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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制作者
yniori
(偉恩咖肥)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:10

聖火就兩個關鍵數值要高

第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次

第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次

剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升

就這兩個數值特別重要


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yamatobar04/24 16:31不是還有迴避率?速/魔防/迴避率,聖火三巨頭

bobby475504/24 16:32最後還是要多拜拜

gaha04/24 16:35魔防這數值什麼時候重要了?打不到就算魔防0也沒差啊。

yamatobar04/24 16:37速和迴避率最重要,其他都真的都還好

mingwei121604/24 16:38玩風花跟engage沒撐過魔防

yamatobar04/24 16:38應該說,速度/命中率/迴避率就是聖火的三神器/三巨頭

mingwei121604/24 16:39反而技跟幸這種跟命中率掛勾的屬性還比魔防重要

diefish556604/24 16:42魔防重要?大概就外傳而已吧

yukimura042004/24 16:47他說的是以前的FE 速度快的撐速度 速度不快的撐魔防

yukimura042004/24 16:48不然最後boss通常都是魔龍之類的 傷害性質算魔法

sarserror04/24 16:50呃 這什麼時代的理解

gaha04/24 16:51但是龍系不是都無視防禦力的?

bestadi04/24 16:55像雷暴隕石法噴你 速技魔防幸運都很重要

yukimura042004/24 17:00因為龍石類的傷害 印象中都算魔法系

gaha04/24 17:04龍石系的是固定傷害,和魔防無關。

chrisjohn21404/24 17:40FE一代的話,魔防是蠻重要的啦

yukimura042004/24 17:48不是固定傷害 像if的龍石和息吹都是算魔法傷害的

Landius04/24 19:27會計較魔防,大概只有舊紋章體系飛馬騎轉不轉飛龍騎而已

Landius04/24 19:28外傳到系譜才把飛馬飛龍變兩種飛兵系統