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Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?作者
shun2010
(SHUN)
時間推噓92 推:95 噓:3 →:204

自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= =


原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好...

鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋
新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100%

要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分鳴潮探索一直都很無趣,我自己覺得問題在解謎重覆性高,部分區域過地勢高低差太大等

黑海岸那邊更是慘,很多寶箱都放最高點,不然就是室內、洞窟,找起來也是滿肚子氣
這個問題看起來再黎那汐塔有大幅度改善,畢竟大多都集中再幾區讓你找了

鳴潮團隊大概自己也知道自己探索這樣,所以推出翱翔+探索導引等功能
雖然沒辦法讓你探的很有趣,但至少不會讓你探得不舒服


而原神呢,我覺得就是鳴潮的反面,探索有趣,配色舒服
但探索上在強調輕量化/簡單化的手遊中探索就沒鳴潮那麼舒服
當然5.0地圖多了附身系統/燃素,其他像楓丹的水環,須彌四葉印
都是米在探索上做出的妥協,但問題是出了區域或是沒有對應的角色
這些移動得手段就會變得受限

雖然整體上5.0 附身龍位置大多都很齊全,但觀感與實際上就不如限定角色方便
也就是說,即便5.0讓你很方便可以探索,但對比有抽納塔角色的玩家
還是會產生所謂的相對剝奪感

而鳴潮呢,就是把玩家當大爺捧,大爺要什麼就給你什麼

原神則是按自己的想法改,雖然步調偏慢,但改動對大爺來說也不見得是壞事
但就會產生相對剝奪感讓大爺不舒適,社群自然就有人會不爽了,這也是能理解

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starsheep01301/13 13:22黎那汐塔光能爽飛我就給80了,好奇你的標準下100,9

starsheep01301/13 13:220分的作品是啥?

waterjade01/13 13:22原最好的地圖就雪山吧 後面都蠻無聊的

雪山綁火把又不能靠燒草回暖我個人不太喜歡

lovez04wj0601/13 13:23原神探索有趣?但是鳴潮2.0就不有趣了?

lovez04wj0601/13 13:23我怎麼從不覺得原神有特別有趣,解密重複率很低真的

lovez04wj0601/13 13:23假的啊?別騙我沒跑過圖欸。

lovez04wj0601/13 13:23寶箱藏東藏西,誰比得過原神。

lovez04wj0601/13 13:24還是你要把1.0-5.0去比一年不到的1.0-2.0明朝?

老哥不用那麼激動,2.0對比前面非常好,未來當然也還能夠更好 但2.0三兄弟解謎基本就是那幾種,其他寶箱直接開,部分都是解戰鬥內容 所以我才會說重覆性高,因為實際上就是

xuebao81801/13 13:26龍不一定比角色難用,像水上我覺得附身鯊魚會比鯊魚妹

xuebao81801/13 13:27好用,尤其液態燃素區更明顯。還有附身龍有額外一條血

gsock01/13 13:27你說的探索有趣是指元素柱子嗎

xuebao81801/13 13:27意外的耐揍XD

HarukaJ01/13 13:28我覺得原比較有趣的就楓丹的水下探索 然後跟古文明(忘

HarukaJ01/13 13:28了叫啥)有關的地圖 像淵下宮 層岩 都超級陰間==

阿不過說是這樣說,這次鳴潮青櫟庭園設計挺有趣的,當初再解覺得蠻特別的

andy048101/13 13:28探索有趣是指各種小孩子拿方形積木放進方形框框內的解謎

andy048101/13 13:29然後每個積木都藏的有夠有病的有趣嗎==

HarukaJ01/13 13:29鳴潮就不評論了 黎那出之前都是現代廢墟+中國風 剛好是

HarukaJ01/13 13:29我最討厭的兩個要素==

andy048101/13 13:29還有很喜歡做N種超簡單小機關 但因為種類太多 多到有些

nicefeel01/13 13:29我當初退原除了策畫噁心還有一點就是探索超煩躁的

andy048101/13 13:30機關看到後都忘記這機關在幹嘛 說明又太多根本找不到==

nicefeel01/13 13:30從來不覺得玩原神探索開心過

Valter01/13 13:30我覺得原神是有趣在他有在不同地圖做出特色 納塔又利用不

Valter01/13 13:30同部族的設定讓每個地圖都有各自的玩法

rockmanalpha01/13 13:32這種就是不會有結論 大家各自講一下就好w

lovez04wj0601/13 13:32因為你自己提說重複性高我才比較有意見的,如果你覺

lovez04wj0601/13 13:32得原神探索有趣是因為長線支線任務那我還能理解。

lovez04wj0601/13 13:32不然單論開寶箱、單個寶箱解謎,原神重複性質可是高

lovez04wj0601/13 13:32到爆炸了好嗎= =

lovez04wj0601/13 13:32更別提什麼寶箱位置了,當我這些年原神爬山爬樹爬假

lovez04wj0601/13 13:32的嗎?

