Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
與其說是錢的問題
不如說是投資人信心問題
比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢
可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預
估。
不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人
都不會投資這個。
就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死的遊戲。
而且台灣遊戲圈本身也是大多體質不良,根本就拿不出實績來
吸引投資了。
再加上3A遊戲的開發時間動輒幾年,回收時間甚至高達五年
以上。這讓一些想跑短線投資的也踟躕不前,人一生是有幾個五年?
完成度太低不能拿出來賣,完成度要高又得花更多時間,這就是做遊戲
最困難的地方。動畫你還可以一季一季控管成本,遊戲是只要沒辦法上
架,放棄就前功盡棄錢都丟進水坑裡。
這樣的前提下不管是拉投資還是貸款都難上加難,沒有錢就沒辦法請人才
,就只能靠夢想當飯吃。
如果只是開發時程不長的小遊戲還好,但需要齊集上百人每人少說三年的
開發案子,沒錢是要想屁吃。
那不是幾個天才血尿吃空氣燒肝就能完成的,幾個天才還可以用國族意識
洗腦讓他們鞠躬盡瘁,上百人三四年吃空氣是唬爛的過來嗎?還不如找尤
里來洗腦。
總之要能讓上百人心甘情願為了夢想跳坑是不可能的,管你這些人多有才能
多天才對會做3A遊戲都一樣。沒錢就是沒錢,沒錢就是請不到人,沒錢就沒
辦法做到。
這還沒談後續的行銷呢!靠幾個像我這樣的廢文仔免錢打打工幫宣傳要有用
台灣遊戲早起飛了,哪還需要打廣告?
就算你上百人血尿三年真把遊戲拼出來了,錢沒到位廣告沒打響,還不是賣
不出去穩虧?
所以不要再夢想甚麼3A遊戲台灣也能做了,沒錢就是沒錢,這就算找樂透得
主想不開來燒也燒不起。因為一款3A games開發基本款就十五億台幣起跳,
威力彩是有幾屆過15億的?
不要再妄想台灣能做自己的3A遊戲,除非你是台灣十大富豪等級的人物。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
是我就投資娛樂城
我很看好娛樂城的前景
結論:錢
就算會賺 投資3A能賺的也不會比房地產跟其他快錢快
而且買不到啥社會價值 像富邦 中信投資球隊
你以為是為了賺錢嗎 當然不是
技術就是最大的問題 文彬不要說幹話
聽起來,台灣很窮啊,遠沒有宣傳般的那麼富裕
會打暗黑不代表你會做暗黑
富裕的地方 都跟我們沒關係喔
有頭腦的有錢人去做成本低的賺錢遊戲,不是開發大作
那個喔是多打的
有錢我不炒股炒房,投什麼3A啊==
經濟20年最後本來就是在跟大多數人無關的那個區塊
真的想做大的都沒錢
會投3A就是有夢最美的那種人,別講其他產業,光手
遊的風險投報就屌打
真的啊 別騙錢不問題 台灣就是沒錢做遊戲 看看九日募
款多辛苦就知道
信心就靠實力阿 悟空團隊還不是靠實力圈到騰訊錢
信心是相對的 我如果能投資新竹市東區五年穩賺80%淨利 我對投資3A遊戲就比較沒那麼有信心
可是獨立遊戲 MMO 手游也沒多少ㄚ
日本募個百英雄都被罵個要死 你敢募我都說你是勇者
能做3A遊戲的公司歐美日加起來也沒幾間,何況台灣這體
質不良的業界,何必強求
楊丞琳喜歡我,只是我不喜歡她而已
獨立你覺得沒多少是因為死透了 連屍體都不在
文創產業是有錢人去了解後決定不做。喊文創二十幾年,
當以為沒有盤子接手嗎?最後都認賠殺出,像是郭台強,
虧上億,他還是投資台灣比較出名的魏德聖耶。
中國也不可能一直3A下去 一兩款糞掉就準備賠死
就算是中國玩家也不會因為愛國主義硬挺糞3A
實際上他們對真正的垃圾遊戲本來就噴更兇
那是因為文創產業本來就風險很高,你去看歷年美國多少遊
戲工作室死掉的
黑猴子是因為第一次中國有3A +品質不錯 才能火
這個不只是有沒有錢的問題,像巴菲特一大堆科技類股都不
原神就是3A遊戲了阿
碰,難道他是窮嗎?
所以我才說是投資人信心問題
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/27/2024 12:27:49之後真以為中國可以年年3A? 想太多 一窩蜂死一堆比較可
中國年年3A阿
能 還是回歸製作原神那樣的遊戲比較實在
鳴潮花的錢也很多
原神花很多錢耶= =
原神到目前今年為止好像總共花了7億美金
前面說過鈊象總資產也不過這個數字 你看一個鈊象連原神都撐不起 就知道3A Games的開發不是幾個公認的天才跳出來喊口號 就能在台灣做的。 中國可以靠一個騰訊硬吃,那是騰訊的底蘊深厚 台灣沒這個本是靠一間遊戲公司撐起來,更不用說去找連3A遊戲是啥 都不懂的投資人來投資了。 既然如此,問題就很簡單就沒錢啊 沒有錢,前面提在多技術代工是有屁用?當這些技術代工不用養家活口?
