Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 劍被槍剋、槍被斧剋、斧被劍剋、飛兵或格鬥技被弓兵剋、龍/魔物被法師/補師剋,都還可
: 以理解
魔法還有理剋光、光剋暗、暗剋理
: 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了
: 這相剋機制設定真的很謎呀
補師沒有攻擊力我不曉得能剋制誰
不過魔法師以外的所有攻擊職業大概都剋制補師
弓兵跟法師算是互剋
尤其轉職之後的兩者根本誰先命中誰就贏
雖然以我自己的經驗來說弓兵剋制法師多一些
可能是因為相較之下法師血薄
而且體感上升階弓兵的致命率都比較高
不過這要法師有武德啦
沒武德的法師對弓兵近身戰
弓兵也只能站樁被虐連還手都沒辦法
弓兵剋制所有飛在天空的兵種
天馬/飛龍/魔物都一樣
只要沒有腳踏實地的傢伙被弓箭擊中就是傷害值*3
飛兵的話
天馬騎兵剋制法師(魔防很高)
飛龍騎兵剋制物理職
地上的走龍應該是沒有任何相對應剋制的兵種
但是被特效武器剋很大好像也是傷害值*3
大概是這樣啦
只玩到《曉之女神》的心得
後面的作品如果有新增設定的話我就不曉得了
--
神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」
肥宅獲得永生。
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※ PTT 留言評論
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推
飛龍騎士剋槍系,飛馬騎士剋劍系和法師/補師
推
飛龍騎士是因為改成能拿斧才能剋槍吧?
→
以前只能拿槍的時代還要怕斬龍系列的...
推
理光暗三角是GBA的,系譜776/蒼炎曉是炎風雷三角
→
玩到曉女 推
推
有點久了不太確定,曉女的龍騎好像不怕弓,只怕雷魔法,
→
一開始沒注意到還吃了不少虧
23
首Po劍被槍剋、槍被斧剋、斧被劍剋、飛兵或格鬥技被弓兵剋、龍/魔物被法師/補師剋,都還可 以理解 然後弓兵被法師/補師或龍/魔物剋、法師/補師被飛兵或格鬥技剋,就有點理解不能了 這相剋機制設定真的很謎呀 --7
聖火就兩個關鍵數值要高 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升 就這兩個數值特別重要12
: 魔防應該還好 速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭 因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百 跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比2
魔法基本上每一作(或者說每個世代)都不太一樣. 老作品是專屬剋制, 例如暗黑龍最有名的就馬伕打全部,唯獨星光打馬伕, 後面紋章多個有個火球對冰龍,凍氣對火龍,風刃對飛兵加成. 外傳魔法要耗HP的,這個整個戰術性又不一樣,7
呃....老頭子亂入.... 最早在FC上面的FE暗黑龍與光之劍就有相剋的設定,但是這時的相剋 並非武器之間剪刀石頭布,而是武器對特定兵種攻擊力變為3倍 比如說某弓兵力量5 拿弓箭(攻+4)對上一般敵人時攻擊力為9 但若碰到飛兵則會變成5+4*3=17
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[問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?各位電玩宅友安安!有一個問題我納悶很久,在曹操傳或其他光榮系列幾乎都是弓兵剋騎 兵,然後被步兵剋,原因是步兵能防禦弓矢。但小時候玩全軍破敵的幕府將軍(有夠老QQ) ,教學卻說弓兵被騎兵剋,原因卻說騎兵能閃掉弓矢,但步兵移動慢只能當人形標靶,所 以現實弓兵到底是專門打哪個兵種的!有沒有鍵盤軍事史大師能幫小弟解個惑? --27
屬性相剋表的抗性發這篇文是偏感想跟震驚文 近期入門對戰,去看屬性相剋表,覺得抗屬比剋屬難記好多,相對沒那麼直覺。原本以為剋 舉例來說,水剋石地,超剋毒,冰剋龍,但是都沒抗被剋制方的屬性。 驚人的是,除了龍跟幽靈本屬互剋外,其他屬性也不是全部本屬互抗,特別是岩石跟妖精( 抗屬相對剋屬在遊戲裡還真是複雜又不直觀orz24
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?根據戰國這部漫畫前面的說法 戰場上七成是被弓箭幹掉的 又最著名的英法百年戰爭的阿金科特戰役 長弓兵也是讓騎兵們吃到大苦頭 --15
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?既然都要討論現實了 那請完全摒棄遊戲的設定好嗎 現實中才不存在兵種相剋 戰爭是指揮 後勤 訓練 等等諸多要素結合的成果 不會存在因為你有一種神兵利器就把對方打爆的情形 而且這類的討論大多完全把全世界各地不同的文化全部混在一起講 難道現實真的跟世紀帝國2一樣所有人共用一條科技樹?9
Re: [閒聊] 聖火降魔錄風花雪月,好用的強悍角色我比較有意見的是,槍系也未免太爽了 最上級職業,四個跟槍系有關 (弓騎士、神聖騎士、暗黑騎士、聖天馬騎士) 劍系只有墓誌銘,連前面很痛苦的斧系,最上級職業都好歹有三個跟斧系有關(英勇騎士 、飛龍將領、戰爭將領)8
Re: [閒聊] 魔法攻擊克制重甲的原理是啥我以前玩過一個遊戲.他的說法是稍微改變了你上面那句話 是變成:輕甲單位與弓箭單位難以對重甲單位造成傷害.請善用魔法單位與重裝甲騎兵的 衝鋒力 也就是說,魔法單位打重裝甲單位比較有傷害,是與弓兵、輕裝甲兵去打比較而來 誇張一點的狀況是弓兵射過去都是打1,比搔癢還不如7
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?現實是古代兵種不是分支樹,而是轉職樹 農民->步兵->弓兵->騎兵 越後面,國家投入資源越大,所以從前面的擇優轉職 弓兵沒箭就是很強的步兵 騎兵沒馬,就是很強的步兵+弓兵5
Re: [閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?我覺得 要看設定耶.. 一般來說 火和水是互剋 為什麼水和火是互剋,很簡單阿..當水的量可以壓制火,就是水比較有優勢 同樣道理 火的火力 溫度 到某種程度 水也是被剋制的,因為會直接蒸發掉.. 就跟 野火一樣,因為規模太大,無法用人工撲滅,只能挖一道很長的防火線阻止野火1
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?都月經文了... 遊戲設定是遊戲設定 現實就是有人文武全才,有人小兒麻痺兼智能不足 戰爭中的弓兵射程,以明史來說 通典:馬弩200步、臂張弩300步、絞車弩700步
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Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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