因為原神也是這幾年才改的,像是部分寶箱附近都會放元素龍讓你比較好拿

shinobunodok01/13 13:35原神探索哪裡有趣? 鳴潮其實也只是給玩家方便和爽

你覺得無趣就無趣囉,至少我覺得原有足夠的多樣性+地圖看起來舒服 我也只是發表自己看法

max8311101/13 13:36可能就是因為不夠方便和爽所以有趣 玩原神玩的 一時之

max8311101/13 13:36間很難接受不刁難你的設計

喔是喔真的假的

Qazzwer01/13 13:38這種主觀性質的 也要有人在下面噴一大堆是甚麼意思 覺得

Qazzwer01/13 13:38原好的都不能講是不是...

lightdogs01/13 13:38鳴感覺給那個飛是真的有點誇張 很輕易就能飛到教堂最

lightdogs01/13 13:38高點 遠距離一次不加油也是能飛500m左右

Valter01/13 13:39地圖有趣但探索不有趣vs探索有趣但地圖不有趣 大概是這樣?

對,大致上是這個意思,鳴但不是探索有趣是方便,地圖引導探索真的很方便

lightdogs01/13 13:39但我覺得這就見仁見智 有些人喜歡慢慢探索 有些人喜歡

lightdogs01/13 13:39快速探完所有物品

a4316491001/13 13:39原神這版本不是走一走看到什麼龍就附上去 真的好好玩

ighigo041301/13 13:39鳴就算能飛還是蓋不住濃濃的罐頭味

shinobunodok01/13 13:39呃不是 所以大家不就是在問有趣的點在哪嗎 例如解

shinobunodok01/13 13:39謎設計的很好 還是引導很厲害之類的

skyofme01/13 13:40解謎只差在找/附身龍的時間,單就解謎本身需要的功能性

skyofme01/13 13:40角色沒有強多少,但有燃素+夜魂傳遞,納塔車隊在納塔的

skyofme01/13 13:40跑圖體驗就沒得比

archerhole01/13 13:40玩膩原神的大事界解謎 反而會覺得黑海岸純開寶箱不

archerhole01/13 13:40錯 有種簡單的舒適感

除了位置之外,我對於直接開的寶箱沒什麼牴觸

a4316491001/13 13:40我覺得原神探索好玩就是好玩 不像鳴潮都罐頭謎題 對啊

BreezeMew01/13 13:41想知道跟刺客教條神話三部曲的探索比,你們覺得那個地

lightdogs01/13 13:41世界任務的引導都還不錯 真要說納塔我覺得那些隱藏的

BreezeMew01/13 13:41圖跟探索好XD

UBI遊戲問題是容易審美疲勞+區域差異性相對不會奇幻遊戲那麼大 AC我玩不少作、我也是遠哭系列愛好者,但UBI大地圖就通病

lightdogs01/13 13:41挑戰任務npc的確有點煩 給的獎勵多但地圖不顯示要走到

BreezeMew01/13 13:41這次黑哥就不好說了

lightdogs01/13 13:41附近才知道

archerhole01/13 13:41只是對喜歡解謎的玩家來說 黑海岸只是逼你跑東跑西

archerhole01/13 13:41拿石頭而已☺

qazw22201/13 13:41因為能快點拿到石頭就是好

lightdogs01/13 13:42刺客教條我覺得到後面就很煩了 風景漂亮但獎勵都垃圾

AceClown01/13 13:42有些人喜歡慢慢探索,有些喜歡快速踩點,就每個人喜歡的

AceClown01/13 13:42不一樣==

pigniposhen01/13 13:42最原本不是在講美術嗎 怎麼變到探索上了

simpleclean01/13 13:42從來沒有覺得原神地圖有趣過 須彌那堆遺跡 我探索完

simpleclean01/13 13:42還是沒搞懂地形 一團混亂

acharles0101/13 13:43元神探索有趣?真的假的啊老哥

lightdogs01/13 13:43話說鳴潮2.0是不是不能插尋寶信標啊 我解完主線還是不

lightdogs01/13 13:43讓插 教堂那邊有個寶箱都找不到= =

