[閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
寶可夢是隨便賣都可以破千萬的IP,遊戲內的一個重點要素「對戰」卻好像沒有特別紅,人最多的SV初期RANK活躍人數有到破百萬,但這也頂多是銷售量1/10,後續就開始慢慢下滑,目前大概剩下2 30萬左右吧。
雖然我也不是每季都會玩,但有動力的時候就會上去對戰一下
https://i.imgur.com/ZFNebMB.jpg
現在育成越來越簡單,基本上用遊戲內的錢都能夠解決,真的很懶的人也可以使用租借隊伍功能(像這季我就是嫖別人的隊伍來打),0成本直接上場,但好像還是吸引不了多少新血...
是單純覺得很難嗎?! 還是有其他理由?
--
要研究的東西很多,PVP跟PVE環境又不同
輕玩家去Rank 到一定程度就停了 因為被重玩家輾過
PVE玩完就夠花時間了
進去被吃吼霸噁心死就退坑了
賽後檢討也難,moba 跟 fps 直觀多了
因為動保團體
我是很想入坑啦,有弄一個晴天隊但努力值太晶碎片還沒
弄好,好麻煩
被輾爛
學會猜中對方要幹嘛也是個學問
有點吃運氣,別人地裂連中,我90命中一直打不到
錢還是要農吧 周回就勸退一堆人了
純粹沒興趣
太複雜 菜鳥進去被虐到漏尿 和遊戲王一樣
每次新作都會想玩對戰阿 練一練覺得太多要記就不玩了
而且真的要研究環境 要下的苦功太多
那個先讀理論根本當論文在寫…
沒獎勵阿簡單
覺得是客群?主打的受眾對戰取向的比例肯定很少
變化太少 3年出一個版本才大改 前置知識太多 配招 努
力值配置 道具效果 場地效果 技能效果 特性效果 寶可
夢的屬性等 其實有在打對戰的都知道每一季meta就那些
主要還是變化太少啦 大部分的人都打第一季嚐鮮就差不
多了
進去輸個幾場就沒動力了,要記的東西真的超多
沒有推廣不起來吧
應該不少人跟我一樣玩完就坐著等DLC
能方便培育調整我還是想打看看,從國小接觸這IP就一直
很嚮往對戰,雖然我知道現在上去會被現實無情打爛
PVP打上一次大師球就滿足了
環境都是靠限制寶可夢來改變的 這3年能用的就那些
我是蠻想寶可夢把以前爬塔或對戰列車做回來的,不想PvP又
想培育跟對戰只剩這條路了QQ
沒有在遊戲裡明講的眉角有點多
因為大家都只想不花頭腦輕鬆輾爛對手而已 電腦也許還行
太麻煩了
對戰要打得好 需要我預判你的預判我的預判
學習成本高的競技遊戲本來就少人玩,CS買槍就突突突才能
紅
PVP遊戲就不好玩啊XD
現在對戰隊伍都是悖論種 四災 打不贏就加入的無聊環境
有對戰塔的幾代我都玩很久XDD PVE感覺才是客群主流
一到真人RANK場沒研究幾乎是場場被輾爛
入門太難
這玩意真的很難學 需要的知識量超多
對戰工廠那種RNG才好玩 可以玩一輩子 不過已經是絕響
好久了
跟hgame版一樣 打贏就能幹砲的話
因為培育麻煩 連選手自己都在改獸了
以前日月的時候至少還會爬樹,雖然跟PVP有差不過至少還
能累積一些最基礎的知識,現在育成改簡單了結果拔掉對
戰塔,也沒什麼動力去練怪
付出太多 收穫太少
對戰不難 準備很難 寶可夢真的太多了==
平衡問題導致對戰太難
朱紫沒出類似對戰塔的東西有點可惜 啊不過珍鑽重製那
相剋要背很麻煩 如果遊戲中直接寫1/4 1/2 1 2 4倍傷
種實質100%地裂擺明搞人的就免了
害就簡單多了
練一隻怪努力值滿少說半小時 還要5v特性要對 有些怪
還要別的版本
只玩PVE的玩家應該有八成都搞不懂PVP到底該怎麼玩才好
吧
去打對戰一看 哇我甚至不知道別的版本的怪的特性是什
麼 新手是要怎麼玩我就問
其實劍盾對戰還行吧,朱紫問題是改太晶屬性真的勞
民傷財
GF可能發現怪越出越廚 能自選的對戰設施都會被廚隊輾過去
索性不再當遊戲遊戲通關要素
雙打真的好玩也很複雜,每次打幾季換meta
就靠賽的,沒有甚麼競技要素
就很懶得繼續玩
光PVE看到屬性相剋就想吐了
劍盾比較好練,這代太晶和配努力值比前代麻煩
雙打看別人玩真的精彩
反正meta隊伍都差不多 後面就是比靠賽而已 就算是高手
能讀到後面幾步還是要靠賽
就對一般人來說太複雜了,新手進去沒兩下就被電爆,
大部分的人破劇情都馬硬A過去以為對戰很簡單
然後上面說CS的超雲
現在是比誰地裂能中比較多次而已 無聊
有懂的人轉播的話雙打超好看 但自己玩就免了
無敵的武道熊師
我覺得日月的對戰塔很煩耶,不能練等輕鬆過不好玩....
