Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
他們討論的點是,為何環可以拿 97分,
97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽,
銀河瑪利歐這種等級的。
不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出
了前所未有的高度。
以玩家評價而言,amazon 這些有買的玩家,
他們的評價卻是地平線2 略好於環。
媒體捧過頭這種事屢見不鮮。
例如:
新戰神 94 RDR2 97
結果「新戰神」拿下 GOTY,它有更好的玩家
評價。
黑魂2 91 > 一代 三代
結果2代的玩家評價最差。
這次環的評價到了 97 分,它真的是開放世
界前無古人的高度嗎?
例如:地圖有像黑魂1那樣的3D結構嗎?支線
流程都沒有缺點嗎?
這些可以再討論,但真的是不是有到 97 分
至少從玩家評價來看不像。
※ 引述《gm79227922 (mr.r)》之銘言:
: http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
: 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人
: 第三名就是地平線的製作人員
: 第一個不滿為何法環那麼高分,因為有著不友善的玩家遊戲體驗
: 第二個則表示PC畫面,穩定性以及表現都糟透了
: 地平線的設計師補充說任務也很糟糕
: 現在這些言論被外國網友挖出來嘴爆
: 地平線設計師直接鎖推特了
: http://i.imgur.com/hzXYnXq.jpg
: -----
: Sent from JPTT on my LGE LM-G900.
--
還好吧,曠野也不是真的神到無人能挑戰
評價不是都在臭優化嗎
絕對有那種等級阿 而且有歷史定位的等級
03/06 00:57
光是CP值就不止這分數了吧
有啥歷史定位?
曠野有人能挑戰嗎?
同感 這次給太高 以前頂多9開頭
地平線2光是ubi式的開放世界這點就不用想拿高分
我玩過蠻多開放世界,老實說目前還沒有能跟曠野比的
優缺點很明顯 但是死忠粉會把缺點說成魂類遊戲的特色
我還以為小眾遊戲 結果圈外的朋友跑來問我有沒有玩環
我覺得值得 瑪利歐奧德賽我才一直不解跟曠野同分==
撇開國外 名人 媒體 其實本質就是吵神作的月經廢文拉
我玩ps平台居多 曠野是真的讓我驚艷
10/10笑而不語
啊黑魂本體就90了 重新包裝再拉分上去有啥好奇怪
戰神那年 我也以為會是RDR2 結果
我也比較喜歡RDR2 戰神玩不完
奧德賽是集歷代大成+情懷 整個遊戲又沒大問題 除了畫風
法環強的是開放世界這點嗎..?
發售前一堆在臭小眾 會賣輸地平線的吼
有人可能不能接受
我比較喜歡RDR2 看來我不是玩家了
rdr2問題就是前期讓人勸退吧 節奏太慢
但玩到中後期,會漸漸體會到醍醐味
還有操作複雜 但就見仁見智
曠野那時候真的很驚艷耶 誰能挑戰0.0
莎木都出來了,可見地平線+GT聲勢還打不贏一款法環喔
瑪利歐奧德賽那個動作、關卡設計很值得97吧 同類型
沒一個能打
莎木護駕!護駕!
法環PS也能玩,為啥要PK聲勢? XD
遊戲類型完全不同
說真的沒啥好比
客群不一樣
曠野跟新戰神當初還不是一堆人在臭
曠野也是有些人覺得很無聊
有那種時間臭遊戲,真閒
看來真的除了拿到GOTY才能讓大家平息爭端了
黑曠野的後來只能臭畫質
法環 地平線 GT都能在同一個平台玩 要護駕什麼?
我懂了,前面給10/10跟97就是為了給地平線當墊背的
曠野是真的很神 把開放世界拉高一個檔次
批評法環有理有據,就可以凸顯出地平線2的評價其實應該更
曠野在索板一直被酸啊,因為每次有開放世界新作,或多或
少都會有人提到曠野哪裡做更好,然後就會有人不爽XD
高才對,這招厲害
只是想強調亞馬遜比較準那套吧
要來踩個兩腳是吧 我也覺得沒97 可能只是前一片媒體
先試玩地平線害的
熟悉的ID
法環建築建模很美啊 雖然地圖沒到D1 但地下世界跟上
面好像也有通
好了啦 莎木
曠野拿97沒問題法環拿97就不行哦?
而且才剛出不久 魂學家都急著剖劇情
玩家評價都超好啊哪裡不像97分?
把原神當塑膠?
法環開放世界確實厲害啊 上天又下地
法環地圖也是讓人驚嘆的美跟詭譎,你是不是沒玩過?
我也可以說曠野怪物種類低神廟報酬重複憑哪點拿97
哪裡統計的玩家評價有好到頂的?
