Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看有沒有辦法開發更多新的玩法
: 繼續去強調競技 手速
: 那絕對會死得更快而已
https://www.youtube.com/watch?v=gldIgd3zjUw&t=350s
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談
就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單
人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬
派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往
電競方向傾斜,單人戰役要嘛做得很單薄,
有的甚至完全沒有,只有遭遇戰跟所謂的全
球征服模式,結果就是這樣了
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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※ PTT 留言評論
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做遊戲是為了電競而做那必然會失敗,英霸就是最好的例子
推
bz就是看韓國搞sc1電競這麼成功,sc2才想自己搞電競
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獨佔,結果怎樣大家都看到了
推
可是世紀二反而戰役玩家是少數欸 成就完成率都超低
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這個要怎麼解釋
推
SC2那個我覺得比起遊戲純粹電競化失敗,我覺得比較像是
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商業策略上BZ吃相太難看就是了
推
電競失敗真假 riot?
推
簽名檔是龍槍?
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那是因為bz只想教人玩遊戲懂個毛電競
推
主打pve跟利用mod存續遊戲壽命比較好
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主推pvp然後遊戲平衡跟地圖設計也都以pvp為主的話
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很容易會趕跑一部分玩家
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首Po其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化11
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》 先防雷一下 會怕昆蟲爬蟲的不要看 會怕昆蟲爬蟲的不要點![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/q8mSpOe4suo/mqdefault.jpg)
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以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了2
我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/P_k2DordMhI/mqdefault.jpg)
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看到有人提到簡化只要控兵的RTS 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲 戰鎚破曉之戰2 這款就是小規模作戰類型的RTS 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/L3KGuPfktRI/mqdefault.jpg)
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我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的, 是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。 不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
除了簡化的問題 還有觀眾的問題 你畫面效果要一般人都看的津津有味啊 所以應該要跳過前面的發展部分 這段只有核心玩家有興趣看 一般人一定看到睡著1
之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/spxMonMIyO4/mqdefault.jpg)
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主要是單人戰役 大部分破完就沒了 而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的 所以才會有所謂的合作指揮官 透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家 去創造更多的可能性
這遊戲第一次接觸也太困難了吧,不是上手很困難 是不能隨時儲存啊!!!? 每個關卡也都20分鐘以上,你囤好兵後根本不敢出去開戰,你根本不知道下一秒會出現 什麼妖魔鬼怪,結果最後我唯一能做的事就是掛網等時間過去 我才玩到2-1潮汐關卡,我玩了三次還沒有過關
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?![[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生? [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?](https://img.youtube.com/vi/DCcg8XUh3tY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東![Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?](https://img.youtube.com/vi/XehNK7UpZsc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片3
Re: [閒聊] 現在即時戰略遊戲怎麼越來越少?應該是競技化的鍋 rts競技的門檻非常高 新手打天梯往往會感覺自己瞎忙快一個小時然後得不到成就感 當年rts最流行的時候也是打打戰役或遭遇戰的休閒玩家居多 甚至是幾個朋友各自用自創流程挑戰極難電腦1
Re: [閒聊] 工人物語適合無腦玩家嗎?GNN裡面有這作工人物語的一點介紹 裡面有這樣的一段: 玩家可以透過三種遊戲模式之一遊玩《工人物語》:單人戰役、猛攻和遭遇戰(單人對抗 電腦、合作對抗電腦,或讓多達 8 位玩家參與的 PvP)。1
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?有RTS可以這樣做了 Screeps: World 官網![Re: [閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式? Re: [閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?](https://img.youtube.com/vi/ZboTgOajnGg/mqdefault.jpg)