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Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:52

※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!

與其說是錢的問題

不如說是投資人信心問題


比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢

可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預

估。


不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人

都不會投資這個。



就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死的遊戲。

而且台灣遊戲圈本身也是大多體質不良,根本就拿不出實績來

吸引投資了。


再加上3A遊戲的開發時間動輒幾年,回收時間甚至高達五年

以上。這讓一些想跑短線投資的也踟躕不前,人一生是有幾個五年?


完成度太低不能拿出來賣,完成度要高又得花更多時間,這就是做遊戲

最困難的地方。動畫你還可以一季一季控管成本,遊戲是只要沒辦法上

架,放棄就前功盡棄錢都丟進水坑裡。


這樣的前提下不管是拉投資還是貸款都難上加難,沒有錢就沒辦法請人才

,就只能靠夢想當飯吃。


如果只是開發時程不長的小遊戲還好,但需要齊集上百人每人少說三年的

開發案子,沒錢是要想屁吃。


那不是幾個天才血尿吃空氣燒肝就能完成的,幾個天才還可以用國族意識

洗腦讓他們鞠躬盡瘁,上百人三四年吃空氣是唬爛的過來嗎?還不如找尤

里來洗腦。


總之要能讓上百人心甘情願為了夢想跳坑是不可能的,管你這些人多有才能

多天才對會做3A遊戲都一樣。沒錢就是沒錢,沒錢就是請不到人,沒錢就沒

辦法做到。


這還沒談後續的行銷呢!靠幾個像我這樣的廢文仔免錢打打工幫宣傳要有用

台灣遊戲早起飛了,哪還需要打廣告?


就算你上百人血尿三年真把遊戲拼出來了,錢沒到位廣告沒打響,還不是賣

不出去穩虧?


所以不要再夢想甚麼3A遊戲台灣也能做了,沒錢就是沒錢,這就算找樂透得

主想不開來燒也燒不起。因為一款3A games開發基本款就十五億台幣起跳,

威力彩是有幾屆過15億的?


不要再妄想台灣能做自己的3A遊戲,除非你是台灣十大富豪等級的人物。

--
神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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kuninaka08/27 12:11是我就投資娛樂城

kuninaka08/27 12:11我很看好娛樂城的前景

dinosd208/27 12:12結論:錢

hydra671608/27 12:13就算會賺 投資3A能賺的也不會比房地產跟其他快錢快

hydra671608/27 12:13而且買不到啥社會價值 像富邦 中信投資球隊

hydra671608/27 12:13你以為是為了賺錢嗎 當然不是

EXIONG08/27 12:14技術就是最大的問題 文彬不要說幹話

tonyxfg08/27 12:14聽起來,台灣很窮啊,遠沒有宣傳般的那麼富裕

EXIONG08/27 12:14會打暗黑不代表你會做暗黑

babynie08/27 12:15富裕的地方 都跟我們沒關係喔

zzooazsx08/27 12:15有頭腦的有錢人去做成本低的賺錢遊戲,不是開發大作

babynie08/27 12:15那個喔是多打的

starsheep01308/27 12:15有錢我不炒股炒房,投什麼3A啊==

hydra671608/27 12:15經濟20年最後本來就是在跟大多數人無關的那個區塊

zzooazsx08/27 12:16真的想做大的都沒錢

starsheep01308/27 12:17會投3A就是有夢最美的那種人,別講其他產業,光手

starsheep01308/27 12:17遊的風險投報就屌打

belucky08/27 12:17真的啊 別騙錢不問題 台灣就是沒錢做遊戲 看看九日募

belucky08/27 12:17款多辛苦就知道

lastphil08/27 12:18信心就靠實力阿 悟空團隊還不是靠實力圈到騰訊錢

信心是相對的 我如果能投資新竹市東區五年穩賺80%淨利 我對投資3A遊戲就比較沒那麼有信心

amsmsk08/27 12:18可是獨立遊戲 MMO 手游也沒多少ㄚ

EXIONG08/27 12:19日本募個百英雄都被罵個要死 你敢募我都說你是勇者

Cassious08/27 12:19能做3A遊戲的公司歐美日加起來也沒幾間,何況台灣這體

Cassious08/27 12:19質不良的業界,何必強求

anti8708/27 12:19楊丞琳喜歡我,只是我不喜歡她而已

EXIONG08/27 12:20獨立你覺得沒多少是因為死透了 連屍體都不在

nightyao08/27 12:20文創產業是有錢人去了解後決定不做。喊文創二十幾年,

nightyao08/27 12:20當以為沒有盤子接手嗎?最後都認賠殺出,像是郭台強,

nightyao08/27 12:20虧上億,他還是投資台灣比較出名的魏德聖耶。

holyhelm08/27 12:23中國也不可能一直3A下去 一兩款糞掉就準備賠死

holyhelm08/27 12:23就算是中國玩家也不會因為愛國主義硬挺糞3A

hydra671608/27 12:23實際上他們對真正的垃圾遊戲本來就噴更兇

calase08/27 12:24那是因為文創產業本來就風險很高,你去看歷年美國多少遊

calase08/27 12:24戲工作室死掉的

holyhelm08/27 12:25黑猴子是因為第一次中國有3A +品質不錯 才能火

calase08/27 12:26這個不只是有沒有錢的問題,像巴菲特一大堆科技類股都不

kuninaka08/27 12:26原神就是3A遊戲了阿

calase08/27 12:26碰,難道他是窮嗎?

