Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制
聖火就兩個關鍵數值要高
第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次
第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次
剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升
就這兩個數值特別重要
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推
不是還有迴避率?速/魔防/迴避率,聖火三巨頭
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最後還是要多拜拜
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魔防這數值什麼時候重要了?打不到就算魔防0也沒差啊。
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速和迴避率最重要,其他都真的都還好
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玩風花跟engage沒撐過魔防
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應該說,速度/命中率/迴避率就是聖火的三神器/三巨頭
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反而技跟幸這種跟命中率掛勾的屬性還比魔防重要
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魔防重要?大概就外傳而已吧
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他說的是以前的FE 速度快的撐速度 速度不快的撐魔防
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不然最後boss通常都是魔龍之類的 傷害性質算魔法
噓
呃 這什麼時代的理解
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但是龍系不是都無視防禦力的?
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像雷暴隕石法噴你 速技魔防幸運都很重要
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因為龍石類的傷害 印象中都算魔法系
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龍石系的是固定傷害,和魔防無關。
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FE一代的話,魔防是蠻重要的啦
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不是固定傷害 像if的龍石和息吹都是算魔法傷害的
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會計較魔防,大概只有舊紋章體系飛馬騎轉不轉飛龍騎而已
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外傳到系譜才把飛馬飛龍變兩種飛兵系統
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首Po劍被槍剋、槍被斧剋、斧被劍剋、飛兵或格鬥技被弓兵剋、龍/魔物被法師/補師剋,都還可 以理解 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 這相剋機制設定真的很謎呀 --12
: 魔防應該還好 速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭 因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百 跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比4
魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理 : 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 : 這相剋機制設定真的很謎呀 補師沒有攻擊力我不曉得能剋制誰 不過魔法師以外的所有攻擊職業大概都剋制補師2
魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣. 老作品是專屬剋制, 例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕, 後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成. 外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣,7
呃....老頭子亂入.... 最早在FC上面的FE暗黑龍與光之劍就有相剋的設定,但是這時的相剋 並非武器之間剪刀石頭布,而是武器對特定兵種攻擊力變為3倍 比如說某弓兵力量5 拿弓箭(攻+4)對上一般敵人時攻擊力為9 但若碰到飛兵則會變成5+4*3=17
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[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。38
Re: [聊天] KMR要承認新年黑貓的失敗了嗎?老實講新年黑貓這種問題很多長壽手遊都會碰到 最簡單的改法當然就是大修然後退原價 不過因為大人的原因在出的時候沒有馬上處理就步就走不動 其實大部分手遊商也不走這步就是了 不過要改這個真的很難嗎... 應該也還好八37
[內鬼] 4.3 v2改動娜維婭數值完全沒調整 四星改了描述但不影響技能數值 感覺風岩五強度真的還是要看專輔,配千織可能有大提升 --26
[問題] 關於聖火降魔錄系列的兩個問題這幾天狂補聖火無雙的進度,有兩個疑問 1.聖火系列,為何白夜陣營(以日本奇幻為藍本)和暗夜陣營(以西洋奇幻為藍本)會如 此不和?聖火無雙中,朧和龍馬的最高親密度對話都顯示極度討厭暗夜陣營 2.聖火系列能做成電視動畫嗎? --22
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-1000012
[心得][MGCM] 副裝/傷害模擬器在模擬之前要先設定包括哪些衣服還有衣服的等級︰點開 Wardrobe,在 All Dresses 中選擇要模擬的衣服,送進 My Dresses 裡;接著在 Lv.60 Dresses 中選擇滿等的衣 服,送進 Lv.80 Dresses 裡。 DPT 模擬器的部份︰7
Re: [閒聊] 怕痛把防禦點滿的主角算開掛嗎?遊戲機制允許的叫外掛嗎 魔獸世界有一個版本,盜賊可以堆高閃避 官方數值沒設定好,結果玩家堆高閃避超過100% 對於該版本,某不會魔法攻擊的副本王(哥魯爾), 盜賊可以原地不動單挑,從一般狀態打到時間超過,王進入狂暴狀態6
[情報] 聖火降魔錄 英雄雲集 神階英雄召喚活動「《聖火降魔錄 英雄雲集》神階英雄召喚活動「地之女神 那瑟斯」即將登場 任天堂旗下智慧型手機遊戲《聖火降魔錄 英雄雲集(ファイアーエムブレム ヒーローズ )》(iOS / Android)宣布,預計於 2023 年 4 月 28 日 15:00 至 2023 年 5 月 12 日 14:59 舉辦神階英雄召喚活動「地之女神 那瑟斯」。- 遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。
- 關於第9點,巴哈有人找了試玩的影片去比對數值 轉職後會有補正沒錯, 但是初始職業的選擇還是會影響升級能力的走向 (詳見6F) 戰士:血量物攻物防最高
爆
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