Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?
※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的,
: 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例,
: 1.原來遊戲設置,沒天井
: 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同
: 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?
雖然很久不碰轉蛋遊戲
但要我選肯定是有天井的阿
我買東西前都想知道這玩意要花多少
沒天井就可能會開到嘔血
比如保底是10000元台幣
加上遊戲內屯的石頭,我可能要再儲值5000元
這樣我就能評斷這玩意到底值不值5000
我第一款玩的轉蛋手遊(看我ID)
現在想想真他媽超黑
沒保底、大闇鍋
出新角就放在大闇鍋給你Pick Up
結果一堆人還是抽歪,還抽到重覆的,還抽到男的
我後來就氣到退坑,發誓不玩SE遊戲
我現在還記得製作人在推特上的頭像很嘲諷
不過我現在又跑去玩SE的FF14
這樣算自助餐嗎
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/09/2021 10:12:39
→
不算 可能只是M吧?
其實是不同開發部 第一開發部=>FF7 第二 =>尼爾、DQ 第三 =>FF14 (MMO) 第四 =>轉蛋手遊 手遊天尊其實就是第四開發部搞出來的== 之前出的尼爾手遊就不清楚了 SE手遊我是不敢碰了
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/09/2021 10:18:32推
手遊天尊不碰手遊跟你玩他網遊不衝突
推
原來如次 不過算不算單純看個人見解吧?
→
自己能接受的話 就不需要自嘲或在意他人眼光了
1
本來想在fgo板回 但怕回文沒fgo點,所以來西洽發XD 天井跟保底差別是什麼我不知道啦 只是我碰過兩個印象深刻的抽法 分享一下7
大家一窩蜂的選2很奇怪吧 照理說照這設計 可以預期的是在抽到天井前,2的期望值會比1還低 但是你終於抽到天井的抽數了,你期望值也才跟1一樣高 也就是在遊戲廠商的機率都沒有騙人的狀況下15
感覺整串很多雞同鴨講 斯斯有三種,天井也有兩種 1. 抽99次後,可自選卡池任一隻SSR 2.14
用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----3
舉個實際例子就知道回怎麼選了 例子一 1.沒有天井 每抽ssr機率2.5% 兩百抽的期望值是5張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張4
我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井38
首Po因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?3
我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等? 假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種 1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵 2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等 3. 一般石:以一般價格購入的石頭2
一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金11
這是之前siscon板友做的分析 先看一下這三個遊戲的機率
49
[閒聊] 哪個手遊的天井最好?玩的手遊不多 只知道基本上CY類的好像都是三百抽可以換當期PU 如果提早出貨也可以補齊拿來換其他常駐角 FGO 就300+30抽保底當期角 如果提早出貨保底就沒了32
Re: [閒聊] 史克威爾現在評價到底怎樣我個人比較偏好的是用史克威爾四天王來形容這間公司拉 我只節錄官方網站的介紹 BU1 第一開発事業本部は、タイトルラインアップとしてコンソール機向けの「FINAL FANTASY29
[討論] 手遊直接購買在心理上感覺比較差嗎餓死抬頭 個人認為買東西就要明碼標價 轉蛋沒有公開透明監督的話根本就是準詐騙 人在面臨獲益時是風險趨避:直購類手遊喜歡就買,不喜歡就不買,一翻兩瞪眼 反之當面臨損失時會展現風險偏好:轉蛋類手遊沒抽中就會一直抽/到預算上限停止24
[馬娘] 馬娘不佛是不是因為還沒被炎上過GBF猴娘轉蛋炎上後,KMR接手實裝了天井系統 然後給免費石頭不手軟變成佛心遊戲 PCR第一年被人沒有天井被人嘲笑是母豬連結 克總突襲炎上後日服一周年究宣布實裝天井然後再找各種理由發石頭 馬娘開服太過順利讓營運認為不用對玩家太好也沒有關係4
[閒聊] 手遊抽轉蛋遊戲抽到心情變差時,該怎調適?小弟算是,手遊新手,玩某F轉蛋遊戲, FGO跟其他轉蛋最大最有感最有名最營收關鍵的差別就是: 它抽卡沒有天井 == 所以會有某YTer30單的傳奇故事 或 法老一摸單呼服中 都有可能 像我有次吃完85渡溪蛋糕+紅茶,心情不錯的時候,點個爺爺池~8
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井玩這麼多手遊 FGO真的是最佛的沒有之一 宇宙神遊當之無愧 很多人會酸一堆手遊有天井 FGO怎麼現在才實裝 別忘了FGO早就有天井了 這次的小天井裝上去可是雙天井機制 哪有手遊佛成這樣有兩個天井 充分保障玩家的抽卡權益 沒有的吧 很多人在那邊嘴小天井日替會換 累積的抽卡數直接蒸發很爛5
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎吃啦 哪次不吃 尼爾人工生命我都吃了 拜託 現在SE手上的有消息的2
[閒聊] 手遊是不是終究要有天井?原本沒有天井的FGO在2021年末也宣布要實裝天井制度了 我自己碰過的抽卡手遊都有天井制度 目前主流的抽卡遊戲還有哪個是沒天井的嗎? 像是那個天堂M 天堂M2 天堂W之類的?- 首先個人覺得不能單純以有天井沒天井來看手遊抽卡,因為還要考慮手遊環境、遊玩方式 、還有角色(卡片)設計 舉個簡單例子,以FGO現在環境基本上就是抽個輔助,其他五星角拿個特定幾隻,基本上 就能無痛一整年度過,雖然有著非洲爆死的風險(但這終究是稀有案例,以單一個人來說 ,而且實際上FGO新角PU率跟其他遊戲比並沒有多低,抽數還比正常手遊多,正常手遊平
爆
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