Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
原文恕刪
月經文了
倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎?
明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年
中國手遊幾個月我就砍掉了
在手機上操作角色根本自找麻煩
更何況日本遊戲也還是有遙遙領先的地方啊
例如3DMV的技術力
https://youtu.be/5jnVYppFt48
先想辦法讓遊戲內人物的模板動作多一點
3DCG少一點再說吧
--
畢竟是偶像大國?
你不是他們受眾而已,實際上看營收他們就是賺很大
看看原神 老五套動作還是老五套動作,草神那個性格跑步
還是要噠噠噠
沒事 我們日本有寶可夢!
你不玩就不能算手遊嗎
在手機上玩很折磨算手遊嗎
你不喜歡就不能算手遊喔 真假
閱讀理解重修一下好嗎?
豬油仔 不意外
用模擬器玩手機體驗糟本末倒置
對,只有你,可惜數字剩餘雄辯
數字來說日本人最喜歡寶可夢卡片對撞
※ 編輯: jerygood0208 (1.200.29.181 臺灣), 12/09/2024 10:10:42
看起來你就只是喜歡日本而已捏
請中國手遊先自我檢討為什麼都是米池
所以日本人超愛鐵道 回合制在手機上玩沒有操作問題
人擠人的電車上也都能玩
看習慣或規格吧,動作類的玩到打完深淵的也是有,更別說
回合制
看營收近期最猛的是ptcg耶,三個卡包抽兩個月現在
還是天天登頂
再說一次,任天堂討論要先ban掉不然很不方便
日本遊戲好爛的論點你總是要ban任天堂的,為什麼不一
開始就ban呢?
可以在手機上跑的 不就是手遊 還有你覺得是不是的喔
死擱、刺客教條、惡靈古堡也都是手遊對啊
(′・ω・‵) 任天堂這個時候又不是日商了
對啊 數字勝於雄辯 所以彈珠 FGO 龍拚 在日本營收都比原
鐵絕高
圓神明朝玩一玩就覺得很浪費時間 要長時間操作還不如
去玩單機遊戲== 鐵道就還不錯 雖然也是只玩一個禮拜==
你自己的問題
看來不只是我的問題喔
學偶也只輸鐵道 比原絕高
支遊玩起來浪費時間
手機就不是個適合玩遊戲的平台 真要玩還是水果忍者那種適
合觸控的 虛擬手把擦玻璃一點回饋都沒有
終究還是變成auto錄影帶掃蕩每日澆水的電子仙人掌
醒醒吧 你才是小圈圈
你白貓能算手遊,結果原鐵鳴這些不算? 好吧你高興就好
所以才要能多平台PC主機手機同步阿
手機白天拿來耗體 晚上用大電視或電腦螢幕玩
Gbf 艦c手機版才不算手遊吧
推 日本3A和手遊界線分明,就中國明明有技術卻只想賺
快錢才什麼東西都往手遊塞
鐵道是回合制 不至於沒辦法在手機玩吧
台灣人幫日本人說中國手遊不算手遊w
米家遊戲日本人課金比中國還兇欸
你玩不玩不是很重要
確實很多人其實都用電腦玩 我懂你 但他們還是算手遊然後賺很
多XD 明明每款都那個模組我也覺得有那麼吸引人嗎
手遊終究是在抽卡的,日遊就保底都要來個300抽左右,送再
多你也不夠抽,米池再臭也不用這麼多抽,輕度玩家比較容
易持續玩下去吧
原鳴要跟白貓比,也太委屈他們兄弟了吧?只有鐵道
才像手遊
創意這方面我是沒法說了...中國的確要有點創意阿= ="
不過創意很怕"時間"這個東西~時間久了人家都以為是
中國發明原創的~牆內已經有人幫我們示範過了......
‘’中國的這部分喔?
先想辦法讓遊戲內人物的模板動作多一點
3DCG少一點再說吧‘’
怎麼那麼跩,你是什麼知名遊戲評測員嗎?
我是不是評測員我不知道 你一定是米衛兵
手游抽卡不就日本發揚光大的?米池甚至還是改良過的,日
本手游比這個糞的多得是
米池假機率還改良喔 哪來的衛兵
po主是說了甚麼尖銳發言嗎? 怎麼反應那麼激烈
同意 大多數不在手機平板上玩 就不該列入討論
米池剛出來時,可是業界良心
現在變成地板
因為別人國家人多又多錢
哇,現在除了米衛兵、鳴衛兵主之外,居然還有日衛兵,連
日本手遊那糞的不得了的抽卡機制都護航的下去
白貓作為手遊的操作性絕對是屌打那些要用PC用主機
玩的「手遊」好幾條街啦。嘛畢竟是出自任天堂,這
樣是不是也該Ban掉啊?
大概是最後結論部分有點嗆吧,但你舉的例子我覺得
是受眾問題,對岸的手遊也不只有動作類的啊
怎有人在吹米池
而且米池雖然坑絕對比FGO好,以前的雙UP池真的噁心
fgo強度超保值耶 我藍傻開服用到現在 你鐵道可以嗎?