說沒競技要素也太雲
然後還把一堆有趣的獎勵放那邊,不打不行
就跟遊戲王md一樣休閒型玩家都被主流虐走了
本質還是太猜拳
獎勵太爛 爬兩次大師球就懶得爬了
回合制又臭又長 珍惜生命遠離PVP
而且好不容易練好一隊 改版整隊沒辦法上場要重練一
隊超級勸退
雖然客群龐大 來玩的玩家大部分都是隨便玩就能破劇情
沒有吸引人的highlight
不像真正的競技遊戲一開始主打就是吸引重競技的客群
就太麻煩 對我來說光調整努力值就很煩了 就不能練滿直
接給你自己調整還要打幾隻怪或是練錯吃樹果重來 煩死
你不如玩這陣子DL很紅那款 贏了打砲
平衡那麼爛
入門困難 現在雖然培育簡化了 但對戰還是超多要學的 光是速
線就夠搞死人了 然後平衡超爛 永遠都是那幾隻在打 GF也不可
振翼髮:速線就是我 欸嘿
之前速線還有無敵企鵝 幫你吹吹風
要認真玩光是要確一確二速度線微調努力質值就搞死人
不夠簡單上手 培育再怎麼簡化還是要一定時間
能為了PVP去砍OP的那幾隻 所以環境除了開新簽證會變一下 基
本就固定了
對戰隊伍永遠都是c10取6有啥好玩的
打不贏就加入 武道雄師、菇、古劍豹、快龍,拼猜拳遊
戲有啥好玩
速度太慢
換個規則就要重想一隊蠻累的
一堆人搞不清楚狀況 是要怎麼對戰
把卡牌遊戲當RPG玩 怎麼對戰
因為PVE就玩很久
不好玩啊
對於有在打的人 才覺得變化少;至於沒在打的人 卻覺
得難度高 要記得東西多
再怎麼說本質還是那樣 遊戲的系統就不容易撐起比賽的
體量
要培養的對戰類遊戲難度都很高啊
可以在合法的範圍內直接捏怪會比較想玩
其實線上對戰有租借系統 跟捏怪差不多了==
我個人感覺啦 其實沒神獸的環境好玩很多
卡牌遊戲抄一套最多就花錢 寶可夢抄一套感覺好累
我第一季有打到大師球 後面就沒打了 有點
變化少 就跟以前爐石一樣 打到傳說開始玩fun deck當
普查仔 容易膩
後來謬論種出來玩個兩週就去玩戰旗了 改版比較頻繁
跟遊戲王一樣 門檻高 就那幾套在打
我倒覺得門檻拉低(租借)反而凸顯了這遊戲pvp不耐
玩的缺點
培養超級麻煩啊 誰時間那麼多?