你要先交一下聲匣會給你權限證

shinobunodok01/13 13:43討論著離題很正常 更別說這還是回文

shlee01/13 13:44我討厭層岩但很喜歡淵下宮 雖然是陰間地圖但氛圍還滿不錯

shlee01/13 13:44音樂也好聽

能有喜歡的地圖當然是好事

qazw22201/13 13:44拿到授權才能插

lightdogs01/13 13:44啊不是教堂 是家族總部

AceClown01/13 13:44反正習慣原神這種慢步調自然會留下,喜歡快節奏的就去玩

lovez04wj0601/13 13:44要拿授權

AceClown01/13 13:44鳴潮,兩個選擇就擺在那讓玩家自己選了

dyolf01/13 13:44我原也都探索100,但覺得2.0比原有趣多了

shinobunodok01/13 13:44是不是那個布偶村沒升級?

lightdogs01/13 13:45授權是要去解什麼 一樣是看地圖完成度那個?

a4316491001/13 13:45信標要去失樂園交道具

andy048101/13 13:45沒離題吧 第一篇就是討論"地圖" 而不是美術 而地圖就是

murderer201301/13 13:45授權要去提交聲匣

qazw22201/13 13:45我覺得有選擇和沒選擇的差別而已

andy048101/13 13:45除了美術以外 還有探索跟爽度等等

lightdogs01/13 13:45喔喔喔 好吧 今天再去解解看 昨天剛跑完主線

rabbithouse01/13 13:45授權要拿聲匣 飄在空中按一下T就能飛過去拿的那個

rabbithouse01/13 13:45然後聲匣拿去布偶村中間的布偶樂團

soap8362401/13 13:46匿葉龍長的和陸行鳥有87%像,結果只能散步,要不設計

soap8362401/13 13:46成青蛙吧?製作組的想法我覺得他們只是想賣卡

dyolf01/13 13:46原就只有累而已 從來不覺得找蘭那羅開心過...

a129634001/13 13:46原神探索有趣…..?這就太主觀了 我自己是覺得鳴潮和原

a129634001/13 13:46神探索都差不多 不想探索大世界的玩家就永遠不會碰 但

a129634001/13 13:46鳴潮修改了寶箱位置和翱翔 方便又舒適

lightdogs01/13 13:46了解 感謝回答

pigniposhen01/13 13:46內文看起來就只有提到美術啊

unicorn979701/13 13:47鳴潮探索還行啦 能飛真的爽 但說鳴潮策劃不會刁難我

unicorn979701/13 13:47是覺得不可能 他們幾乎每個版本都會有些很機車的東

unicorn979701/13 13:47西 像是深塔小怪以前會跟你玩你追我跑 或是之前的鉗

windowsill01/13 13:47功能綁角色就是賣卡的意思

unicorn979701/13 13:47行三小的刷不滿分活動 現在怪還有無敵幀 他們雖然會

unicorn979701/13 13:47改但他們似乎都不會停止設計的很機車

qazw22201/13 13:47大世界對玩家而言就是負擔,跟現在減負的風潮就是相違背

BApple01/13 13:48原神解密也是罐頭到不行,更不要說還要特定元素的,噁心

現在很少了啦

kase0952101/13 13:48大世界是負擔那為什麼不做箱庭???

xuebao81801/13 13:48原神地圖第一次比較有驚豔感是楓丹水下,操作手感也

AceClown01/13 13:49覺得大世界是負擔,那就不要玩大世界類型的遊戲啊==

andy048101/13 13:49大世界有大世界的優勢 箱庭就不好花一堆額外資源做一些

tn198301/13 13:49原你說地圖美術我同意 探索有趣...?

xuebao81801/13 13:49不差。而做爛的像層岩巨淵周邊那種強制斜坡的圖,跑過

a4316491001/13 13:49不是出了絕區零嗎==

xuebao81801/13 13:49一次完全不想去第二次..

