Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
台灣幹嘛做遊戲
台灣老是有奇怪的眼紅心態
人家什麼好 自己也要跟著做
即便根本沒有這種文化
小時候遊戲多少都是玩免錢的
買台GBA的卡帶都要哭天喊地
有台GameBoy或怪獸對打機
就可以在班上橫著走
長大後才轉成購買主力
何論 現在許多作品都1700起跳
爸媽還有心力給孩子買遊戲根本是奇蹟
做遊戲真的很有未來嗎
程式 美術 創意 音樂 缺一不可
但產出的東西是否能賣到天荒地老還是未知數
不如直接去畫圖 去寫程式 去做音樂
幹嘛要特地出遊戲 來拚一個不知道未來
連日本這麼喜歡寫異世界公會 打怪賣素材的劇情
結果仔細看 遊戲真的做到這種規模的也只有魔物獵人
跟少數作品 為什麼
就是因為划不來
花這麼多精力時間去磨
結果東西不賣座就不賣座
不如重製以前經典賣情懷
看看卡普空 夠大間了吧
做個龍族教義2都可以微翻車 何論其他小廠
甚至是台灣連IP都搬不出來的工作室
職業沒多多少 怪種類沒多多少 還不是在吃老本
寶可夢有這麼強的IP的GF 也是出什麼都不紅
還是只能靠黃色老鼠
與其發展新的不知名作品
不如老作繼續疊層架屋
即便吃書吃到都看不出原型了 還是要繼續三部曲
對就是你魔獸世界
何其勇猛的暴雪 幾個操作失誤
現在還不是被笑往日不再
台灣小廠要能拚出個知名國際的IP
還真的是要他媽的很給力很燒錢ㄟ
誰要出 誰要血汗
以前滿街武俠電視劇
現在也沒看台灣現在還有相關作品
文化的沒落 永遠都是錢不夠
真的不服氣 台灣沒有好作品
就自己努力用愛撐出來
不管自己做 還是花錢投資
不然講難聽點 台灣做遊戲有什麼好處
現在一堆日本大作第一時間也是有中文版
何況本版大家普遍都日文N87
多少也看得懂
到底為什麼要花錢做吃力不討好的事
就因為一個台灣製造 台灣傲嬌嗎
沒有環境 沒有文化 沒有資金 就不要想太多
看看我們的電競世界冠軍搞電競
該下去的還是要下去
不要太難過
有愛才會有奇蹟
即便奇蹟每次都沒發生
--
問為什麼要做,本質上就是夢想產業
不過夢想是有錢之後的事情,或許本質上就是我們沒錢
另一個問題則是,為何台灣曾經有錢到能有夢想產業
台灣就出現奇蹟過啊 所以現在丟了才那麼痛
曾今 朋友間的討論話題都是國產遊戲耶 流星仙劍軒轅到
炎龍騎士團 然後目睹我們一步步變成天堂RO
要說的話,MMORPG時代 聖境傳說之類上榜的也是奇蹟
更晚一點,返校的出現也算是奇蹟
但這種奇蹟就只是暫時的,追求遊戲大國的話
問題比較偏向持續與穩定的產出
這東西追根究柢是產業鏈與生態的建立
因此一般論就是MMORPG沒有建立起來,後續就無望了
單機雙劍都沒了 還能夠靠MMO爬起來 本來就不可能 台灣人選擇了歐美日本的產品 本來就沒有必要自己做 還不一定賺錢
可以增強體質的時候跑去吃興奮劑 被人斷藥就在地上抽了
那你幹嘛玩遊戲? 每個人都等別人做嗎
日本遊戲業也是從爛開始的
還真的是 台灣人真的很Care沒有台灣製的遊戲嗎
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 04/25/2024 02:55:20電子遊戲產業一直在擴大 你不玩遊戲才沒有做的必要
說起來,中國發展起來,中文遊戲(含翻譯)變多後
好像開始建議不Care沒有台灣製的遊戲了
你會叫日本人不要跟美國比嗎
你有錢拿出來燒 你可以跟他比阿 但市場跟資金告訴你 他不要比阿
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 04/25/2024 02:59:54說真的就算雙劍爆紅時也沒care過 這種東西就有最好
沒有也沒差的...
市場要的一直都是「好遊戲」 用各種糖衣包裝的爛遊戲
還是乖乖下去比較快
奇蹟(X) 靠語言代理門檻擋外國遊戲(O)
多少人是隔了十幾年後才知道炎龍是靠抄的
要扶植也沒很難, 搞版號把外國遊戲都擋死, 逼你只能玩
國產就能起來囉, 這樣你還覺得好棒嗎?
