[閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧?
剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多
淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重奏的配樂
在當時真的是讓人眼睛一亮
就淵下宮當一個單機遊戲賣1890我都願意買
但是因為連續兩個版本推出了色調比較黯淡的地圖(層岩)
導致玩家無法承受連續版本的壓抑地圖
紛紛希望下個版本的地圖不要這麼暗
之後原神就沒有美術風格這麼強烈地圖了
最近看了鳴潮2.0的新地圖
讓人有一種當時原神推出淵下宮的感覺
鳴潮2.0地圖真的是讓人眼睛一亮
天馬星空的地圖設計,加上UE的光影、反射的加持
雖然還無法做到像淵下宮那樣
地圖、美術、故事、音樂、劇情,完美融合在一起
但是有一點點嶄露頭角的味道出現
原神是2020年推出的遊戲,在當時畫面是相對頂尖的
淵下宮可以說把魔改UNITY發揮到了極致
鳴潮是2024年推出的遊戲,UE引擎的渲染在2.0版本已經把原神的地圖表現按在地上磨擦引擎性能上的巨大差異
讓我開始思考,就算原神之後又有靈感推出淵下宮這樣有創意的地圖的時候
帶給玩家的感動與衝擊可能就沒有辦法這麼大了
畢竟畫面表現已經被遊戲引擎的上限卡住了
感覺原神的地圖在之後的更新484很難贏過鳴潮了?
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4 鳴潮沒有對手了
冬國還沒去以前大概就能想到長什麼樣子了 除非超出期待吧
先不說其他遊戲,原神要先贏過自己當初的淵下宮我覺
得都有困難好嗎= =
鳴潮主城附近都很棒,其他地方陰間地圖還是有點多 希望改善
納塔就南半球部落風格沒什麼莊嚴建築,至冬基本就俄羅斯風
格可以期待下。楓丹則是和我期望有點不同,鳴潮主城還比較
楓丹。希望至冬設計可以像鐵道貝洛伯格哪種風格。
赤王陵跟舊日海也不錯拔
原神的地圖還是很強的,各地區風格差異,音樂,風景建築跟
故事文本的融合都很優秀
元末明初
我第一次上去納塔空島覺得蠻神的耶
樓上,奧奇卡納塔不算宏偉嗎…
對了忘了奧奇坎天蛇船惹,那個場景一整個驚艷到,很多國外
主播第一次看到天蛇船那邊都很驚歎。
淵下宮之前很多學長嫌的要死,一提到就喊陰間,怎麼還
有人敢拿出來提阿
原神地圖方面還是比較強
想了一下我覺得是原神的支線會讓你解出一大塊新區域有
種自己探索出來的感覺 鳴潮現在好像都是直接地圖全開?
淵下宮我覺得是死人圖耶 配色陰間機制陰間 原來評價這麼
高嗎? 天蛇船倒是不錯
鳴潮還有一點就是野外地圖音樂還不太行,我車上塞了一堆原
的背景音樂,特別是稻妻那幾個島淵下宮都有種淒涼感很好聽
原只有音樂好 其他都普通
淵下就是屬於評價比較兩極的地圖 我自己也不喜歡
這兩個現在遊戲地圖玩法是不同類型的吧,這要怎比
鳴潮還在持續進化,再給一些時間看看
淵下宮是第一眼驚豔 探索之後垃圾 燈還要開開關關
還有就是很多老外很喜歡璃月新地圖,很多國外主播特地坐竹
筏聽了很久的水上山歌。我當時停到也覺得很驚艷。
楓丹地圖就挺無聊的了 除了水底很漂亮以外沒什麼在
探險的感覺
淵下宮場景搭配BGM我認為目前還是穩居原神最頂的地圖
鳴潮內容實在是太少了豐富度跟原是不同次元差距。
就看鳴是否能活像原這麼久才好比
