Re: [VTUB] SF6獅白杯結果
這一開始只是想辦小比賽而且是全程直播
而且規則都寫好了 所以最終戰沒有reset可以理解 一天內要打完怕時間太長 賽程規劃長這很多人說勝部冠軍沒有優勢
以快打6來說 不用去敗部打bo1就是優勢了
BO1什麼屁事都會發生
比如他突然改個打法 你無法馬上應對 就下去了
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我覺得啦 你敗部冠軍賽都比BO3了 勝部有RESET根本沒差
敗部冠軍都特地拉長比賽的情況下 勝部至少要BO5才合理
一般來說是這樣啦 但是如果都打好打滿(假設初心組也是) 賽程會太長
時間晚了 觀看人數也緩降 小比賽不用硬
五個小時 是真的蠻累 也夠了 懶得想那麼多
規則一開始講好就好,有沒有reset其實都ok
沒reset是真的滿可惜的 下一屆看要不要再改個規則
第一次辦而已 有要改進的可以再慢慢調整啦
BO3的reset能多打多久呢...多個5分鐘的事 不過有講好
我覺得還要考慮比賽的性質吧,446辦這個比賽本意是要
就算了 只是覺得沒有有點可惜
推廣格GAME,所以規則一開始講好就算了,不用說一定要
辦個番外篇:教練復仇賽、德古拉動力衝擊挑戰賽
第一次辦 而且規則有講好就好 有要辦下次就再改進
什麼規則或什麼比法,這種自掏腰包的小比賽能辦成這樣
已經算是很有誠意了,畢竟辦活動真的是個吃力不討好
就很單純,一開始訂規則就沒reset
不用這麼糾結有沒有reset
是有點可惜 不過以本來只是想辦小比賽結果規模越來越大的角度來說 已經 算ok了 真的希望能看到第二屆然後加入傳奇組XD 我想看到業餘怪物的打鬥阿
八萬人看的小比賽ww
的事情,辛苦大獅跟支援的工作人員了
雙敗本來就有分完全雙敗跟勝敗組冠軍打完直接訂生死的
不要像有些比賽訂出勝組死亡賽程就足夠了
下位代理戰爭,上位鄉里械鬥,主播台吃晚餐的小比賽
這種賽制T1粉超熟的吧
主播台A5和牛的小比賽
要完善地辦的話,可能就要參考往屆的馬車吧
A5和牛外還吃了健康餐,美味跟健康都顧到了,德古拉賺翻
一般來說格game雙敗賽制已經很完善了 這個就只差沒rese
t
有問題先打德古拉 看起來一臉既得利益者
都打到日本時間晚上11點多了,別介意了
我也想看傳奇組 人數超少也沒關係XD
全勝到冠軍賽的人沒有失敗機會 雙敗淘汰的缺點之一
然後上面說的對 LOL T1粉超熟的
要解決就是完全雙敗淘汰 全勝者有一次復活機會
八萬人的小比賽,下一屆開始會有很多機會吧?這次畢竟是
推廣、同樂性質的
德古拉:沒有問題,便當超好吃
其實我覺得很有趣 小比賽被辦大 然後就會想到一件事
很多holomen說過辦活動自己也要出錢 現在被辦大
會不會本來446只要出X元 被辦大要出n*X元 直接破產
就像之前laplus那樣 直接吃土
想像畫面 拿到帳單的446:好貴~
實際上下去敗組就是額外承擔風險+賽程多打了
只是大家習慣A>B之類,所以覺得下去敗組不會覺得太劣勢
只是下敗組就算讓你91開,你的預期奪冠機率也是打了九
折,不可能真的沒差
下面贊助一堆,而且446開企劃應該也會有預算啦
不過這是他第一次辦 如果有第二屆規則應該能更完善點
參賽者對規則都沒意見了
辦這麼成功 在他社 說不定比賽就被公司整個端走了
個人是覺得敗組BO1這點挺HIGH的,留著當特色也省時間還
不錯,但真的希望冠軍賽還是給個RESET,也不用特地再拉
長,一樣給個BO3就好
規則講好不要變是最重要的!設計的不好就下次重新設計,
否則一但參賽者有意見,後面常常會起紛爭,過去的例子
真的不少
當然是說下次啊
爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。53
[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感46
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?其實我不懂這篇前面在講什麼,求解釋 : 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? : 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 : 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。 這邊意思你覺得敗部冠軍比較爽39
[閒聊] 雙敗淘汰賽的玩法如題 雙敗淘汰賽的標準定義自己查wiki 就不討論了 總之在LOL來看 雙敗run到決賽跑出兩種變體 0.真雙敗淘汰制 簡單說 就是貫徹雙敗淘汰制精神 勝部冠軍輸一個bo不會下去 會再戰一輪直到所有隊伍只剩一隊沒有兩敗28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐12
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平 所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢 例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set (不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適) 又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少9
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢5
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?問題已經不是就算先給一小分也是3:2 是勝部冠軍多看一個Bo+選邊的收益 完全比不上 敗部冠軍復活一次的扣打 所以不是要檢討為何當初不自己下去敗部
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