Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 有人說一拳超人原作的分鏡很好,加上看了一些漫畫之後忍不住想問這個問題。
: 上網google了一下,確實有提到「如何讓作品的分鏡變好」的教學。
: 然後最後得到的結論是「閱讀作品的時候很流暢,不會看不懂這漫畫要表達什麼」
: 就是好的分鏡。
: 這樣說起來出租女友的分鏡也算是很好囉?尤其是關鍵的整張大圖我很喜歡。
: 可是網路上從來沒有人稱讚過出租女友的分鏡....
: 所以回到標題,什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
很簡單 你只要看過爛的就知道甚麼是好分鏡了
推薦去看轉生蜘蛛14
視角不知道在面相哪裡跟講話的人對不上
運鏡亂晃一通 根本不知道在晃三小
人物倒下方向和受力方向不同
跑步過程人物大小大小 根本無法表達人物在跑步
簡單說現代攝影手法你的一個鏡頭方向 這個鏡頭時間多少 都是敘事的一部分
換句話說 如果你的這個鏡頭僅僅只是一個鏡頭把人物放進來對話
沒有"運用鏡頭"去交代任何事情 都不是好的分鏡
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.105.234 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.105.234 臺灣), 12/29/2022 00:21:56
爆
首Po有人說一拳超人原作的分鏡很好,加上看了一些漫畫之後忍不住想問這個問題。 上網google了一下,確實有提到「如何讓作品的分鏡變好」的教學。 然後最後得到的結論是「閱讀作品的時候很流暢,不會看不懂這漫畫要表達什麼」 就是好的分鏡。 這樣說起來出租女友的分鏡也算是很好囉?尤其是關鍵的整張大圖我很喜歡。1
拿小說來比喻的話大概就是"文字的畫面感" 同樣一段文字在每個讀者腦中出現的畫面跟衝擊力都不相同。 漫畫要在靜止的圖片中把連續性畫面跟衝擊力輸入讀者大腦也是很吃作者說故事的功力。 分鏡特色越鮮明的漫畫家, 改成動畫也會有一定程度上的期待落差1
好像有很多人覺得"分鏡"是個完全主觀的東西 就像文筆的好與壞一樣,說全是主觀 但其實也就是差不多級別才有主觀的空間 稍微舉例一下我認識的新生代漫畫家裡面分鏡頂尖的 願意把他們的作品好好翻過一遍的話,相信很簡單就能理解到什麼叫做好的分鏡4
我是用動畫的概念來理解 一秒24幀放大到漫畫 一話約15-20張 這中間沒畫出來的格數 要靠讀者腦內補完2
我也不懂 但大推坂本日常 作者東京藝大出身 曾在藝術家底下擔任分鏡處理人 難怪這部真的是又潮又爽29
看了原文底下的留言,竟然還是有很多人覺得死神的分鏡很差,我真的覺得大家對所謂‘ ’好的分鏡‘’這件事的認知可能有些誤解 之前我就常常針對過分鏡的觀點發過文章,如#1Vtleq1M (C_Chat)‘‘分鏡厲害的漫畫’ ’還有#1RqaIEzL (C_Chat)“尾田的畫工算好嗎?” 想看的可以去看,我一樣直接從以前的文章擷取重點說3
我的理解漫畫分鏡的意思應該類似像電影的攝影機鏡頭的紙面版本 這個鏡頭為什麼要第一人稱 為何用第三人稱 為什麼這邊要用特寫 為何鏡頭拉遠 走向洞穴階梯深處 鏡頭要從洞口向內 還是要由裡而外 意義皆不同 重點在於節奏與構圖 這並不是很主觀的東西而是蘊含邏輯在其中7
分鏡就是漫畫作者敘事的方式 大部分人應該都有印象求學時期,老師都會點人回答問題,有的人在回答時,每句的開頭 都會加一個「然後……」 沒有說不行,但你就會覺得很冗,這就不是一個好的敘事方式 個人認為分鏡起碼要做到每格和每格能連貫起來,意即讀者能在腦中想像畫面是如何從這
76
[閒聊] 鏈鋸人被糟蹋的各種名場面分鏡這是鏈鋸人分鏡: 鏈鋸人初登場 從一群殭屍中爆出來 動畫在強調這是3D模組? 鏈鋸人第一次發病狂笑要把討債人殺光光55
Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神 也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~ ~~ 看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順 便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!15
[問題] 拍YT訪談的呼吸效應新手發問: 手上剛入手 Sony a7siii + Sony FE 20mm F1.8 這顆鏡頭 主要是拍人物訪談,類似老高與小茉的視角, 一人或兩人入鏡 發現有時在切換焦點的時候畫面會有伸縮的感覺 google之後發現這是呼吸效應13
[巨人] 會覺得人物突然出現很突兀嗎汝提我西索啦 之前看漫畫感覺沒這麼強 但動畫化後 還滿常出現兩個人在談話 突然另一個人物就悄悄走入畫面裡7
[問題] 連續轉視角的分鏡表要怎麼畫啊之前看了白箱大概知道動畫的製作流程 基本上會有個人把分鏡表做出來 然後後續原畫師 攝影等等會根據這個分鏡表去把這個場景的細節跟畫面表現出來 這些原理我都懂 可是如果是那種很快速轉換的視角 甚至是連續的話 應該很難用分鏡表以及文字說明吧? 舉個例子像是 HF3 後面Rider打黑傻那邊 Rider 在那邊飛來飛去 鏡頭也跟著轉5
[法環] 人物移動時鏡頭一定要跟著轉嗎只要人物左轉或右轉時 鏡頭一定會跟著轉 這時如果滑鼠也跟著移動的話 就會覺得畫面被扯來扯去的 看了很不舒服 有辦法把”鏡頭跟著人物方向移動”這項設定改掉嗎? --- 這兩部都是銷量前幾名的 看的時候覺得.. 畫風 創意 很不賴 但是劇情很淡薄= = 沒有一個核心的情節發展 或是對人物的深入的刻劃 分鏡幾乎都著墨在動作 跟重複的套路
- [轉載許可] [來源] 【前陣子在知乎寫的有關「漫畫的 #動作場景」的回答】
爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告80
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖71
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中66
[閒聊] 巔峰Faker有多強?56
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩59
[Vtub] 魔王Nari 3D披露決定52
[閒聊] C105各IP攤位統計67
Re: [閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上50
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中44
[妮姬] 會不會紅鞋的路線其實是對的?48
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫37
[閒聊] 真假不明之魔物獵人舅舅爆料46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上47
[閒聊] 有人是因為PTCG Pocket 第一次碰 PTCG的43
[閒聊] 怎麼看八哥這種鳥☺43
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型41
[閒聊] 少女前線2 國際服預約快破300萬了耶90
[閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型99
[問題] 關於大河內一樓這位動畫腳本家34
[閒聊] 這個曬痕太神了31
[閒聊] 井口裕香:會吉喔33
[蔚藍] 好書作者:142cm 151cm32
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理31
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告31
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型30
[閒聊] 如果要被關一個mmorpg 會找哪一個?31
[閒聊] 台版漫畫出那麼慢 是有什麼問題嗎?23
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了29
[妮姬] 妮又送 還有牢灰動態桌布