鳴2.0野外地圖音樂 還不錯吧 好幾首都有記憶點
BGM>地圖就是 個人覺得原神之後沒有BGM能比肩淵下宮
淵下宮第一次開圖進去超級美,然後戰鬥BGM也非常棒。
鳴潮2.0地圖設計不就是ubi那種場景大外觀漂亮,但也就這
樣的罐頭設計,這也能吹喔Zzz
討厭死人地圖 鳴潮2.0只喜歡一開始的城鎮
進步到踩原神地圖的環節了嗎,真的假的@@
鳴潮現在就是差在BGM 騰訊資金加持 看能不能挖走一些h
oyomix的作曲家
淵下宮那死人地圖怎麼也一堆人吹
因為後面沒玩吧
以原地圖來說,海島系列都滿令人驚艷
對,原那個垃圾還是倒了好
4.8海島還不錯阿
兩個都有玩 但覺得吹過頭了…
鳴潮這次地圖走義式 中古史詩風格 爵士 手風琴的編曲
應該可以再更多一點
以現在地圖來說,就算原神只拿楓丹跟納塔去跟鳴潮比,
原神還是小贏啊,楓丹水下完全不輸鳴潮的飛行
認真說,我覺得引擎不同、甚至風格也不同,比起來不太對
然後要鳴踩原人設、戰鬥這些沒意見,但要踩地圖還不行吧
原本來就是走偏卡通的風格
跟手遊玩家聊地圖設計還是算了吧
石頭多給幾顆就變好玩了
2.0豐富度還少喔 我都還沒100%
然後原現在比較大的問題是他的策劃跟遊戲優化及減負可以
做卻不做,美術風格不同本來都是每個人各自喜好不同
楓丹水下有白癡和諧泡沫 我覺得不行
原的地圖設計不錯吧 只是移動方式、尋寶道具這些減負機制
真的有待加強
至於音樂我是覺得hoyo-mix跟3Z(絕的)是真的強
鳴潮2.0不就沒有海下的楓丹?
樓上移動方式沒跟上地圖設計應該就不能說地圖不錯了吧XD
泡沫那個等鳴的出來再說吧,鳴的要是沒遮,我也來噴原
移動方式那就屬於優化的部分啊,可以改進新的卻不做
如果鳴潮2.0不能飛 那些地圖馬上就地變爬到累死的糞圖
你說的最大問題也跟個人喜好差不多就是了
我是真得很好奇水下游泳的部分鳴要怎麼玩
啥 鳴潮飛行就沒和諧阿 視角跟水下是一樣的
原神的團隊有給我之前那個傲慢的暴雪的感覺,可是他們同
公司的鐵絕團隊卻很認真的在優化減負
淵下從珊瑚宮沖水馬桶到走出蛇腸之路的過程還滿驚艷的,很
有冒險的感覺
淵下宮有人喜歡?切換日夜麻煩的要死動畫還超長,高低差
有夠多要一直爬上爬下
不知道鳴潮以後有沒有機會做水下 蠻想看看的
淵下宮就真的不錯,什麼後面沒玩,笑死
鳴飛行沒遮啊 原這次主線還主線 有個人物起飛的環節也遮
天蛇船配上背景音樂還不錯阿
鳴1版有抑制毒霧跟清除水龍捲這種開圖任務,2版改成講
那個區域發生的故事,讓主線帶你去開圖。兩款遊戲對地
圖怎麼探索開始有不同想法,原就是請你跑圖解開提瓦特
之謎,鳴走減負我帶你走一遍,你再自己玩
比那沙漠好多了
你可以不喜歡他的探索,但整體觀感就真的不錯啊
任天堂出新作才有機會
但是實際在淵下宮探索體驗滿差的
原的就奧奇坎納塔支線感受是真的好,還有楓丹那個舊日之
海也很讚
淵下宮玩起來有夠不舒服的= =
原就像場景設計跟互動設計有仇,鳴是互動盡量配合場景
查一下就知道ID組成了 還有學長急著吃餌 :(
楓丹水下是真的滿漂亮的 近年唯一很常待這著的圖
納塔我覺得不行,龍的設計有夠差,一落地跑不動閃不了
。不抽卡探索就是不斷變龍又變回來,這個變身過程就像
你切隊伍的讀條,一頻繁使用就躁起來了
龍就是不抽納塔角的救濟手段 只是移動性能上就差非常多
沒感覺,原比較多真的改變地貌的設計
納塔就是個賣角色的版本,所以我完全不想去誇讚什麼
地圖設計= =
所以嫌要抽卡的真的都沒抽那塔角喔?
