Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
※ 引述 《cycutom》 之銘言:
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去??
但是活俠傳不就是個很好的例子?
沒印象它有什麼發行商在宣傳
完全就是靠網友推廣起來的吧?
鳥熊還不是也發大財了?
當然國外很多獨立遊戲有靠發行商成功的案例
但會不會台灣的遊戲產業其實比較適合這種模式?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.224.165 (臺灣)
※ PTT 網址
推
活俠傳有宣傳啊,在中國那邊
→
發行商有找實況主直播
→
活俠有宣傳的好嗎==
→
活俠沒宣傳都出來的 真的有夠雲==
噓
活俠哪有沒宣傳= =
推
活俠發售有為發行商跪中國....那些改劇情的動作就是了
推
老哥 你知道活俠的主要市場在對岸嗎
噓
雲成這樣 中國有打廣告一開始在中國也賣很好
噓
不愧是泰迪哥
→
這年頭不靠宣傳大賣的有如鳳毛麟角 看你是否是天選之人
推
台灣都有媒體活俠上市前寫文章推薦了,這不是公關
→
喔?
→
活俠在對岸這麼紅就是宣傳丟很大啊
→
一封給武俠遊戲的情書
推
活俠上市前半年一年就有消息了吧
推
台灣這邊是早就有開放試玩,中國那邊不知道
→
我記得龍虎王還有發文
噓
有一種沒有是我不知道就是沒有,原PO的沒有就是這種,不知道
→
沒關係,但特別發文出來丟臉就不必了
噓
沒料就閉上嘴,整天招笑
噓
活俠傳大陸沒宣傳怎麼一開始就被炎上 動點腦好嗎
噓
又是一個覺得這點小事哪裡要錢的刁民
噓
?
→
以前是怕大家知道我不知道,現在是不知道的大聲嗆聲
→
XD
噓
可以雲成這樣不容易了
噓
亂講自己認爲就算喔
噓
雲
噓
說活俠傳沒宣傳XDD
噓
誰知道這邊瞎吹的是不是也有...
噓
泰迪一出手,風向倒著走
→
你查的到新聞介紹的都嘛有宣傳...
→
錢花多花少而已
→
這id不意外
噓
超雲
→
這已經不只雲了..
噓
X1
噓
發售前滿滿的kol跟網路文章在吹 雲
→
結果首發版那鳥樣大家應該沒忘記
噓
雲炸
噓
活俠不確定佔比多少,但肯定是有宣傳的,不然誰知道這遊戲
噓
要多雲
噓
噁心
噓
不懂硬要聊 噓你剛好
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????![[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.imgur.com/fJsEWN0b.gif)
1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2848800/capsule_231x87.jpg?t=1747819494)
34
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://assetsio.gnwcdn.com/135973572221.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
5
南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
5
很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷
爆
[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
41
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?話說回來 當初活俠用炎上商法 讓曝光度大增 最後熱賣 還願則是剛好發行商也燒到34
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你13
Re: [閒聊] 活俠傳會變成有生之年嗎?本體可能會做完 但那個泥教 瑞杏 感覺就沒了 特別是瑞杏 感覺根本就是另一個世界觀的東西 活俠傳會讓人覺得跨到仙俠 很大一部分就是夢裡瑞杏的問題 這一條線感覺就是完全獨立的劇情6
Re: [閒聊] 活俠傳小梅也太悲情了吧stage1的活俠傳專樓有提到改劇本的可能性 (s1專樓一堆老gal玩家,算是我看到對岸活俠傳討論氣氛最好的地方) 簡單來說中國發行商有開官方群,裡面很多玩家,有什麼不滿會直接傳達到發行商,可能就![Re: [閒聊] 活俠傳小梅也太悲情了吧 Re: [閒聊] 活俠傳小梅也太悲情了吧](https://i.imgur.com/du6MLbQb.jpeg)
12
Re: [活俠] (轉載)原始鳥熊的講座分享4.沒聽清楚問什麼,大概是會不會有後續作品,會不會做完活俠傳? 熊:活俠伏筆是準備作前傳的,然後活俠傳一定會做完上市之前承諾過的內容。 5.活俠傳什麼時候會更新? 答:新內容製作完成需要進行完整測試,還需要配合發行商的決策,將會在適合的時間發 布公告。11
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?我一開始也覺得獨立遊戲要發行商宣傳很正常 不過看了一下維基百科 獨立遊戲一般指遊戲開發者未接受商業投資,獨立負擔開發成本的遊戲。 你這樣確實是獨立遊戲 但標題這種有發行商注資的5
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。
爆
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