Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦,
不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。
因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中
玩家不喜歡走格子的比例佔比,
所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。
結果大家也知道了,1.0開局落得褒貶不一的下場,
我相信他們看到後台的退坑數據,跟正式版的問卷回函後肯定也嚇傻了,
所以才大夢初醒,風風火火地改變主線關卡設計。
有這種魄力的團隊在米哈遊內已經不多了,可見他們聽勸,
難不成要像隔壁二字頭遊戲的策劃一樣傲慢,大家才玩得開心嗎?
再來是很多人提到繩匠的作用薄影化的問題,其實很多人沒有意識到
這是雞生蛋蛋生雞的問題。
絕區零在立項的初期,一定是先確立了玩法主軸,才設定出了主角是繩匠這個職業。
也就是說玩家扮演的角色,就是為了走格子的玩法去設計出來的。
他們在內部討論時,一定沒有料想到玩家大眾的反彈會這麼大,
開發組的多數人肯定也覺得把"走格子融合戰鬥"是個天才般的構想。
所以現在變更開發方向後,主角在改變的陣痛期,會顯得薄影化也是沒辦法的事,
這是團隊自己要想出一個更好的替代走格子的方案才對,而不是讓玩家為了
繩匠的職業問題,而反過來佐證走格子不該拔。
我看不到官方的後台數據,但我猜肯定相當難看,
才能讓策畫這麼迅速地對這遊戲進行核心玩法的改動。
(不是知道錯了,而是再不改就要死了)
要我說的話,主線把走格子完全去除,應該是內部反覆開會後做出的最終決定。
他們不可能也不應該把走格子加回主線,因為這是父子騎驢的問題,
不管怎麼改 都不可能讓所有玩家滿意,所以他們只可能盡量滿足最大基數的玩家。
營運最終還是要對市場妥協的,為了吸納最大數量的新玩家加入,
與讓更多(因為走格子)棄坑的老玩家回流。
這也是他們要在1.4之前把原本的1-3章的主線重新翻修的最大原因。
(不然吸引來的新玩家,極有可能有一大部份又要被主線的走格環節勸退)
轉蛋運營式遊戲是要用來賺錢的,而不是做出來讓小眾玩家孤芳自賞的藝術品。
官方也承諾不會完全放棄走格子的玩法 (未來應該就集中到探索委託那個區域去了),
希望這串裡喜歡走格子的玩家,不要太過難過與執著。
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走格子不就一堆老遊戲或獨立遊戲常見的設計?
只是大多數走格子遊戲搭配的都是回合制戰鬥居多
先假設問券怎樣好了 問券也是大多是不滿的人填的
而且那來不滿走格子的是多數了
褒貶不一的下場?? 你知道絕區首月多賺嗎
反而10月柏mv這麼多人喜歡結果營收反而近期最低
看起來就是被拔格子害的
然後你說傲慢兩個字的遊戲 十月營收第一 嗯哼
怎麼突然不用營收聊遊戲設計了 翻車了嗎
另外給你一個嘴走格子的思考方向 寶可夢就是走格子
是不至於說1.2營收不好就一定是拔格子的關係 但目前也同
樣看不出拔完格子後 有變好的跡象 反而是很明顯讓另一部
分的人也不滿了
寶可夢是孤芳自賞的小眾嗎 你還是再想想看吧
什麼有魄力 這叫沒主見._.
蔚藍檔案的走格子也是超級傻逼設計 走格子還是放探索任務
就好
是老遊戲常有,但zzz自己是掛arpg類型遊戲去吸引這類型
的人進來玩,這類型本身玩的遊戲就不常有遇怪還要切換
戰鬥畫面吧?罵格子居多也是在罵切換讀取部分(還有別
的啦,但我看比講一些講格子優點的部分少了)
這巫力太高了
你確定這是魄力這個詞的用法嗎?