淵下宮不就陰間圖
你一般探頻繁不到哪去吧
淵下宮氣氛解謎劇情都不錯 但那個探索跟斜面真的爛死
淵下宮那破滅的氣氛明明很不錯 不過要說他陰間也是
真的 還有那個日夜轉換動畫看到會想吐
我挺喜歡淵下宮的 層岩還好 然後璃月新地圖就不太喜歡
只跟自己比,地圖好壞其實真的是很難以一概全的東西,淵
下宮是這樣,哪年海島是巔峰這問題也是難說,超沒超越自
有擁護者,至少都維持在高水準
楓丹巔峰 納塔無聊又煩躁
雪山比較眼睛一亮
楓丹水下問題就那個水霧 欲蓋彌彰的完美呈現
啥 淵下宮490我都嫌貴
淵下宮可是名副其實的陰間圖(笑)
原就死不減負 各種反人類設計托體台錢 然後原批照樣
吹旅行的意義差低
都鬧鬼了當然
陰間圖有啥不好的 不然幾百年沒人去的地下遺跡要陽光明
媚嗎
畢竟那裡面的全是死人
納塔的地圖設計其實還不錯,不過你沒抽西諾寧根本爬不動
不是有卡齊娜嗎
飛行也一定要照他的路線,不然一下就墬機
只是鳴潮2.0後半又變回深色系地圖我還是希望地圖能風光
明媚一點
速度差太多了,和斷腿差不多
沉玉谷感覺是有做出那個很典型的中華文化+神怪典籍感
淵下設計上是不錯 但那個探索超級陰間...
沉玉谷很棒耶,音樂也好聽
納塔地圖體驗滿差的 沒抽角是要怎玩= =
卡齊娜會半路沒油,和希諾寧大隊接力才比較好爬
納塔真的逼你要變龍的就第一次爬懸崖向上 後面都嘛
直接傳送滑翔下來 還有空中變成翼龍 其他的大概只
有解謎強迫你才真的不得不變
然後即使抽了 洽斯卡那飛行體驗也是被按在地上磨擦
我沒抽洽斯卡就被制裁了,一路滑上去
納塔我最不能忍受的是龍不但性能殘廢 變龍期間還不能用羅盤
我沒抽恰斯卡 直接不想跑5.2的圖了
要移動的話希諾寧比卡齊那好,卡齊那太慢了還很吃油,但
要解謎的時候我覺得卡齊那比希諾寧好用
不想花時間找龍,我現在就要滑上去
主要是這龍手感真的挺破的 變身了其實很不舒服 也
是變相想要你抽角 但為了跑圖抽角只能說看看納塔人
再看看夜蘭和阿帽 我覺得還是算了吧
卡齊那在震地跟牆面橫向移動的時候我覺得比希諾寧好一點
昔日夜蘭跑車現在看起來都像腳踏車了
至少有抽希諾寧不會太痛苦(笑
探索體驗還得是楓丹
搞不好到至冬 納塔的跑圖角又被爆金幣爆的一乾二淨
了:)
不用爆拔 燃素只能在國內開
淵下超糞 在那邊切換有夠煩
淵下要看單純場景還是遊戲體驗啦 單純進馬桶後通過管線
看到整個浮島 真的很強 直到開雙王這段都不錯
出國其實表現也不錯啦 特別是有抽命座的 大概只有
六閒開大能勉強比拼一下
楓丹還不錯 納塔真的就不太行 尤其是玩過鳴2.0後真的覺
得原神的跑圖跟掰咖沒兩樣 就算用火神跟恰斯卡也一樣
但是之後看死人的歷史故事跟開開關關 跑離島+蒐集印章還
要找地方蓋 整個體驗就真的陰間
而且不同島的設計風格也沒有額外變化了 視覺上也膩了
如此才能如此才能
我1.0就覺得原很掰咖了 不用2.0
淵下宮剛去很驚艷,但探索就是陰間地圖阿
想要跑圖舒服還得抽角或是切自己不想玩的角色出來
原神策畫教你玩大世界:)
只看地圖美術水準還是有的啊 但解謎真的玩起來很躁
蛤 淵下那什麼陰間大便地圖
至冬科技力可是蒙德原始人還在弓箭biu biu biu的時
候
他們的愚人眾小兵都已經拿槍開射了
看納塔的吃相 哪天去至冬出了跑圖能上竄下跳的角色
逼你課也不意外
然後溫迪堂堂一個風神還是不能飛只能放風場:(
看了看 還好我早在雷神時代退坑
鳴潮推出還沒一年 不急
原神也有自己的特色與強勢之處啦,挑適合自己的就好
對奧奇坎的印象就是斷崖上放次數怪
地圖美術我覺得還是原神比較漂亮,鳴先自己做不要整個
就是從淵下宮退坑的XD
抄法環再說
蒙德人拿弓怎麼了? 物理皇女可是堪比機關槍呢
現在偶爾還會去淵下宮掛網 音樂真的讚
淵下宮主要是解謎有些卡日夜轉換比較麻煩 但沉浸感好
淵下宮跑起來超噁心吧
楓丹水下我也不喜歡,移動麻煩,還有很多分層,戰鬥還只
能複製幾種寶可夢,又不能e補血
淵下宮玩到超躁 開燈關燈超麻煩而已每次都要跑動畫 嘔
嘔嘔
*且
每日贏文 這麼有自信幹嘛每天發贏文 ㄏㄏ
原的地圖不錯吧 跑圖能力就是會限制設計
這篇內文不是捧原嗎?怎麼認為是在說鳴贏了?