好了啦
始終覺得RDR2應該拿
法環畫面美術是不錯啦,不過沒特別強吧
其實法環PC是94分喔 只是大家都拿PS5版當高分
笑死 開始臭曠野
我覺得內容量值這個分數 不過遊戲類型的確不適合每個人
94分也超級高了
的確很高但如果用94去討論就不會有這篇文章了
雖然莎木用意很明顯啦 就是拿曠野借刀來救援
莎木標準救援方式,硬要拉第三者進來轉移焦點
前陣子微軟收購動視暴雪的話題就表演過一次了
驚動莎木w
曠野的優勢目前哪款能挑戰? 雲?
索粉水準就這樣啊 自己爛只會借刀
好喔,莎木出手
完全不覺得戰神能贏RDR2
法環PC94分 請問曠野PC拿幾分啊?
曠野沒出在PC上當然沒分
你根本搞錯方向了,開放世界只是法環的其中一隻腳,不要本
末倒置了,這又不是開放世界評分,這是遊戲評分
曠野能幹的事情超多 要超越我看很難
看起來扣分都是不順居多阿,這問題隨著時間拉長自然會
解決吧
莎木怎麼不去舔你的10/10
沙目你真的好像瑣霓員工肚裡的蛔蟲喔 聽你的解釋比他們
自己還懂自己的信仰 真讓人佩服 你敢取這種id來污辱
幹 我到現在才知道原來上面講的莎木不是在講遊戲
真的有夠厚臉 有本事取瑣霓的ip來混淆視聽阿
認真法環好香好好玩,但曠野是永遠的神
RDR2>>>>新戰神
奧德賽和薩爾達幾乎沒缺點…? 幾乎沒劇情耶
我覺得薩爾達遠勝瑪莉歐但都拿97分我覺得沒問題啊 評
審又不是一個人
曠野上PC的話畫質會被嫌爆吧XD
推
曠野上PC只能靠暗黑手段,畫質其實很讚,YT都找得到影片
官方認真想出PC版的話,不太可能會輸暗黑版
看一下id 是傻木啊 那不意外了
還好意思替玩家評價,怎麼不說說玩家對10/10的評價如何
某樓提到劇情的問題,奧德賽跟曠野又不是劇情導向的遊戲
amazon的數據呢? 至少玩家評價哪來的?地2大媽臉根本沒
玩要怎摸好評 米索10/10更是爛中之爛
看到這id急著跑出來護航就知道法環真的成功了
然後RDR2>>>>>新戰神
16
我覺得你找到了西洽很多人買片之後懶惰開遊戲的原因了 不是因為老了 也不是因為忙了 也不是因為錢多了 純粹就是這個年頭好玩的遊戲變得非常稀少而已10
Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?1
我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)爆
哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多18
說的沒錯 有買的才真的有說服力 所以我也很好奇就去查了一下 亞馬遜24
metacritic 玩家評價 沒有可信度, 沒有任何驗證機制,雲玩家也可以評分。 就像一種無法驗證的網路民調。 不知道為什麼不去看那些有驗證購買的評分? amazon 那裡最2是4.6以上(最多5分)6
原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差 的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大 法環:媒體97分,玩家7.2分3
這個很微妙 其實很多遊戲都有激勵獎金,比方說評論超過80有獎金,超過90有獎金 然後得大獎也會有獎金。看來地平線上次撞曠野,這次撞法環。 製作組大概也滿無奈的,偷酸結果被洗臉。 --爆
現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)5
怕雷到 先把人權下架 上個人權 有肝的我 有發言權 地平線確實不錯 他的世界觀真的很用心打造 隨著進行的主線、完成的支線不同
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員81
R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分 時間: Sun Mar 6 00:55:23 2022 他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽,86
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實地平線就媒體評分輸, 玩家給的評分還是比法環高啦, 這邊都是拿PS5版本比,68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊32
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?恩...法環在不看攻略的情況下盲通一輪了 全程62小時 2012年 關於老賊的訪談 宮老是沒有直接參與DS2, 當初說被撤換監督的原因現在大家都知道了25
[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環10
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實玩了一下 UX這點我覺得法環沒問題 整體設計蠻合乎邏輯的 雖然那個新手教學是有點爛沒錯 我覺得如果單嘴這點倒沒啥問題X
[問題] 艾爾登法環這種優化還能有97,是不是有鬼digital foundry直接表明所有平台均有FPS問題,然後pc版的問題更大。 像2077的pc版表現還不錯,反觀艾爾登法環全平台都有問題,結果2077最高只拿86分,艾 爾登法環97分。 如果EA,UBI等其他廠商像艾爾登法環這樣,早就不知道被媒體扣多少分了,怎麼可能一5
[法環] 目前玩家間有共識的等級嗎?等級由玩家控制一直是魂系列的優點,你可以 選擇1等玩到通關,挑戰極限,也可以當農夫, 練成超級褪色者,記得黑魂3有人練到800等(?) 巨人尤姆一發閃電就死了。 黑魂連線是看玩家等級,若差距太大就碰不到,
爆
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