Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。
而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了,
健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。
本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。
戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。
而且現在開發遊戲成本爆幹高。
機戰還要先花一大筆錢去談版權,版權作參戰又各種限制,吃力不討好。
成本變高粉絲變少收益變差,遊戲品質下降又得罪玩家。
如此惡性循環下就是現在這個樣子了。
鋼彈IP雖然還有一票支持者,但人家也有自己的品牌遊戲啊。
機戰也不是沒有嘗試改進玩法跟方向,像很多人提的galgame,
Winkysoft在PS跟DC上就出過一款聖靈機,魔裝機神重開機版galgame,
雖然我個人破好幾次,但銷量記得很淒慘。
(你讓原創主角可以攻略版權作女角可能還有點話題,但那只有小黃遊可能會出現。)
而且對老粉來說,機戰作品的品質下降其實顯而易見,
那種衝擊確實是會讓人對新作卻步。
我一個機戰舊作全勤的朋友在Z3一發售直接變成機戰黑XD。
原因是因為在PS1時期阿法1就能做到的3D地圖+機體建模,
PS3平台居然可以倒退回掌機時期甚至SFC的2D地圖+機體大頭XD。
而且以前玩機戰會期待不同作品正反派間的互動跟糾葛,
後來都用次元震太偷懶了,都看你震來震去水時數就好。
(個人有玩機戰30,那對話超水超沒內容。)
動畫演出也是,一樣是大BOSS,一樣類似有分身的攻擊招式,
https://www.youtube.com/watch?v=NC4OUHDQbj4 機戰30(2021年 PS4)
https://youtu.be/VR-Eu3TwACU?si=G8uwTgS6e0l2w6P5&t=175 機戰OGMD(2016年 PS3)
雖然拿不用版權費的OG系列來比是有點不太公平,
但那個作畫偷張數跟運鏡魄力退化帶來的落差,
是真的會讓經歷過機戰最輝煌時期的一些玩家感到失落。
我也是有生之年希望可以看到OG系列完結的其中一個玩家啊,
但就,唉,無可奈何的遺憾。
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
:
--
Z3當時很多人變黑 V救回一些 XT連續出造成品質低落
30告別式
魄力差好多
說來說去都說機人粉因為那種遊戲模式現在除了粉還能吸引
到誰
Z3就白痴搞PS3、PSV雙版本,導致PS3的性能要去配合PSV
劇情玩久了就知道很無聊,都沒啥變化
從超任玩到現在還在出,還活著我都覺得是奇蹟了
還在出啥?單機已經死了好嗎
死很久了
30的對話細節在可操作角色的援攻援防和艦內對話,敵人比
起vxt是真的各搞各的沒什麼交集
OG的大招真的都精細到有病的程度
還在出???現在不是2021年耶 最後一款機戰30在2021年發
售後就沒有任何新作的消息了 說還在出的可能是次元震過
來的?
http://i.imgur.com/a3Wgmvo.jpg 講的小朋友也出社會
30
首Po如題 機戰遊戲 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套 但那是以全系列超過90款的作品的總額 平均一套不過21萬銷量27
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯 1.好玩嗎? 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落 2.品質好嗎?19
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後 用低成本製作有相當難度的SLG 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥3
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰17
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用 SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了 掌機劇情巔峰應該是G世代DS6
話說回來 HD化的機戰開始 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少 你要說Z2真的張數很多也好像還好 但整個演出看起來就是舒服很多5
: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,
爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)45
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?原文吃掉 老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像 。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了…… 如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。 儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經26
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西7
Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同1.FGO拿古人甚至拿別人的創作來搞,完全不用付錢的 你機戰每加入一個作品就是要付錢給版權方 買配音要錢買歌要錢還要搞外國版權一堆有的沒的 光是成本就是天差地遠 2.FGO的劇情可以完全無視原典亂搞一通5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打
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