andy048101/13 13:49看很爽的大地形圖 基底不一樣

推文生太快有點回不及== 我自己玩遊戲是那種探索都會盡量逛完每個地方的人 也許原神找寶箱談不上是很開心的事 但至少會有意願逛完每一處,可能這樣說會比較貼切

Qazzwer01/13 13:50人家遊戲類型就擺在那 玩了又嫌 進廚房又嫌熱是不是==

pigniposhen01/13 13:50以探索來說 原4.8童話的解密我蠻喜歡的 不會燒腦又有

pigniposhen01/13 13:50小彩蛋

fairymomo01/13 13:50學長明明能理性討論的捏 :/

都是一定都是有人反串帶壞學長(X

papertim01/13 13:50問題就在於抽卡遊戲跟地圖探索一定程度是矛盾的,要求

papertim01/13 13:50刷圖快速到一個程度就是會無聊,有些好玩、要花腦的解

papertim01/13 13:50謎和探索就會降低100%的速度

shinobunodok01/13 13:50絕區其實一開始是走格子探索吧 現在變成闖關探索

andy048101/13 13:51大地圖=/=探索一定要超累 但大地圖可以有箱庭辦不到的超

Harryeeeee01/13 13:51確實有重複性高的小遊戲,但也有諸如騎士湖、三重冠塔

Harryeeeee01/13 13:51和迷宮任務這種有契合當地特色的解謎探索,這些解起來

Harryeeeee01/13 13:51也很有意思阿

andy048101/13 13:51大地形美術 本來就是取捨

rockmanalpha01/13 13:51其實原也可以玩成沒大世界的手遊 不是說寶箱沒幾抽

molie1101/13 13:51原就是刻意讓你不舒服再告訴你花錢抽角色可以解決

molie1101/13 13:51但是不管怎麼改還是堅持不能讓玩家過太爽

lightdogs01/13 13:51原神夏日我覺得都做的不錯 主要是那個全開的尋寶機器

lightdogs01/13 13:51xd

ryuter01/13 13:51換爸爸有差.資金和聲量提升非常有感.遊戲內容就不重要了

qazw22201/13 13:52其實原也可以只玩主線不抽卡不升級就很舒服

lightdogs01/13 13:52絕區那個就算是一開始的走格子也算箱庭 應該說除了原

lightdogs01/13 13:52外老米也不搞大世界了 開發成本太高

skyofme01/13 13:53鐵道是有點四不像就是了

papertim01/13 13:54我覺得楓丹和納塔探索的時間和趣味是的平衡性是ok的,

papertim01/13 13:54須彌沙漠是真的差

skyofme01/13 13:54絕區那個大小比較剛好,雖然光映廣場也有點大的沒必要

shinobunodok01/13 13:54明明夏活或黑暗淵下宮的全圖尋寶機就很舒服 而且那

shinobunodok01/13 13:54個也不是直接給你 是探索到一定程度才給你

skyofme01/13 13:54然後hand總部也有點微妙

kk03257601/13 13:55鳴潮開服玩家 一個多月前也開始玩原神 大世界各有優缺

kk03257601/13 13:56單就地圖來說我覺得原神樂勝鳴潮

vsepr5501/13 13:56絕不就cost down而已,本質一樣吧

vsepr5501/13 13:56一個大地圖玩小遊戲,一個進選單玩小遊戲==

jerygood020801/13 13:56原w神w解w迷w有w趣

kk03257601/13 13:56要說原解謎單調重複.. 鳴不也是? 鳴吸引我的還是戰鬥

jerygood020801/13 13:57今日最大笑話給推

AceClown01/13 13:57鐵道我覺得更慘,說是箱庭式地圖但並不比大世界小多少,

AceClown01/13 13:57而且角色無法攀爬無法跳躍,除了場景美之外根本不會讓人

AceClown01/13 13:57想探索

鐵道那個我就是順路會開,但不會特意去找

andy048101/13 13:58但是沒人吹過鳴的解謎啊 本來就是挖石頭 只是鳴2.0後的

andy048101/13 13:58挖石頭很輕鬆

主要就首篇這樣講,不然我覺得鳴優勢在人物建模跟劇情上可以比原有空間 畢竟今州皇帝人人都可以倒貼,原就只能搞奶奶那套奶奶自己害羞的曖昧

skyofme01/13 13:58就類似於如果絕區零把空洞圖常駐在地圖上就很接近鐵道的

skyofme01/13 13:58感覺

