Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的
當然有人喜歡絕區零
但不接受走格子也是很多
針對走格子改動也不意外
但讓我意外的是
為何絕區零制作組直接把走格子刪除?
格子是主角劇情的銜接處
為何不裝個一鍵跳過就好了
想玩戰鬥不想走格子就跳過
想走格子的繼續走格子
結果直接刪除,把這些玩家也刪除
真的是寧可刪掉遊戲內容
也不願意裝劇情跳過
看來不裝劇情跳過米家祖法不可變..
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.242.7 (臺灣)
※ PTT 網址
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絕有跳過啊,雲玩可以滾遠一點嗎
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我記得官方說沒有要刪除吧 擺到其他玩法去而已
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走格子不能跳吧
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我是說格子的劇情跳過
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跳也只有有語音的那些分割對話能跳,沒語音的文本強制你
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看完
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問就是你怎麼不去玩有skip的 這裡要你好好享受劇情
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※ 編輯: chunboy0812 (1.34.242.7 臺灣), 11/06/2024 10:59:54
走格子那個不是劇情,那個相當於星鐵原神的地圖玩法
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這種東西目前米家沒有要讓你跳過的
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所以劇情一些能跳,走格子直接也跳就行了
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花費時間刪除有點本末倒置
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現在就是父子騎驢 哈哈
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跳劇情怎麼跳,格子劇情對話一堆
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你只挑那個跳只會是緋紅之王不是天堂製造
推
目前就真的是父子騎驢
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了60
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題4
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽
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Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了28
[絕區] 絕區零的遊戲系統最近1.2的前瞻剛結束 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ 雖然比起首發角色來說有越來越香 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼31
[討論] 絕區零涼了?還是超好玩?玩原神後 米家遊戲一直都有關注 鐵道回合制跳過 絕區零聽說搞走格子? 這樣的結果是涼了?29
[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯就DMMGAME大部分遊戲都是看圖看卡面看瑟瑟 遊戲性就額外加分的 是不討厭在劇情裡面走格子 這次玩劇情還有點懷念走格子 沒有走格子好像無法顯示出我傳奇繩匠的威能23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少14
[絕區] 放棄主流玩法沒有特色的遊戲誰還玩昨天把絕區新主線解完了 發現完全沒有走格子 這個走格子 是絕區的核心玩法之一 但是主線完全沒有走格子8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎3
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子
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[原神] 開發團隊座談會60
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色17
Re: [絕區] 星見雅 確認整形 (模型優化)1.3對照4
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色3
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色X
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色