很難微調 要調就要重練 我還不如靠賽拚操作(猜拳)
懶得養可以去租現成的
隔壁拔一張卡 放一張卡 你要養半天
但上手困難才是最大問題 新手去級別87%被電到棄坑
我就是租借隊伍上大師球的啊 啊我打一打覺得他的配
置我不喜歡 也不能微調 就少了其他卡牌微調的樂趣
根本原因還是在這遊戲本質就不是競技遊戲
因為風妖精還沒拿到簽證
太累格
一直抓不到眉角
覺得還是培育難度,朱紫差在努力值要刷錢灌(雖然不難)、
缺0個體道具、招式機又變消耗品、換太晶屬性需求量太高
跟其他競技類遊戲比 寶可夢的門檻高到很誇張
你要記特性努力值 主流寵的速線 道具效果 常用對戰組合
講難聽一點的話就是很多人懶,畢竟對戰要做的事前準備
太多了
比起對戰更喜歡劇情
就跟格game差不多輸惹全扛 另外比賽獎金不夠多
一堆簽證卡住沒發 情報量就超大了 全發還得了
老玩家覺得理所當然的事情對新玩家來說就是一面高牆
註定不可能推出去
不是被古賤豹慘虐就是被神速肥大碾壓…心累
這很有趣哦
光那個屬相相剋就要背多久...
入門簡單 精深困難 菜鳥只能被屌打 沒有成就感
要記太多東西了 特性 種族值 屬性
任天堂腦袋清楚, 不跟你搞什麼白癡的電競
遊戲好玩, 大家願意買, 最重要
要研究的東西太多了
感覺要組一個隊伍就有夠麻煩
pvp真的太複雜
網路爛 官方爛 要玩電動我寧可讓小孩打lol或寶可夢unit
e
官方伺服爛、需要大量功課、被賽死很幹、遊玩體驗差
要記一堆東西
噁心戰術太多吧 傷時間傷精神
看別人玩就好了
玩GO不就好了
規則沒變可以租上位隊伍 構築記事跟GW有整理代碼 比較
偏向現在入門太複雜篩掉一些 連敗時沒成就感再勸退 現
在每個月用愛寵們上大師後偶爾租想玩的摸幾場就滿足了
34
輸的感受不好 為了贏會發現隊伍就那些 可能整隊沒一個自己喜歡的寶可夢 對戰環境如果能做到 每個人都帶自己喜歡的PM都能打得有來有往1
跟你說啦 原因只有一個 風妖精還沒拿到簽證4
打久了你就知道 不管是主流64或63 VGC本質就是卡牌遊戲 只是電腦會幫你算好 而且有動畫可以看 而卡牌遊戲玩起來那種死樣子 在VGC也差不多4
扣掉大家都講的育成什麼的 我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD 一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的 就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘 然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害4
入門門檻很高已經被講到爛了 不過有心也不會是不能克服的問題 像今年度臺灣囊括許多大獎 最終臺灣冠軍賽也拿到冠軍的選手也不是個入坑很久的老玩家 比較有問題的另一個點是VGC這個競技遊戲如果只是淺嘗 那大概很難有什麼成就感9
我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題 很多人說對戰入門門檻太高, 我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了, 前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家, 算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠13
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
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Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定 時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023 關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定56
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[閒聊] 寶可夢SV級別對戰 第三季正式開打本日中午開放第三季對戰兼悖論種從第零區爬上來正式入侵 1小時前寶可夢Home開放朱紫對戰資料(無開放傳送) 之前的對戰資料也能看到 如我第二季的資料 人數好像只算上大師的9
[討論] 雙打Rank新手自組隊伍上大師級心得先上個人權: 第一次去打對戰Rank原來這麼好玩(? 日月那時候因為開始有王冠跟渡假地很好練努力值後有稍微研究一下對戰 不過因為只想用喜歡或有興趣的寶可夢所以當時官方賽打得不怎麼樣8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦- 大家好,我是小Yee 寶可夢傳說盃雙打對戰報名截止剩下最後一天囉,還沒報名的選手盡快報名喔 —————————我是分割線————————— 傳說盃比賽時間為110年11月21日12:00舉行 本次比賽獎品為冠軍和亞軍各一片寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠韓版實體版(內含「蒼響」
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