Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
斬斧這次很幽默
斧上撈相殺就算了,成功是真的爽
劍型態GP不如直接墊步閃招
(那個按法還有可能不小心原地變形
傷口處決的硬質不知道有沒有五秒
平A抓癢,都在拚壓解
但能尻壓解有一部分也是煌雷龍不過動的關係
我是想像不到金獅子可以讓我在原地罰站五六秒壓解
甚至讓我偷一個螺旋填充斬
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.217.32 (臺灣)
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※ 編輯: eric20601 (61.66.217.32 臺灣), 11/04/2024 12:23:13
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這次上車完有沒有辦法接飛翔龍劍啊
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沒這招了吧 不如在地上壓解
推
不用金獅,闢獸殘血暴怒就很難受了, 還有打點問題呢
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什麼 不能上車了嗎
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可以上車 但後面沒飛翔龍劍
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現在上車是自己選要不要上 算不錯的改動
推
這次斬斧感覺能量掉很快 又集很慢 迴旋裝填三次滿能量 劍
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砍一輪半滿 上車兩次就清空
推
不推薦上車,等覺醒槽在閃的時候再放
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變形斬轉向的幅度超小 不理解大劍都調高了 為啥要調低
推
要你開集中模式啊
推
所以搞這個集中模式到底是為啥,打集中有比較好玩嗎
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?一堆武器為了這個變難用
推
推薦覺得集中難用的人用銃槍
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
34
[MHR ] Sunbreak 新CM今天剛發出來, 有多了一些直播沒有的片段, 像電龍、將軍蟹的實機畫面, 蟲棍新蟲技, 斬斧GP壓解等 喔對, 還有長槍被天狗獸丟松果的畫面32
[MHWs] DEMO 斬斧MHR時期我是玩斬斧 也是第一次玩斬斧 然後也是飛天龍劍廚 插完開刃後就無限變形斬 但是MHWs就沒這招了 打起來超級不習慣 現在加斧槽只能慢慢用斧型態砍 比較好的做法是R2變形轉斧後三角派生小迴旋斬回能30
[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過, 剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得, 順便賺一下P幣。 若要斬斧的傷害高, 我認為瓶傷很重要,23
[閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐 心 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成22
[閒聊] 玩過RS斬斧真的玩不下去WI的前陣子steam世界冰原特價趁機入手,最近原本在玩的遊戲都玩得差不多了,就準備來體驗 這款遊戲。 我崛起破曉拓荒主要都是玩斬斧,我知道破曉斬斧有親兒子般的待遇,堪比完美武器, 很多人都說玩過破曉斬斧真的回不去冰原的,我就想有這麼誇張嗎?所以這次也打算先玩斬 斧。20
[閒聊] 你各位覺得荒野現在的缺點有哪些?首當其衝,我覺得是那個路鷹龍啦,幹 瞎跑就算了,有時候導航也是給我瞎雞巴跑。 建議各位可以去設置裡面把它會亂散步關掉比較好。另外就是應該要多善用L2去煞車,強迫 這隻笨龍停下來,不然很多時候有些東西要撿起來都會錯過。 在下來應該算是鉤鎖吧,這代好像就以撿東西為主了,基本上沒有世界冰原那種主動性了。 然後就是集中模式和傷口,我自己是主玩斬斧,真的覺得要特地去打到傷口真的很燥。尤其17
[MHR ] 體驗版 斬斧心得1. 斧強化 MHWI增加的斧強化,效果為使魔物更容易膽怯 而MHR的斧強化,效果為更容易進入高輸出模式(開刃) 這在武器操作裡面有說明,但滿容易被忽略(誤會)11
Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?分幾個部分回覆 1. 輸出方式 自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有: a.劍二連後的強變形斬 b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)9
[閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛難道只能保命嗎?感覺動作值少的超離譜,大概跟劍二連斬差不多 要用還要噴1/4能量槽,可能是demo沒有補充手段 能量槽真的少到我覺得好便秘QQ 可能代表要多用斧模式? 特別是0解壓解一瞬間也可以把你能量槽清空 雖然保命真的很好用,時間很長,應該是最不需要抓時間的GP招了 但我在想是不是不如直接滾掉2
Re: [閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛荒野斬斧主要的回能手段是靠斧模式新增的螺旋裝填斬 兩下都打中大約可以一次回一半的能量槽 而螺旋裝填斬有兩種觸發方式 一個是斧模式下的△連段第三下 (直斬->橫斬->螺旋裝填斬) 另一個是變形斬切到斧模式下後按△ (劍:變形斬->螺旋裝填斬)
爆
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