papertim01/13 13:59實際上會煩躁就是被那一些原石搞得,大世界探索跟抽卡綁

papertim01/13 13:59在一起就是會有這個問題。

skyofme01/13 13:59然後鐵道還一直在往地圖上堆探索機制

james351001/13 13:59只能說探索很看人

james351001/13 13:59原我退很久了 不過唯一有100%的是淵下宮

qazw22201/13 13:59原神一定有趣吧,不有趣怎麼能有現在的地位

AceClown01/13 13:59鐵道的製作組又喜歡在地圖上放一些惱人的小遊戲當解謎,

AceClown01/13 13:59像是哈努兄弟…

unicorn979701/13 13:59原神解謎我也覺得比鳴潮有趣 不過這部分太主觀就是了

unicorn979701/13 13:59 每個人口味不同

qazw22201/13 14:00只是時代在變而已

qazw22201/13 14:00每個時代的需求都不一樣

lightdogs01/13 14:00鐵道就很jrpg啊 個人是蠻喜歡的 演出做到位就好

kk03257601/13 14:00玩到現在一個多月 原探索對我來說的確是比鳴有趣

lcw3324297601/13 14:01要不是親身連稻妻須彌一堆奇葩地圖都100%

lcw3324297601/13 14:01https://i.imgur.com/Q8fXn9E.jpeg

lcw3324297601/13 14:01我還真信你說的探索有趣了

lcw3324297601/13 14:01看來是雷靈指針和沙漠吃土玩不夠多

lcw3324297601/13 14:01目前有趣的也就以前夏活裡菲謝爾幽夜淨土的城堡而已

lcw3324297601/13 14:01其他只是充其量只能當萵苣routine在跑

shinobunodok01/13 14:04可是皇女城的視覺錯視標準很莫名其妙 要喬很久頗煩

qazw22201/13 14:04稻妻真的有夠噁心,噁心到我當時玩一天就想棄坑,一直到

qazw22201/13 14:04我不玩為止,我的主線進度也永遠卡在那邊

BreezeMew01/13 14:04大世界要探索有趣,那個成本高以外,很多小巧思又容易

BreezeMew01/13 14:04被玩家忽略

BreezeMew01/13 14:04感覺很多玩家不會細心去研究那些

BreezeMew01/13 14:04不會給遊戲加分的情況下,久而久之都是這種罐頭了

BreezeMew01/13 14:06我不少彩蛋也都是靠原學家鳴學家的

murderer201301/13 14:08我覺得兩款就不同設計思維

gor3576401/13 14:08雖然不認同 但能跑完沙漠100%你是真喜歡原神 給推尊重

MadAdipose01/13 14:09探索有趣是指稻棲的死人解謎跟綁那顆破樹的結界嗎

skyofme01/13 14:10跑沙漠100%蠻簡單的,但有沒有事件全解就很難說了

papertim01/13 14:10其實就解謎來說,淵下宮其實滿麻煩的

skyofme01/13 14:10像我跑了100%之後還有好幾個地方沒進去

papertim01/13 14:11解謎楓丹和納塔好很多

zaz1011301/13 14:12原神前面神瞳有加能力,探索還行,稻妻開始就很遭糟糕

fff41701/13 14:13開頭說別人言論誇張 不過你的言論在某些人眼中可能也是頗

fff41701/13 14:13誇張 所以還是別隨便對別人主觀感受下評斷比較好

前些時候還有文說鳴2.0很艾爾登,如果是原這樣講早就被臭爛了顆顆 至少我我這些主觀是我自己親自下去玩過才評價

naideath01/13 14:14不過把大世界探索放掉確實就滿輕鬆的 遺物天賦每日都在

naideath01/13 14:14傳點附近 不必去找不知道在哪邊的龍四處蹭 ==

skyofme01/13 14:14反正就放鬆解,我都是有空想到才去補

skyofme01/13 14:15啥傳點附近,副本就是傳點啊

combanbi01/13 14:16從來不覺得原探索有趣+1,不過這次鳴2.0好像真的有點吹

combanbi01/13 14:16過頭了,雖然我蠻喜歡的

papertim01/13 14:16大世界探索在實和手遊求快的邏輯是矛盾的

max00501/13 14:17看推文感覺有人是為了挖那些石頭搞到自己很煩

