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Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色

看板miHoYo標題Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色作者
dio799
(連身毛衣の形)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:47

其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦,
不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。

因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中
玩家不喜歡走格子的比例佔比,
所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。

結果大家也知道了,1.0開局落得褒貶不一的下場,
我相信他們看到後台的退坑數據,跟正式版的問卷回函後肯定也嚇傻了,
所以才大夢初醒,風風火火地改變主線關卡設計。

有這種魄力的團隊在米哈遊內已經不多了,可見他們聽勸,
難不成要像隔壁二字頭遊戲的策劃一樣傲慢,大家才玩得開心嗎?


再來是很多人提到繩匠的作用薄影化的問題,其實很多人沒有意識到
這是雞生蛋蛋生雞的問題。

絕區零在立項的初期,一定是先確立了玩法主軸,才設定出了主角是繩匠這個職業。
也就是說玩家扮演的角色,就是為了走格子的玩法去設計出來的。

他們在內部討論時,一定沒有料想到玩家大眾的反彈會這麼大,
開發組的多數人肯定也覺得把"走格子融合戰鬥"是個天才般的構想。

所以現在變更開發方向後,主角在改變的陣痛期,會顯得薄影化也是沒辦法的事,
這是團隊自己要想出一個更好的替代走格子的方案才對,而不是讓玩家為了
繩匠的職業問題,而反過來佐證走格子不該拔。


我看不到官方的後台數據,但我猜肯定相當難看,
才能讓策畫這麼迅速地對這遊戲進行核心玩法的改動。
(不是知道錯了,而是再不改就要死了)
要我說的話,主線把走格子完全去除,應該是內部反覆開會後做出的最終決定。

他們不可能也不應該把走格子加回主線,因為這是父子騎驢的問題,
不管怎麼改 都不可能讓所有玩家滿意,所以他們只可能盡量滿足最大基數的玩家。


營運最終還是要對市場妥協的,為了吸納最大數量的新玩家加入,
與讓更多(因為走格子)棄坑的老玩家回流。

這也是他們要在1.4之前把原本的1-3章的主線重新翻修的最大原因。
(不然吸引來的新玩家,極有可能有一大部份又要被主線的走格環節勸退)

轉蛋運營式遊戲是要用來賺錢的,而不是做出來讓小眾玩家孤芳自賞的藝術品。

官方也承諾不會完全放棄走格子的玩法 (未來應該就集中到探索委託那個區域去了),
希望這串裡喜歡走格子的玩家,不要太過難過與執著。

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※ PTT 留言評論
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zxcmoney11/06 13:26走格子不就一堆老遊戲或獨立遊戲常見的設計?

zxcmoney11/06 13:27只是大多數走格子遊戲搭配的都是回合制戰鬥居多

q25142511/06 13:27先假設問券怎樣好了 問券也是大多是不滿的人填的

q25142511/06 13:28而且那來不滿走格子的是多數了

iphone5556611/06 13:29褒貶不一的下場?? 你知道絕區首月多賺嗎

iphone5556611/06 13:29反而10月柏mv這麼多人喜歡結果營收反而近期最低

iphone5556611/06 13:29看起來就是被拔格子害的

iphone5556611/06 13:29然後你說傲慢兩個字的遊戲 十月營收第一 嗯哼

iphone5556611/06 13:29怎麼突然不用營收聊遊戲設計了 翻車了嗎

iphone5556611/06 13:30另外給你一個嘴走格子的思考方向 寶可夢就是走格子

s1129sss11/06 13:31是不至於說1.2營收不好就一定是拔格子的關係 但目前也同

s1129sss11/06 13:31樣看不出拔完格子後 有變好的跡象 反而是很明顯讓另一部

s1129sss11/06 13:31分的人也不滿了

iphone5556611/06 13:32寶可夢是孤芳自賞的小眾嗎 你還是再想想看吧

supaucat11/06 13:35什麼有魄力 這叫沒主見._.

