Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?
本來想在fgo板回
但怕回文沒fgo點,所以來西洽發XD
天井跟保底差別是什麼我不知道啦
只是我碰過兩個印象深刻的抽法
分享一下
一個是我還在玩的戀與,遊戲裡分金幣池跟鑽石池
金幣池每24小時能免費抽一次
每次抽能得到1個花瓣(100個花瓣自動換成1花)
十連抽金幣花費打9折
鑽石池每48小時免費抽一次
每次抽能得到一朵花
十連抽鑽石花費打9折,必得一張SR
花可以換池裡大部分會出現的卡
抽卡活動的時候不會另開新池
還是在鑽石池裡抽
基本免費9折都一樣,但活動期的花會變成別道具
道具144個可以換一張活動SSR
所以如果目標只有一張,最多抽144次一定可以拿到
我自己大多數的情況是
144抽裡抽出1張非本命的活動卡,然後本命是用換的
但也有過144抽抽出3張非本命,本命用換的
─活動卡共4張全收齊\(°∀°)/☆
這是一個
另外一個我不記得名字,大概是為了什麼點數才去玩的手遊
裡面有抽助手之類的池,詳細數字記不清楚
不過大概是
一個池100抽,抽完或是過了某個時間會重開
池裡會有一個高級助手、5個中高級、10個中級、20個初級、其他都低級
┌─┬─┬─┬─┬
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在像這樣的格子裡,你能看到哪個格子被哪位玩家抽了什麼
也就是說,你能知道最好的那個被抽走了沒
然後選擇是否要在這個時候抽,或者過幾個小時重置後再來賭運氣
不過這個遊戲我沒玩多久
所以不知道如果有活動是否還是這個抽法
但這個抽法我還沒在別的遊戲看到過
也可能是我玩太少就是了
--
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第二個卡池像跑跑卡丁車
→
然後就跟現實的一番賞一樣,只是電子化
推
你花的那個就是天丼啊 讓玩家能選的
7
大家一窩蜂的選2很奇怪吧 照理說照這設計 可以預期的是在抽到天井前,2的期望值會比1還低 但是你終於抽到天井的抽數了,你期望值也才跟1一樣高 也就是在遊戲廠商的機率都沒有騙人的狀況下15
感覺整串很多雞同鴨講 斯斯有三種,天井也有兩種 1. 抽99次後,可自選卡池任一隻SSR 2.14
用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----3
舉個實際例子就知道回怎麼選了 例子一 1.沒有天井 每抽ssr機率2.5% 兩百抽的期望值是5張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張4
我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井38
首Po因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?3
我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等? 假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種 1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵 2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等 3. 一般石:以一般價格購入的石頭2
一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金11
這是之前siscon板友做的分析 先看一下這三個遊戲的機率16
其實原神的五星角色機率不是0.7% 是0.6% 但 真實期望值為1.6% (遊戲內自己寫的哦)
爆
[召喚] 業障重如山廢話不多說直接上圖 然後之前整理了一下我FGO的抽卡記錄 大概長這樣爆
[召喚] 2022泳裝池第一池 10發11連先1發1石單抽然後四星活動禮裝 覺得應該可以 然後 第一發11連爆
[情報] 100抽臉黑救濟 正式公告配布時間:另定(會在此次活動結束後) 本次100免費抽,全部抽完且達成特定條件的額外贈抽 完全未抽到6星限 -> 額外贈送必定6星限1抽;反之則是原本的超神祭池1抽 完全未抽到7星限 -> 額外贈送必定7星限1抽;反之則是原本的超神祭池1抽92
[情報] FGO 保底的限制有兩個 1.他的保底只有一次 換言之就是你保底的部分就是只能保1,抽出來後保底功能就沒了 2.換日 如果是日替池記得要一次把那個角色抽到天井(假設你很想要)48
[閒聊] 地城邂逅這手遊算佛嗎手遊玩不多 就算有玩也多半沒課 所以我不太清楚一單是什麼意思 石頭分付費與免費 首先先說免費 新人進去 我自己是週年活動進去 石頭送的真的很多 我記得 我新人沒在 挑池的 我粗估 我應該前快15池應該都是全抽滿 不太確定 當然我活動也都玩好玩滿 競 技場 pve 公會戰 之類的 都沒擺爛28
[召喚] 近期卡池的抽卡結果身為一個半退坑玩家自去年8月以來便沒有課金 不過5月份的福袋課一筆25+16石 而本期因為抽卡運氣太好又氪了一單 近期結果如下: 術師匠池(免費石+呼符約110抽)7
[原神] 粗略的原石數量歸納 與 抽卡課金規劃這篇不會寫計算過程 只列出本人觀察歸納之後的粗略結論 可能有誤 歡迎提出疑慮 1. 課金級距 月卡 一抽9元5
Re: [閒聊] 慾神幻想/天下布魔日版成績似乎不差..看慾神沒人提心得,我還是來說一下好了,目前角色庫大概是這樣 缺上個活動兩隻活動角和現在up池的狐娘。 開服的缺點金幣和體力還有素材太少有稍微改善,活動獎勵的兌換終於可以一次5
[閒聊] 保底兌換時機那種抽抽送點數 可跨池 集滿一定數量可以直接換當期pu的 像是妮姬 御城 還有什麼我不知道 但應該很多 你們換保底都是什麼時候換啊 不抽直接換還是幾十抽沉船才換 剛剛課3200羊禮包20抽抽可可3
[心得] 聖遺物擬人手遊 永恆靈魂開服也快一個月了,無課玩到現在圖鑑也快要滿了,可以來總結一下心得。 個人是覺得這款的玩法在資源累積、角色升階方面像放置類的妮姬、Memento Mori,角色 建模、戰鬥系統則比較像是去年倒掉的幻書啟世錄。 故事設定這款的角色都是歷史神話中的遺物具現出的精靈,以下隨便舉幾個算比較有名的
53
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