內文不就是說原神只剩下當年勇
你對那ID認真幹嘛
原神2 啟動
來了來了 開始有要人別抄的字眼出現了
4 原又輸
淵下宮不是被罵陰間地圖嗎 原PO只是喜歡陰間地圖吧
你剛說畫面的話那是機能問題無解 建模也是有影響 剛
就後面出的鐵雖然走的風格不同但明顯建模精細度就有
並沒有 原神的地圖互動強多了
差 原的建模也是有改進 舊角出的skin劉海物理就有加
這篇明明在聊地圖設計 怎麼有推文在拿探索設計來嘴
強了 但原神應該還是從玩法多元性去下手 switch怎麼
弄畫面還是不會贏過PS5
我是不知道鳴怎樣 但原每個地圖都有不同的解謎機制
淵下宮就是陰間
呃 難道探索不是地圖設計的一環嗎? 你設計地圖不
用管玩家怎麼跑的喔
不管探索那叫美術設計吧
4 原末明初不要不信
楓丹水下超爛 游泳慢 戰鬥低能 場景膩 解謎低齡
我就問你原神會飛嗎 會飛再來挑戰
完了 只差品味還沒被踩了
都屌輸曠野
曠野太醜,玩都不想玩
淵下宮當年玩超喜歡 久違的探險感 而且音樂超棒 戰鬥無
縫轉風格真的很頂 然後 然後就變沙漠…不過現在也回不
去就是了 因為探索習慣已經徹底變鳴的形狀ㄌ
這個就太尬黑了,同時黑鳴又黑原
除非原神能無限制自由飛翔,不然不可能贏的了了..
你要說鳴潮人物建模屌打我同意,但整體上來說我覺得原
神地圖跟音樂還是比鳴潮好得多
就地圖的設計跟多樣性我覺得原神還是比較好
當然其中一個原因是先行優勢會有比較多的內容
納塔還是挺屌的
能不能飛又是另一個問題了 假如原能無限飛那就是屌打
鳴朝 現在的對手是法環OK?
說原神解謎低齡不就是因為稻妻時期搞到數獨和九宮格解謎太
難被玩家幹膠才改的嗎?
死人圖別說淵下宮,稻妻出了本島基本都是吧= =
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我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的93
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把22
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的12
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久14
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會
80
[原神] 原神目前最受惡評的活動是什麼?不會提到劇情相關,但是講到細節處可能會有點雷 去年九月雷神入坑玩到現在 這次淵下宮的大活動應該是我最滿意的一次 首先,往常的擠牙膏沒了 整個任務可以一路打完後日譚74
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?我是原黑的理由,主要是有點被噁心到 當初也有喜歡過原神,畢竟他雪山、淵下宮之類的地圖 確實蠻震撼的,不管是視覺還是聽 覺,不得不說 目前的鳴潮還沒有這樣的體驗,但也越來越好了 然後原神就變一陀了,劇情越來越臭 越來越長,主角對話選項3個都一模一樣,逼玩家舔一 些角色74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。 其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好 比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的 但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路 幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡43
[問題] 為什麼很多人那要拿蒙德來跟鳴潮對比?原神是2020年開服的, 蒙德是開服最初開放的地區, 再怎麼樣技術力也跟鳴潮差了3~4年吧? 為什麼一堆人提到鳴潮的時候都會回一句: 「當初原神的蒙德也差不多是這樣」36
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