aaa511811/06 13:35蔚藍檔案的走格子也是超級傻逼設計 走格子還是放探索任務

aaa511811/06 13:35就好

death022811/06 13:36是老遊戲常有,但zzz自己是掛arpg類型遊戲去吸引這類型

death022811/06 13:36的人進來玩,這類型本身玩的遊戲就不常有遇怪還要切換

death022811/06 13:36戰鬥畫面吧?罵格子居多也是在罵切換讀取部分(還有別

death022811/06 13:36的啦,但我看比講一些講格子優點的部分少了)

miHoYo11/06 13:36這巫力太高了

shinobunodok11/06 13:36你確定這是魄力這個詞的用法嗎?

gm7922792211/06 13:41走格子很少配ACT 遊戲的

iphone5556611/06 13:44遊戲都出幾個月了 還在掛arpg這套說詞...可笑

iphone5556611/06 13:44你第一個月講講就算了 後續的漲跌還拿這個出來講喔

iphone5556611/06 13:44請問走格子沒了近兩個版本為啥十月營收? 嗯?聊看看?

death022811/06 13:46https://i.imgur.com/V6WMcXQ.png 你繼續笑啊,ZZZyt

death022811/06 13:46就沒改過說明的東西

death022811/06 13:48沒想用APRG去吸引人,我也不會講這東西

iphone5556611/06 13:48這圖跟十月 比七八九月低有啥關連

death022811/06 13:49這圖就今天的,zzz到現在都還是在掛arpg類型遊戲,我倒

iphone5556611/06 13:49下一篇有營收數字 不了解可以去補一下 想想要怎回答

death022811/06 13:49還想說我講這個跟你說的幾月營收有關係? 就算你想硬說

death022811/06 13:50有,去跟ZZZ講改類型阿

iphone5556611/06 13:50因為我的問題是十月營收

Rex3498076211/06 13:50首月很賺不是很正常嗎 拿這個來反駁遊戲褒貶不一有

Rex3498076211/06 13:50夠沒說服力

iphone5556611/06 13:50你卻還停留在開服的那套說詞 會不會太離題?

death022811/06 13:51還在開服啊? 我說ZZZ他中日英YT都還在介紹是ARPG,跟開

death022811/06 13:51服有關係?

iphone5556611/06 13:53因為大家這篇是在討論格子拔不拔的影響 你打定主意

iphone5556611/06 13:53自己的時間線還留在開服的話 那不打擾你了

death022811/06 13:54ZZZ就沒改他還是ARPG,還在停留開服...,我還沒吐槽,

death022811/06 13:54寶可夢掛APRG就沒在走格子了,這件事呢

iphone5556611/06 13:55我講明白一點 你的說詞在這幾個月都不是"變量" 所以

iphone5556611/06 13:55分析時就是沒有意義的 這樣能理解嗎

skullxism11/06 13:55只是問卷罵得多吧,後台數據要怎麼知道是因為格子要死

skullxism11/06 13:55

q25142511/06 13:56老實說吵這幹啥 也沒啥證據說ARPG走格子就怎樣的

death022811/06 13:56變量喔...提那個營收你可能不知道看原神,鐵道其實開服

death022811/06 13:57營收是很多的這件事呢

AllenPippi11/06 13:57所以現在主線沒有走格子了嗎 感覺可以回去玩了

CoolMonster11/06 13:57別理他就好了

AllenPippi11/06 13:59前幾章也沒有走格子嗎

Beramode11/06 14:00你各位才是少數

q25142511/06 14:05全家桶要玩第三個本來就不容易 我自己都覺得有點多了

q25142511/06 14:05不是飛霄我現在鐵道已經棄了

death022811/06 14:05https://i.imgur.com/e6Occyt.png 原神的我沒截,以前

death022811/06 14:06某個玩家整理的,不少人信的,營收第一還是溫迪池,反

death022811/06 14:06正這東西看看就好,我也沒打算拿這東西說什麼

OcFai11/06 14:10兩面不討好 說走格子不好其實沒反應在流水上還是有榜一 要

OcFai11/06 14:10跑早跑 討好原本退 不顧好留下的 留的肯定嘴暴

rabbithouse11/06 14:31哇原PO是在米哈還是和運上班嗎 怎麼都知道