千石零寶你就會吹米池了
FGO現在330抽保底
你說的反而我覺得才是最無聊不好玩的欸
所以以我看 的確就是你不喜歡而已阿 但現實
甚至參考板上討論度 巴哈排名 就知道差多少
你這種發言可笑在 自己陷入小圈圈 以為是真理
又是個閱讀理解0分的 我哪裡在講無聊了
你要大圈圈就不該來ACG 追星追劇看球隨便哪個圈圈都更大
FGO角色講保值不一定對 就像藍傻曾經是最弱5星 比較像
線上遊戲裝備職業強度那樣會跟著時代meta走
在小圈圈裡面笑人小圈圈是想笑死誰
原神角色也挺保值 0命雷國現在還是嘎嘎亂殺 看起來
用到天理沒問題
你不喜歡就不是手遊 你說的對
閱讀0分的是你吧 我是說我覺得無聊 連玩都不想玩
我在講不適合在手機上玩跟技術你在講無聊 怎麼不自己回一篇
ACG我是不認為算小圈圈啦 尤其講的是整個手遊
這就像運動 你會覺得看棒球跟看木球 人數一樣多?
原po的這幾個剛好都是IP比較強的欸 可能原PO喜歡看IP
玩 那原創IP的崩鐵鳴自然就不會那麼吸引
白貓、世界計畫、偶大不是原創?崩鐵不是續作?
認真回 中國遊戲蠻強的 像傳說對決和王者榮耀 其他
喔 就算了吧
※ 編輯: jerygood0208 (1.200.29.181 臺灣), 12/09/2024 11:49:48
主觀秒了 捕獲明光假機率早就翻案了還扣人衛兵帽子
當初宣傳的可是55%喔 翻在哪
笑死,這哪來的雲仔,抽卡這點竟然能護航更坑人的日廠
喜歡前60連固定丟水溝就繼續抽米池
開除手遊籍...然後勝利!為什麼日本人想不到呢
你覺得同世界觀就算續作的話,那偶大手遊上全是續作耶
按他的邏輯就是自相矛盾又不是我覺得
偶像夢幻祭是中國做的 對阿
沒玩過不評價
GBF是手遊嗎 但我都在電腦上玩 诶
米池爛歸爛,但卡池最沒下限的是日韓欸= =
方舟 鐵道這些在手機玩哪裡折磨了==
而且某樓說中國廠商只想賺快錢的。實際上是中國人看
到所有遊戲都會先問這手機能不能玩,所以廠商也是能
往手機塞就往手機塞
喔對,假機率最有名的也是日韓捏,過分到還要修法來
管
月經文,做不出來的還是一樣酸葡萄
可憐
你講的話充滿了歧視跟偏見 就算你有理別人也聽不下去..
.
攤開營收不就知道了
國文老師在哭
日本手遊還停留在WEB GAME等級...
柵欄又壞了,你不玩的就不是手遊?好大的官威
噁心 拿自己當標準
FGO這種可以玩好幾年 有問題的是誰啊? XDDD
爆
首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」4
w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」X
欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。X
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化11
喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊4
不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
74
[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?這裡先不提養IP的方式 純粹討論開發能力,避免離題 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 近幾年 韓國跟中國31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,6
Re: [閒聊] 武裝越來越誇張的碧藍航線我覺得中國手遊立繪都很喜歡把背景武裝畫面佔比弄很大 反而日本手遊立繪就都是以角色為核心,背景武器卡掉一部分也沒關係 例如FGO的貞德 可以看到框內只有人物旗子是被遮住的11
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?你舉的這個不是中國手遊專利 大概八成手遊都滿足這些條件,除了可能沒男角 FGO手遊裡面少數沒每日任務的 不過感覺只是把農的時間全部花在刷箱這樣 FGO只有攻略班動腦,其他人照抄隊伍配置7
[閒聊] 以台灣遊戲界的實力 做不出頂級手遊嗎很多台灣玩家都只能去玩對岸或是日本開發的遊戲 難道台灣自己做不出那種頂級營收的手遊嗎 像fgo論技術上 看起來也沒有到很難吧 過了好幾年 也還是那副德性 就能賺飽飽8
Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話 那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力 而在手機上作開放世界或3D RPG 那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢 這對RAM和算力的需求就很大了4
Re: [閒聊] CY是被手遊耽誤的好公司嗎第一次知道Cygame的名號 是從偶像大師這個從萬代出借來的IP認識來的 偶像大師灰姑娘星光舞台(簡稱CGSS) 相信很多鄉民也都是因為這款手遊認識偶像大師的 當初遊戲PV剛推出來的時候 簡直震驚了手遊圈!!1X
[閒聊] 為什麼鄉民都不會嘴日本手遊是換皮手遊大家都嘴支遊是換皮手遊 遊戲系統都差不多 只有角色 場景不一樣 但是我玩這麼多日本手遊 遊戲系統大家也都差不多啊 UI介面也是驚人的相似
爆
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