Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
線上MMORPG其實也不算衰退
衰退的只有魔獸世界而已
國外的TESO跟FF14還是活的很快樂
會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已
玩家上線是追求刺激跟快樂的
你要適度的給玩家一點成就感
為什麼FF14要降低副本難度?
因為人家不會只聽5%高端公會的話啊
再來講到家機跟手機遊戲分割市場
家機遊戲直接講當紅的法環好了
不要以為法環的玩家都是M
英高的遊戲很大部分是讓玩家去不斷試錯
在不斷的試錯之下摸索到成功
這種刺激跟感動是從黑暗靈魂一代就開始發揚光大的
至於手遊,手遊上有奶子有蘿莉
你BZ把魅魔變成狗就乖乖閉嘴好嗎?
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Sent from JPTT on my Realme RMX2020.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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※ PTT 留言評論
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首Po如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲7
以我自身經驗啦 MMORPG太多無意義的時間了 哪怕是評價很高的FF14 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生14
1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小 2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感 3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到 4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽 5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來9
MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成X
這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點3
本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多1
免洗線上遊戲變成免洗手機遊戲而已不是? 別的熟 魔獸世界 楓之谷 希望戀曲 都算是 有持續更新的線上遊戲吧? 不過楓之谷上下限很大就是,之前被嘴一下 戰地弄到8000 真的是靠杯累。 但以我魔獸世界 7.0的記憶 除了中後期,初期遊戲體驗也是蠻糟糕的 Warframe 也是線上遊戲但不是MMORPG就是,老實說我退這款遊戲好幾個月了,心累了5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成6
天堂我也有滿熱中過好一陣子 天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。 就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的; 當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意21
[閒聊] 法環證明探索是一種快樂最近看了一個標題 「如果讓育碧做艾爾登法環會如何?」 內容不外乎會多了教學介面、任務指引 (甚至還有遊戲內課金選項) 這種詳細介紹玩法的情況下12
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Re: [問題] 為什麼宮崎英高的遊戲總是虐巨人族?我跟你說,英高不只仇恨巨人族 連女性也不放過 一代防火女被金閃閃這樣那樣之後還殺掉 病村那兩個蜘蛛女,一個被玩家殺掉,一個當蛋人的人柱 基亞蘭跟半龍少女因為會給裝備跟魂,就算能和平對話也會被貪婪的冒險者殺掉5
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?因為MMORPG最大的價值就是“玩家” 本魯從國小二年級接觸天堂 那時候還是撥接上網+15或17吋CRT螢幕 但是剛進去打木樁跟哥布林 就很有很多紅人之類的到處亂殺
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