※ 編輯: shun2010 (61.218.249.193 臺灣), 01/13/2025 14:36:37

a1347101/13 14:19哪裡有趣 笑死 不是換湯不換藥就是麻煩到讓人懶得解

papertim01/13 14:20如果真的拿單機那些有名的開放世界當90分標準來看,楓

papertim01/13 14:20丹和納塔算及格,前地圖都不太行

Arron939701/13 14:20你覺得探索這麼無趣還全跑到100%喔 我覺得須彌超躁 從

Arron939701/13 14:20那邊開始很多區域都沒超過70%了

naideath01/13 14:20懶的多打字講單獨傳點那些了 反正跟40體王差不多附近==y

lime200101/13 14:20先說結論,手遊永遠不會探索有趣,因為你知道你只能拿

lime200101/13 14:20到幾分之一抽,甚至還會焦慮,最後只能看跟跑影片。單

lime200101/13 14:20機大世界有趣是真的能搜到強力物品的,這種興奮感會促

lime200101/13 14:20使玩家探索,就算漏了也無所謂。第二,短時間就要生出

lime200101/13 14:20新地圖,注定不可能慢慢打磨。手遊最適合的就是育碧罐

lime200101/13 14:20頭,玩家不需要花心力就能收集全

aeoliambell01/13 14:21每次大改版光神瞳數量爆增就知道他們只想拖玩家時間

lcw3324297601/13 14:21https://meee.com.tw/WhlmQUi.jpg

lcw3324297601/13 14:21https://meee.com.tw/M9tbGY7.jpg

lcw3324297601/13 14:21這幾個尤其是稻妻鶴觀和稲妻的雷靈解謎再做一次

lcw3324297601/13 14:21尤其是雷靈 我最喜歡看別人做雷靈解謎了

lcw3324297601/13 14:21體驗一下雷靈瞎幾巴亂跑的折磨

papertim01/13 14:21我覺得平衡最好的是楓丹,納塔提示有些太明顯到有點白

papertim01/13 14:21癡了。

skyofme01/13 14:22說到底就是人的問題,我跑圖的心態就是你說的單機玩家的

skyofme01/13 14:22心態

papertim01/13 14:23稻妻和須彌就是太搞,尤其是稻妻地圖真的是最差的版本

laugh856201/13 14:25真的從來不覺得原神探索開心過 須彌上上下下的 然後四

laugh856201/13 14:25葉印是隔天會重置那個嗎?真不哪個破腦低能兒想到要重

laugh856201/13 14:25置的

papertim01/13 14:26說真的,現在遊戲這麼多,不愛探索地圖還玩原神真的是

papertim01/13 14:26自找的

indpa555301/13 14:29我覺得原神探索有趣在地圖和背景故事結合,解謎其實兩

indpa555301/13 14:29邊差不多,原神現在的地圖引導很成熟了,鳴潮這方面比

indpa555301/13 14:29較弱,但是他用一些方便的探索工具一定程度上彌補了這

indpa555301/13 14:29方面的問題

emiya1701/13 14:32原的世界任務跟地圖玩起來很有探索感,鳴純無聊

steven3QXD01/13 14:34納塔前退坑了 楓丹整體地圖設計是真的有下過功夫

lcw3324297601/13 14:34不會啊 不喜歡大世界類型的話哪會碰

lcw3324297601/13 14:34問題不在於不喜歡地圖探索

lcw3324297601/13 14:34而是它就是喜歡塞一堆無意義且極拖台錢的東西

steven3QXD01/13 14:35須彌雨林可能有森林書加成我還不太有感 沙漠真的是...

steven3QXD01/13 14:36層淵我其實覺得設計不錯 不過縱深很大的地方比較難在

steven3QXD01/13 14:36腦內形成小地圖

BreezeMew01/13 14:36確實單機探索有趣都是有特殊的物品或道具,值得花心思

BreezeMew01/13 14:36慢慢摸

BreezeMew01/13 14:36還有獨特的獎盃之類

steven3QXD01/13 14:37稻妻就....我超級不爽中間輻射== 霧氣我也是滿肚子火

papertim01/13 14:38講來講去探索噁心的其實主要集中在須彌和稻妻

steven3QXD01/13 14:38比較舊的兩國就也沒什麼記憶了..

