計 他媽的那種鬼速度沒給鏡頭追蹤誰看
→
得到
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花靈和納塔絨翼龍飛行手感都不太好
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跟隨就不應該弄太長,雷靈跟不上,須彌有一兩個更離譜
→
的是在你眼前直接穿牆,媽的搞屁
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雷靈最有病的是跟複數的指針搭配
→
固定好的會被雷靈整個打亂
→
整天耗在那裡調整指針就飽了
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指針真的是會解到起賭爛
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雷靈的問題「只」是速度快嗎?又在東扯西扯
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮31
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的92
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把22
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的14
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會16
最近回坑鳴潮 稍微比較一下原鳴 1.跑圖:原神納塔地圖設計在有抽納塔角色的情況其實還可以 沒抽要變身龍龍的操作手感 蠻爛的 至少我現在完全不想用 至於鳴潮 新推出的翱翔功能基本上就是降維打擊 所有角色 都能用 缺點是只能在新圖 這點就滿白痴的 2.音樂:鳴潮2.0後的音樂有進步 不像1.0是默劇 不過還是稍微輸原一點
爆
[鳴潮] 2.0大世界探索-讓人瞠目結舌的成績單是的,就如同標題,真的讓人非常驚訝 其實我對2.0的期待就珂萊塔這個角色,因為外觀幾乎全中我好球帶,連角色的技能強度都是,剩下的劇情演出還是地圖有乘霄黑海水準就可以了 但我個人是真的沒想到,庫洛2.0的大世界可以玩的那麼精彩 探索的程度可以說是愉快和盡興,這還是我玩了原神四年多被磨損的極其嚴重後的評語74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。 其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好 比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的 但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路 幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡61
[原神] 原神納塔的大地圖有感這篇我來捧原神的 先講一下避免不適感 做得好的就稱讚 做不好的就開噴我覺得挺正常 這次納塔的大世界 目前開放的面積把世界地圖 拉最遠才用上1/4面積 算上迷霧島和燼城大概接近一個畫面 還有盜火者秘島和空中島嶼等要素讓變化更多元56
[閒聊] 你各位顯卡驅動基本上都不更新嗎?會這樣問,是因為最近更新驅動之後,感覺玩絕區零都會頓爹,但那個感覺比較像是,他遊 戲內在加載這些場景或技能特效的資源,所以這過程會卡的要死,但是過了就還好 只是這種感覺也很討厭,原神也會有一樣問題,只要更新驅動之後,進遊戲轉視角就是超卡 ,跑大地圖也超卡,要過一陣子才能慢慢恢復正常 但如果跑到別的國家或地區就還是的一樣會超卡,例如我都在納塔活動,但如果突然跑到沈32
[閒聊] 原神終於可以高速爬牆終於到納塔有了一隻可以高速爬牆的角色 不知道cd多久 不過按照之前那些大地圖技能 我看大概爬一次都要等十幾秒11
[閒聊] 現在手機遊戲的地圖都越做越大了...近期大世界探索類的遊戲 每一款的地圖都越來越大 而地圖大了以後,也代表跑路需要的時間也越來越長 也因此各家遊戲也開始推出一些因應方案 舉例來說6
[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後 一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊 開放世界ARPG:原神、鳴潮 優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘 缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形- 機型名稱: Apple TV 4K(舊版) 系統版本: 14.6 問題描述:
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