Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
說起來會不會是沒耐心慢慢推廣導致,
武俠客群推廣武俠似乎都是一股腦地推廣。
印象中,ALTEIL導入東方腳色的卡牌就很漸進,
一開始根本沒有這類腳色,
之後才漸漸在其中的傭兵王國,出現一些東方的傭兵(還是低星卡),
漸進式的逐漸變多,導入世界觀與歷史以及東方人物在該世界的地位,
然後才出3星 到 5星的高星英雄卡,
可以說漸進的讓這些東方腳色存在故事中,
但不是整個故事的核心與全部。
但武俠的追求似乎很難這樣,
一開場就要武俠的世界觀跟武俠式的互動。
其次版友也提過了,
武功的設定其實也存在一種中原才是正統的概念,
外地也可能發展出武功沒錯,但中原一定要是最強的,
這就導致很多後續中國小說寫入中華武功到其他世界觀,
產生一種現象,就是武功可以輾壓國外魔法或其他武學,
而不像是日本導入東方要素可以互有高低,
一方面保留部分想要導入的日式要素的表現空間,
又不會太過喧賓奪主扭曲既有的世界觀。
這種武俠迷追求的武功最強的意象,
也導致了武功一旦傳開,就整個會武林化的世界觀。
(畢竟就是設定了武功可以輾壓其他武學或魔法)
這就變成只能一股腦的全塞進去才是武俠。
而不是像日式作品那樣一點點挑逗,引起對方興趣,
然後進一步一點一點露出更多,進一步引起深度交流的慾望,
最終想要沉溺其中。
或許也是武俠沒法推廣的原因之一吧?
※ 引述《yiwangneko (奏寶可愛)》之銘言:
: 1. 俠隱閣
: 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆
: 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜
: 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
: 填坑的事情絕口不談
: 這遊戲最大貢獻就是提供了三年超級優質配樂
我覺得問題是大框架沒想清楚,
想做單線RPG就乖乖做單線RPG,要做育成型RPG就乖乖做育成型RPG,
兩邊都要變成兩邊互相衝突。
: 2. 大俠立志傳
: 玩起來是好玩的但劇情很少
: 但是賣很好持續有在更新
: 最近出了正式版,新地圖新角色
: 要說的話這款玩起來很像套著武俠皮的Rogue
基本上是想復刻金庸群俠傳的體驗吧,
但原創劇情就需要更多時間補完世界觀。
何況金庸群俠傳可以擷取片段放進遊戲,
供玩家改變一些遊戲內的既定橋段,
有讀過小說的自行腦補完前因後果。
而非線性的自由化的發展,
也較難完整鋪成一整個劇情架構。
也是有金庸同人遊戲嘗試兼顧一定的自由度與劇情大量串接,
但結果就是太長了,變成只適合玩一輪,而不適合周回。
其實我覺得原始設計有天數限制更適合周回控制強度上限與體驗,
但部分玩家似乎更習慣金庸群俠傳那種可以無限練再去結局的設計,
之後遊戲變成現在這樣。
總之,這類遊戲天生的限制較為複雜,
也較難追求深度的劇情體驗。
--
我也比較喜歡沒限制時間的做法就是了,比較能沒壓力的
農。不過我去年過年的時候玩的吧,還能一條線收全女角
只是西南那區要注意一下,後續更新不知道還能不能,感
決更麻煩了一點...
然後中國人真的很敵視日本人,日本勢力主要腳色就一個
沒很強的瘋狗,門派還硬要叫蚍蜉,超級歧視
蚍蜉女主最正耶
那是因為可以收編好嗎wwwww
看來只好做韋小寶主角了 甚至拿槍拿暗器 還可以做瑟瑟遊戲
鹿鼎記有出過遊戲啊,有點久遠了忘記好不好玩XD
遊戲其實還不錯,但很老了欸
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?我自己覺得仙俠還是武俠 沒辦法跟西方奇幻還是魔法世界甚至中世紀作品抗衡的原因 就是這個「俠」字 小時候不懂覺得郭靖俠之大者為國為民好棒棒 這類作品中受敬重的人通常是人品好德高望重的人爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。71
[閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短最近大家又愛又恨的老品牌河洛上了新品 激起一些武俠遊戲的回憶緬懷討論 看了不少討論 其中可以看到不少關於遊戲爛尾的評價 看完幾個爛尾評價後有感而發24
[閒聊] 金庸武俠是不是個好題材?金庸武俠世界也算是大家都熟悉的故事 但我一直在想為什麼都沒有利用金庸武俠世界觀 去做些遊戲性豐富一點的遊戲,像我有玩過的就金庸群俠傳online、 一些手遊、MOD或那種很老的遊戲等等...... 怎麼都不會有人用金庸類似三國無雙(金庸無雙)18
[討論] 金庸之前有武俠嗎?我們現在對武俠的認識都是從金庸,或是古龍而來的 但是在這兩位大老寫小說,建構那個世界觀之前, 華文化裡有武俠的概念嗎? 或者那時候只能算是冒險者、東方的吉普賽、流寇? 如果再出個 J.K 蘿琳,再寫個一兩套兒童巫師小說,19
[閒聊] 天命奇御2一點小心得玩了大概兩三天的感想 目前進度到開封,主線剛解完第一個案子那段 基本上不會提到有劇情雷的部分,可以放心往下看 如果有不是玩過一代或是原本不太碰武俠類題材的玩家 我會認為這款是個非常值得嘗試看看的佳作19
[問題] 請問有劍與魔法的基本設定套上東方武俠雖然可能有,也比較偏向大陸那邊的小說? 但自己沒去碰網路小說,不太清楚 突然想到,有沒有那種換成東方武俠皮的,但基礎設定都是常見的西方中古劍與魔法設定的 作品 比方什麼14
[問題] 假如英高是跟金庸合作 武俠能再次偉大嗎如題 假如英高是跟東方武俠文學界的泰斗 金庸 來合作 創造一個東方武俠世界觀的魂類遊戲 能讓玩家體會到東方武俠世界獨一無二的魅力5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內1X
[情報] 武俠探索單機RPG《煙雨江湖》全球中文版沉浸式武俠探索單機 RPG《煙雨江湖》全球中文版即將登場 釋出世界觀、門派等情報 (GNN 記者 Edward 報導) 2021-06-17 12:24:22 iOS Android 由藍鯨工作室研發,主打超沉浸武俠人生的《煙雨江湖》,玩家將從一位初出茅蘆的武 俠小生,在闖蕩江湖的過程中自由選擇自己的成長途徑,要成為劫富濟貧、鋤強扶弱的 江湖俠士;還是兩袖清風、不問世事的隱士高人,全由玩家自己掌握,享受最原汁原味
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