Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
※ 引述 《man81520 (火星人)》 之銘言:
: 這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。
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: 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?
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: 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來: 製作與營運。
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: 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。
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: 我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金: 的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲: 製作人開的工作室除外)
:
: 反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家: 習以為常。
:
: 對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒: 有人性的數字吧。
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: 扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導: 向的氪金模式==
:
別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了:
簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損害公司的形象。
所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲可以賺更多,但老任不想。而且老任也沒想靠手遊發大財,就是賺奶粉錢的定位,雖然他們的IP的確有發大財的潛力。
他們的擔心說真的也不是沒有理由,看看EA這公司名聲怎麼樣就知道了,當然你可以說名聲臭沒差,錢賺到就好,可是人家就不想。
當然我想還有一部分原因是老任有主機,所以不想手遊跟自己主機打架。
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原來是不想賺錢 難怪會島:(
不是不想賺錢,只是沒想過靠手遊發大財
龍拌 聖火。。。
amibo那個價格。。。
龍絆就是不想玩家花太多啊,CY都講過他們來會賺更多
像EA那樣就很容易死一堆IP 工作室終結者不是隨便說說的
聖火手遊我沒玩過,但聽說是滿佛的
但是有玩過 我不認為啊 就原神vs龍拌就好 龍拌的戰力通膨
比原神大 而且活動關卡還比較難打
看戰地 如果2042又暴死大概dice就準備被冷落了 下一個慘
遭毒手的我看就是respawn
amiibo比較像周邊吧,不算遊戲內建課金
聖火倒是真的算佛 但龍拌我反正不覺得是有多佛
2042被瘋貓毒奶了,怕
玩家理想的龍絆:CY的美工 任天堂的玩法
現實世界的龍絆:任天堂的美工 CY的玩法
Amiibo是當玩具在賣的 原價我覺得蠻合理 但產量太低導致
被炒價
這理由騙小孩還差不多 商人怕名聲不好不想賺錢?
龍伴那種難度,原神玩家來玩不到一個月就退光了吧
瘋貓年末三家都買才是最可怕的 雖然我覺得Cod Vanguard的
測試真的有夠慘
他們商法覺得很像迪士尼啦 不好不壞 沒坑 但也不是做慈善
反正有賺隨便怎麼說都行 有堅持職人精神etc
不想賺錢跟不想靠消耗品牌賺錢是兩回事
龍拌不同時期有真正人權角的 不抽就是矮人一截那種 而且
近期例子就tales arise的陰德馬上被新手遊消耗
是純dps輸出檢測 沒技術 沒策略可以用 就純dps
現在的我不知道啦 也退坑了 希望現在有變佛
轉蛋消耗品牌純粹是偏見吧 分割商法就不算消耗品牌?
老任DLC還算佛吧,起碼大亂鬥、動森評價都不錯
任天堂策略就近20年同一套 但結果不會永遠一樣 的確講好
聽一點職人精神 難聽一點叫死板
龍絆現在抽到強勢角色關卡不熟照樣打不過的,技術很重要
我覺得老任保守一點也不是壞事啦,反正手遊廠夠多了
做手游為什麼會消耗品牌?
但老任只有一個
賭博本來就消耗品牌價值 但送抽送太大方又很容易影響手遊
營收
老任不碰手游這塊也沒什麼問題,只是最後如果還是要走
如果是免洗手遊的確是在壓榨IP價值,像那個伊蘇手遊
技術重要,隊友更重要。早期牙顎四人共鬥一人失誤直接重來
真的搞人。
不過後面變成auto牙顎也沒多好,直接掛到退坑
手游市場,感覺前面的堅持就會有點沒必要這樣。
就他們對手遊定位只是奶粉錢而已
而且任天堂在玩法的思維真的不適合手遊
https://i.imgur.com/tPyDYwb.jpg 他們旗下手遊其實也賺不
少
日商通病 無謂的堅持導致市場被端走 最後看人賺才想跟進
老任在操作上面確實用了不少心,這個搬到手遊就沒辦法
手遊沒在易懂難精這套的 只有輕課重課
還好啦,我覺得不是什麼賺錢就一定得往那邊去
看不同廠家吧 任天堂算很克制了 SE就是出了幾百個手遊
還有一個點是任天堂自己搞就自己是平台上 上手機要給其他
家交保護費 你看epic天天吵這個 韓國也為了保護自家遊戲
產業規定不准抽成
*平台商 抽別人羊毛跟被別人抽一來一往差很多
恩 是的 覺得主機一廠和三廠 對手遊態度不會一樣
平台商要顧的東西比較多
任天堂美術很好吧
任天堂從來就沒有什麼不碰手遊的堅持吧 公關辭令你也信
頂多就是沒有把重心轉到手遊而已
而且任天堂明明就出了一堆手遊,每次只講龍絆真的是,是
把動森、馬車、瑪利歐酷跑、瑪利歐醫生、我大火紋當空氣
?