所以我才說是投資人信心問題

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/27/2024 12:27:49

holyhelm08/27 12:26之後真以為中國可以年年3A? 想太多 一窩蜂死一堆比較可

kuninaka08/27 12:26中國年年3A阿

holyhelm08/27 12:26能 還是回歸製作原神那樣的遊戲比較實在

kuninaka08/27 12:26鳴潮花的錢也很多

kuninaka08/27 12:27原神花很多錢耶= =

yangtsur08/27 12:27原神到目前今年為止好像總共花了7億美金

前面說過鈊象總資產也不過這個數字 你看一個鈊象連原神都撐不起 就知道3A Games的開發不是幾個公認的天才跳出來喊口號 就能在台灣做的。 中國可以靠一個騰訊硬吃,那是騰訊的底蘊深厚 台灣沒這個本是靠一間遊戲公司撐起來,更不用說去找連3A遊戲是啥 都不懂的投資人來投資了。 既然如此,問題就很簡單就沒錢啊 沒有錢,前面提在多技術代工是有屁用?當這些技術代工不用養家活口?

calase08/27 12:31全球遊戲產業現在一半營收是手遊貢獻的,就因為比較好賺

calase08/27 12:31

calase08/27 12:32然後騰訊也是靠大量不起眼的遊戲在賺錢

沒錯,要先賺到能做3A才有機會做3A 原神的開發團隊也是靠著崩二崩三的獲利一步一腳印做出來的 但在台灣沒有這條件 真的沒有 大半的獨立遊戲在湊出錢以前就會先被外國貨給淘汰 我們台灣人每天接觸大量的中國韓國日本動漫,所以台灣本土的動漫創作 產品生命週期其實很短,而且只要更新稍微慢幾步,就過氣了 過氣了獲利就會消失,就得努力做下一款來求生存。 就不知道還有多少人記得孔子Vtuber,這剛出紅到好像有希望 結果更新一慢下來就每況愈下,就不知道還有幾個人記著 大概只有黑粉才會記得那些過氣的,像我就還是記得種甲基神

neige92308/27 12:34兩年前中國就一堆看起來不錯的3A手遊要出來日本人都有

neige92308/27 12:34在關注,結果現在回去b站看看情況就暴死了一大堆都沒人

neige92308/27 12:34想代理了

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/27/2024 12:36:28

neige92308/27 12:373a單機只會重複這個過程死得更慘只有少數像鳴潮一樣能

neige92308/27 12:37

LightBlueSea08/27 12:38如果做3A級的娛樂城不知有沒有搞頭?

holyhelm08/27 12:40單機+3A就是超大debuff 台灣又拿不出全世界感興趣的題材

ghostxx08/27 12:40沒有,娛樂城強就強在它方便隨手能玩,3A只是脫褲子放屁

holyhelm08/27 12:40做3A穩死ㄟ

epsilon111508/27 12:45有在FB說要做台灣民俗文化乩身的3A大作啊,祝他順利

calase08/27 12:47然後看到一堆路人id在講啥進軍國際市場很容易的鬼話,國

calase08/27 12:47際市場對手數量不知道是國內的幾千倍…

老實說就算真的有那種能力,先投資的也是國際上的有錢人 輪不到台灣的有錢人投資XD

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/27/2024 12:50:24

redlance08/27 12:50鈊像如果喊要作3a 大概先跌停3天

starsheep01308/27 12:51有台灣公司敢喊要拼3A我一定空爆他,賺到的錢拿去

starsheep01308/27 12:51灑給小工作室

kitty200008/27 13:04中國模式比較好懂,那20多年前韓國是怎麼爬起來的?

SinPerson08/27 13:04那個不知道是不是改編自星子的乩身,如果是的話這一部

SinPerson08/27 13:04算蠻有規劃在擴展衍伸作品,漫畫、影集、歌仔戲都有

SinPerson08/27 13:07不過這麼有規模的改編,或許有找到很大的金主

calase08/27 13:08韓國起來是mmo網遊啊

calase08/27 13:102000年前後最有名的網遊包含天堂 仙境傳說 都南韓搞的

yokan08/27 13:43確實 先承認你想找行銷工作(X

maskon08/27 13:47而且做起來就頂多是一個大的煙火 炸完後 爽了 沒了

maskon08/27 13:47後續也沒留下什麼東西給下一款

yellowhow08/27 14:27想拚至少要能拉到空燒5年加上之後宣傳用的錢

yellowhow08/27 14:27就算三年開發完成也不等於能立刻開賣或上線...

yellowhow08/27 14:28但這邊哪來這麼有耐心的投資客或乾爹呢?

Isinging08/27 14:40認同你的想法 到底哪個金主能忍受回收時間這麼長的

yellowhow08/27 14:57而且前幾款還高機率爆死,能回收一半就很好了

yellowhow08/27 14:57哪個金主這麼佛心?

FOB556608/29 09:53民俗題材3a可以找大的宮廟投資阿 到時沒做好/賠錢就...