走格子很少配ACT 遊戲的
遊戲都出幾個月了 還在掛arpg這套說詞...可笑
你第一個月講講就算了 後續的漲跌還拿這個出來講喔
請問走格子沒了近兩個版本為啥十月營收? 嗯?聊看看?
https://i.imgur.com/V6WMcXQ.png 你繼續笑啊,ZZZyt
就沒改過說明的東西
沒想用APRG去吸引人,我也不會講這東西
這圖跟十月 比七八九月低有啥關連
這圖就今天的,zzz到現在都還是在掛arpg類型遊戲,我倒
下一篇有營收數字 不了解可以去補一下 想想要怎回答
還想說我講這個跟你說的幾月營收有關係? 就算你想硬說
有,去跟ZZZ講改類型阿
因為我的問題是十月營收
首月很賺不是很正常嗎 拿這個來反駁遊戲褒貶不一有
夠沒說服力
你卻還停留在開服的那套說詞 會不會太離題?
還在開服啊? 我說ZZZ他中日英YT都還在介紹是ARPG,跟開
服有關係?
因為大家這篇是在討論格子拔不拔的影響 你打定主意
自己的時間線還留在開服的話 那不打擾你了
ZZZ就沒改他還是ARPG,還在停留開服...,我還沒吐槽,
寶可夢掛APRG就沒在走格子了,這件事呢
我講明白一點 你的說詞在這幾個月都不是"變量" 所以
分析時就是沒有意義的 這樣能理解嗎
只是問卷罵得多吧,後台數據要怎麼知道是因為格子要死
的
老實說吵這幹啥 也沒啥證據說ARPG走格子就怎樣的
變量喔...提那個營收你可能不知道看原神,鐵道其實開服
營收是很多的這件事呢
所以現在主線沒有走格子了嗎 感覺可以回去玩了
別理他就好了
前幾章也沒有走格子嗎
你各位才是少數
全家桶要玩第三個本來就不容易 我自己都覺得有點多了
不是飛霄我現在鐵道已經棄了
https://i.imgur.com/e6Occyt.png 原神的我沒截,以前
某個玩家整理的,不少人信的,營收第一還是溫迪池,反
正這東西看看就好,我也沒打算拿這東西說什麼
兩面不討好 說走格子不好其實沒反應在流水上還是有榜一 要
跑早跑 討好原本退 不顧好留下的 留的肯定嘴暴
哇原PO是在米哈還是和運上班嗎 怎麼都知道
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了60
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是4
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽5
但你這些全部都是通靈阿 數據咧 官方都沒公布的你比米哈游都懂 七月 八月
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Re: [鬥蟲] 絕區零1.3前瞻完卡池跌破200名魯叔有大概了解這款遊戲 如果這不是米家遊戲,我估計早就是路邊一條了 開服5000萬下載+超抖音就知道,米家遊戲的玩家還是非常敬孝的 然後三個月後現出原型,是不太意外 現在還在想大改玩法,走格子、不走格子反覆橫跳45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了35
Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少14
[絕區] 放棄主流玩法沒有特色的遊戲誰還玩昨天把絕區新主線解完了 發現完全沒有走格子 這個走格子 是絕區的核心玩法之一 但是主線完全沒有走格子8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎8
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足走格子真D要改 我剛看了一下我的狀態 玩到傳奇繩匠了 所有行程裡面 從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解4
Re: [問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?差不多了,現在應該就是縫合怪縫成四不像了。 : 大世界遊戲至少在遊戲裡跑酷是有爽感的 還能累積資源 : 但絕區零的系統主要就是戰鬥系統 然後就是無聊的踩格子 應該說是互相的, 不是採格子無聊,
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[原神] 開發團隊座談會60
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色17
Re: [絕區] 星見雅 確認整形 (模型優化)1.3對照11
[絕區] 主線VR後直接卡住...11
[絕區] 新的高難關卡擬真塵戰試煉5
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色5
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色4
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色3
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色2
[絕區] 柳的攻擊音效X
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色