你認識的日本遊戲和我認識的不太一樣
實際上中國也是靠卡google, 卡版號搞鎖國才發展起來的
先不提你原文中的寶可夢, 光是老任就好幾個遊戲世界知名
光一個瑪利歐系列和其衍生作, 你告訴歐美哪一個系列能望
其項背? 更別提全球最暢銷的遊戲有超過一半是任天堂開發
然後說日本不要和美國比也很好笑, 整個說反了吧
應該是美國要和日本比才對, 我還在等哪一天歐美能出一個
可以超越瑪利歐的系列出來
日本遊戲業反超歐美, 是靠當年Atari盛大自爆把整個主
然後就算不提瑪利歐,寶可夢,薩爾達, 2020年隨便新推一個
動物森友會就撗掃市場
機掌機市場全部送光光, 這個還真的比較像奇蹟
Atari 就算沒自爆, 他和老任在市場上的勝負也沒有穩贏啊
對老任來說, Atari 自爆只是讓他在市場上少一個對手而已
從幾十年前到現在, 遊戲業界最強的國家一直是日本, 霸者
的名字叫 [任天堂] , 什麼美國歐洲都還要排在後面
奇蹟有屁用 還不是被盜版玩垮 大宇雙劍有多少人是玩
正版的?
那個幽城幻劍錄最好笑 攻略賣到比本體還搶手
對了 大宇現在手中的金雞母還是代理的魔力寶貝
仙劍已經賣給中國人了
家長:趕快去讀書啦!玩什麼遊戲
只要這種看衰文章一直出現,絕對不會成功的
國產真的大賣第一個跳出來酸的反而是他們
國產上次大賣我個人認知是還願跟返校 認真看覺得是劇本寫得好
台灣的國球叫做"贏球",同理 適合台灣的產業叫做
"永不衰退的產業"
哪天台GG倒了 在版面上也會說台灣根本不適合半導體
米哈遊在剛開始的時候還是被投資人笑死"這些人不會
營運"
這就是台灣人的個性 培養是浪費時間 一步到位 立即見效 他有我也要有 愛說棒球是國球 沒看過有人在運動場上投接過 因為投接會被說危險 真的很有趣
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 04/25/2024 09:05:56仙劍是賣掉限定中國區,大宇要做還是可以,只是目前不會做
這種燒幾億動員幾十人的大項目企劃了.
說沒有武俠是不是沒經歷過網龍狂出○○群俠傳的年代呀
但就是千篇一律,網龍其他有點意思的IP都沒資源,通通
都是2頭身Q版,久了大概就沒落了
印象深刻的就是華麗CG動畫,華麗美術,遊戲出來2頭身,
連合作主美自己都嘴軟
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的33
[閒聊] 《MHR》與《物語2》差別待遇?玩家不滿:《魔物獵人 崛起》與《魔物獵人物語2》更新差別待遇?日玩家不滿:老卡不能這樣搞吧 《魔物獵人物語2:破滅之翼》的日後更新引起了部分《魔物獵人:崛起》玩家的不滿。 日本知名遊戲大廠卡普空昨(2)日舉行了與《魔物獵人物語2:破滅之翼》發售前特別直 播,除了在直播中公布最新的遊戲訊息之外,也公開了未來相關的更新計畫。不過也正是35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇10
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落其實不是武俠文化沒落或是輸給忍者文化 而是純粹的,華人的娛樂技術太差而已 遊戲機本是被日本歐美壟斷的,為什麼被他們壟斷?因為他們做的遊戲好 這不是題材的問題,是他們做的遊戲就是好玩 他們拍的電影就是好看,他們畫的漫畫就是好看9
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?7
[問卦] 台灣文化創意產業是不是沒救了?同樣是華人,不對,是跟我們不同種的支那賤畜做的遊戲。 這水準不要說海放台灣了,根本已經可以跟其他大廠比肩了。 記得好幾年前中國文化產業,影視、遊戲、音樂等開始蓬勃發展時, 一直有人說中國文化產業絕對無法起飛啦,8
Re: [閒聊] 為什麼忍術推廣得了 仙俠沒辦法?仙俠推不"出去" 根本原因還是在文化影響力的問題 不然看看降世神通 你不管定義成武俠還是仙俠 在西方可見度都大過 任何一個中國推出的武俠或者仙俠作品 問題不是在內容 而是在誰做的誰提供了這樣的平台 當初臥虎藏龍說讓西方看見 關鍵依然是在好萊塢 這個美國資本主義經典產物7
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走6
Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?直接說結論 除非奇蹟發生, 或是微軟收購完成後 微軟papa心情好, 想要重啟這SC這IP, 不然這IP大概就是這樣收攤了. RTS的沒落當然是原因之一, 但換個角度想 正因為這樣, SC系列若能維持口碑推出新作 應該還是能賣得很好.X
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?
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