JUSTMYSUN01/13 14:39沒錯 草神變賭神讓我產生退坑的念頭 而須彌的沙漠就是

JUSTMYSUN01/13 14:39最後一根稻草

Sinreigensou01/13 14:41這樣說起來確實 雪山玩家自己的火系技能不能回暖強

Sinreigensou01/13 14:41制要用地圖物件真的很瞎

steven3QXD01/13 14:42雪山可能是一開始碰 不喜歡設計可是我會覺得好玩

lovez04wj0601/13 14:42蒙德和璃月就是偏向愛探索就探索沒探索沒差,因為多

lovez04wj0601/13 14:42數寶箱是沒石頭的

lovez04wj0601/13 14:43當初玩得瘋我還是去把蒙德璃月的探索百分比拉滿

steven3QXD01/13 14:44因為那兩國我印象就沒綁什麼劇情或地貌變化

steven3QXD01/13 14:44靖世九柱我跑完那時候還滿頭問號

lcw3324297601/13 14:51集中在稻妻和須彌就是因為直接被搞出跑圖倦怠了

lcw3324297601/13 14:51後面的圖哪怕知道裡面有石頭

lcw3324297601/13 14:51哪怕跟著萵苣也頂多60%、70%就跑圖倦怠發作跑不下去

lcw3324297601/13 14:51沒100%的我就不鞭了

lcw3324297601/13 14:51by the way 上面貼的圖顯示100%可不只是100%滿探索

lcw3324297601/13 14:51而已 而是全寶箱

lcw3324297601/13 14:53但hoyolab只顯示探索度

keerily01/13 14:56原出到現在地圖超多版本,有些超難有些簡單到給幼兒玩

ssddff12301/13 14:56當初是鳴跟原選一個玩 上班族要玩原的探索感覺很硬

KoalasPtt01/13 14:57會覺得有趣是M屬性的嗎?

keerily01/13 14:57怎樣都會有不喜歡跟喜歡的圖

keerily01/13 14:58就單純解迷部份來說,個人最喜歡2.8海島,解完滿足感也高

keerily01/13 14:58這圖最大缺點大概就是期間限定吧

deity126601/13 15:00原探索靠解謎,鳴地圖一半是戰鬥

indpa555301/13 15:09原神海島解謎比常駐地圖的解謎有趣

freedom7701/13 15:09敢批評宇宙神遊 你很勇哦

Jh9min01/13 15:11鳴潮就是一坨

keroro092901/13 15:33就地圖設計而言原>鳴 鳴潮拿完石頭後完全不想去逛

keroro092901/13 15:33原神即使已經100%還是會想要去逛逛 看看風景

gssay12301/13 15:58我納塔前全一百趴 我只能說我只是覺得100%看起來很爽 後

gssay12301/13 15:58面真的是很疲乏

yoyo337901/13 16:02哈哈哈哈

CaliSixteen01/13 16:02原神地圖探索好玩很多吧

qsxwaz9801/13 16:13鳴這版地圖真的超讚 寶箱拿完也會想飛來飛去。原的地圖

qsxwaz9801/13 16:13探索真的超噁

Castle8865401/13 16:22只能說原神雪山太神了,讓後面的地圖都顯得的無趣

delmonika01/13 16:24燃素確定??那個根本死到不行,還限制不少,然後原的問

delmonika01/13 16:24題垂直探索一直都很差,好不容易有能飛的角色也給的很

delmonika01/13 16:24

linablue01/13 16:40其實連鳴1.0 我也很喜歡虎口礦跟哀聲鷙的危行任 其實鳴

linablue01/13 16:40鐘龜的緣由 也都跟當地歷史悲劇有關係 故事還不錯..

a60615200401/13 17:23好奇那原神你打幾分

Beramode01/13 19:04看來很多人的記憶都停在須彌 新寶箱沒這麼陰間了 不解任

Beramode01/13 19:04務不給去的地方也比較少

NECKS01/13 19:12原神探索有趣,還不能笑

oscar011301/13 19:15原神解謎比鳴潮有趣多了 鳴潮地圖就明顯東西亂放 不會

oscar011301/13 19:15放東西怎麼不像伊蘇9一樣做箱庭地圖 讓人跑跳飛 也不

oscar011301/13 19:15用煩惱地圖太大東西該怎麼放

Papee01/13 19:34從來不覺得玩____開心過0.0

hcekj9201/13 22:22我兩邊都開服全勤玩家,你這根本用腳打分數

shadow540201/13 23:02原神玩到楓丹,鳴潮還有在玩但最近沒空探索新地圖。都

shadow540201/13 23:02以上一個版本評價的話,兩邊的地圖都是類似的解謎重複

shadow540201/13 23:02,頂多會有地區特色的新類型。看不出來所謂原神解謎少

shadow540201/13 23:02重複性在哪?原神當時解森林書沙漠書解到快被煩死