全球遊戲產業現在一半營收是手遊貢獻的,就因為比較好賺
啊
然後騰訊也是靠大量不起眼的遊戲在賺錢
沒錯,要先賺到能做3A才有機會做3A 原神的開發團隊也是靠著崩二崩三的獲利一步一腳印做出來的 但在台灣沒有這條件 真的沒有 大半的獨立遊戲在湊出錢以前就會先被外國貨給淘汰 我們台灣人每天接觸大量的中國韓國日本動漫,所以台灣本土的動漫創作 產品生命週期其實很短,而且只要更新稍微慢幾步,就過氣了 過氣了獲利就會消失,就得努力做下一款來求生存。 就不知道還有多少人記得孔子Vtuber,這剛出紅到好像有希望 結果更新一慢下來就每況愈下,就不知道還有幾個人記著 大概只有黑粉才會記得那些過氣的,像我就還是記得種甲基神
兩年前中國就一堆看起來不錯的3A手遊要出來日本人都有
在關注,結果現在回去b站看看情況就暴死了一大堆都沒人
想代理了
3a單機只會重複這個過程死得更慘只有少數像鳴潮一樣能
打
如果做3A級的娛樂城不知有沒有搞頭?
單機+3A就是超大debuff 台灣又拿不出全世界感興趣的題材
沒有,娛樂城強就強在它方便隨手能玩,3A只是脫褲子放屁
做3A穩死ㄟ
有在FB說要做台灣民俗文化乩身的3A大作啊,祝他順利
然後看到一堆路人id在講啥進軍國際市場很容易的鬼話,國
際市場對手數量不知道是國內的幾千倍…
老實說就算真的有那種能力,先投資的也是國際上的有錢人 輪不到台灣的有錢人投資XD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/27/2024 12:50:24鈊像如果喊要作3a 大概先跌停3天
有台灣公司敢喊要拼3A我一定空爆他,賺到的錢拿去
灑給小工作室
中國模式比較好懂,那20多年前韓國是怎麼爬起來的?
那個不知道是不是改編自星子的乩身,如果是的話這一部
算蠻有規劃在擴展衍伸作品,漫畫、影集、歌仔戲都有
不過這麼有規模的改編,或許有找到很大的金主
韓國起來是mmo網遊啊
2000年前後最有名的網遊包含天堂 仙境傳說 都南韓搞的
確實 先承認你想找行銷工作(X
而且做起來就頂多是一個大的煙火 炸完後 爽了 沒了
後續也沒留下什麼東西給下一款
想拚至少要能拉到空燒5年加上之後宣傳用的錢
就算三年開發完成也不等於能立刻開賣或上線...
但這邊哪來這麼有耐心的投資客或乾爹呢?
認同你的想法 到底哪個金主能忍受回收時間這麼長的
而且前幾款還高機率爆死,能回收一半就很好了
哪個金主這麼佛心?
民俗題材3a可以找大的宮廟投資阿 到時沒做好/賠錢就...
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)11
Re: [新聞] 南韓下午發射火箭「世界號」!引擎零件心 : 進行發射,此次將在火箭的第3節攜載1.5噸重的模擬實驗衛星(dummy satellite),最 快 : 在發射16分鐘7秒(967秒)內可得知是否發射成功。一旦成功,南韓將成全球第7個成功 獨7
Re: [討論] 我覺得民眾黨現況就是沒錢了我直接講重點怎麼可能是因為沒錢 首先給你一個概念 選舉要不要花錢 要 要花很多錢嗎。是 我都叫這各叫選舉經濟7
[問卦] 家裡很窮是優點嗎?是這樣啦 小肥爸爸十幾年前就以為自己投資天才 吸乾小肥媽媽生前所有的錢 全部投入股市輸一屁股 從此到處啃親戚啃小啃了十幾二十年 有天跟小肥說「我們家沒錢也好,看你這樣也只會變敗家子」5
Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧技術在哪裡?幻想出來的嗎? Google前CEO關於AI主題的訪談 分析台灣就是軟體爛、硬體強了 做遊戲兩大頭美術、軟體4
Re: [閒聊] 為什麼中國其他大公司做不出3A?黑神話正式開發是2017年 他其實還有個前身開發一年多 但被迫中止 所以製作人在從規劃設想到完成這款遊戲 可能有十年之久1
Re: [問卦] 大家會因為便宜而買很爛的房子嗎?未來房價。 今天就算沒有少子化,房價也很難支撐, 當然肯定很多人會反對, 所以都是個人看法, 首先,台灣房價高漲,我認為是因為以前台灣經濟成長,各行各業的投資報酬還不錯,3
Re: [問卦] 就承認台灣做不出來黑悟空有什麼關係?哪裡沒錢 只是沒人而已 市場? 黑悟空現在海外也賣了200萬套有 也就是走國際市場還是能賣一堆 沒人? 黑悟空也是砸錢挖歐美的人才回去弄得 說穿了就是台灣不肯投資各塊1
[問卦] 真的有人會為了出國玩而貸款嗎?安安 我阿肥啦 社畜肥宅一枚 沒錢 貸款投資有聽過 沒錢 貸款買車有聽過
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