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Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

※ 引述 《rockons205 (gx9900)》 之銘言:
: 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些

: 立意良好,但是感受不太出升級的感覺?
: 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?

第一個把這系統用去等級RPG的低能不知道是誰
最初的設計想法應該不是這樣用的

以動態難度比較出名的惡靈古堡4為例
裡面的調整都是根據玩家表現
死過幾次 準確率如何
而不是看玩家的武器強化多少

等級制的遊戲用這套系統就是在拖遊玩時間或逼玩家課金
說白了就是內容貧乏怕玩家太快玩完

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widec09/24 12:03AVG還好 RPG很煩

yoyun1012109/24 12:06怪物就沒裝沒技能, 單純動態等級強化的幅度很有限啦

yoyun1012109/24 12:06這系統就是讓後期技能成型質變的玩家, 有比較值得一割

yoyun1012109/24 12:06的韭菜而已

h7531141809/24 12:37動作遊戲是適合動態的,rpg 有提升要素的就不適合