任天堂把手遊當成是推銷IP用的而已,目標是把手遊玩家轉
換成遊戲主機玩家,你對這IP有興趣老任就會要你買遊戲主
機和此IP遊戲
跟準確來講是宣傳IP用
我寧願課一單也不賣珍鑽
今年一定島
不過龍絆好像沒老任其他遊戲?
龍絆是有跟老任自己的feh連動兩次
笑死,我不想賺
46
首Po這幾天常看到原神營收世界排名, 那曠野之息的世界排名是怎麼算? 該不會大輸特輸吧= = 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊? 大家以後都用抄的,20
要是當初曠野之息也做成課金制 以曠野之息當初的銷售熱度 課金課到現在絕對屌打原神 當初做過調查 原神2020年營收37億美金44
這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。5
看你從哪個角度來看。 你論單款營收的話,那原神的成績就擺在那邊, 沒什麼可以說的。 但薩爾達是品牌。 人家從以前的作品出到現在還是熱賣,16
大家都在怕課金手遊劣幣逐良幣 結果遊戲一片漲個10鎂就幹幹叫 steam都等特價才買 主機都買二手片 廠商是要怎麼賺得多==5
因為你只看到公司, 而沒看到公司裡面的人 稍微想像一下就很明白了 假設今天公司以營收為名, 要求做單機遊戲的團隊加入氪金機制 能做出幾個作品, 賺到多少錢呢? 答案很可能是0個 因為你宣佈當下, 團隊搞不好就辭了大半1
真的就像你說的市場決定 例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿 太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素 反正就是在當時時空背景下 最多人砸錢給它的就是贏家2
手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
爆
Re: 漆彈也慘遭左岸毒手了可以吐槽的地方太多了,但就這幾點還是不吐不快 ※ 引述 《Pinzong》 之銘言: : 推 soma2016: 還好,因為斯普拉頓本來就是抄襲來的,還抄襲一個名不經 01/14 13:38 : → soma2016: 傳的作品以為不會抓包 01/14 13:38 : → soma2016: 01/14 13:3838
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島38
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎前幾天看到這部片 雖人不是遊戲玩法,而是講「專利」 但我覺得蠻雷同的 懶人包:20
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到不 : 多是在靠賣「外斧」賺錢的,並沒有任天堂精神。 : : 手遊動森也沒主機動森這麼豐富。 :18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要10
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到會有這個問題,就是你不懂任天堂作遊戲的精神是什麼 老任作遊戲,就是要作適合這個平台的遊戲 他們會先去研究這個平台的特性,找出這平台適合的玩法,再針對適合的玩法作遊戲 所以老馬2D手遊作成自動前進,因為他們認為手機單手玩只能點擊跳躍 瑪莉歐賽車手遊用單手就能甩尾、丟道具7
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片3
Re: [閒聊] 大家分得出任天堂和gf為啥分不出hal研要先搞清楚一個概念,也就是寶可夢這個IP是屬於The Pokemon Company (TPC) 而TPC的股權由三間公司分別持有,也就是任天堂、Creatures、GameFreak 所以GF在寶可夢的話語權上,是跟任天堂是平起平坐的,任天堂是真的管不了GF HAL研跟Intellgent Systems(IS)的情況就比較特殊,他們跟老任關係很好 IS就是從老任的人分出去的公司,一開始是幫老任作開發機的,也順便做做遊戲2
Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎這不叫第二方,應該叫二廠 ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 第二方指的是雖然沒有資本關係 : 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司 錯了,二廠就是子公司,當然是有資本關係
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